新手DM的六项基本准则
(翻译:Jackyshadow)
在传统的TRPG中DM在一般的Player中就是神了,一般感觉就是可望而不可及的角色了,但是在NWN中,借助游戏中带的DM Client你可以轻松实现自己的DM梦。
虽然在NWN中做DM很简单,但是有些事情还是要注意的,下面列出来:
1.你不可能预计一切玩家可能要做的事情。
事实上,写下一切玩家在游戏中可能会做的事情是浪费时间。 我曾经制作过一份列表,内容是在一个现代的游戏场景中,当把普通家具作为武器使用时,其伤害值是多少。(例如椅子,擀面杖,大理石切菜板等等)但是玩家们用金属的蜡烛台勾起一个汽车蓄电池,然后用橡胶毯子裹起来拿在手里,作为武器电击隐藏的怪物。我却从来没想到这个主意。比较容易的解决方案是简单的让DM指定玩家所造成的伤害。创建NPC的时候让他说几句话要容易些,而尝试着让NPC的对话包含一切可能发生的情况则会困难的多。
2.做DM像很多事情一样,是一种技巧。
如果你练习,你就会做的更好。D&D老手则会学习怎样才能将NWN的DM的功能发挥到极致。所以从这个角度出发来讲,大家在开始的时候都是起点都是相同的。
3.充分准备。
如果你正在用一个别人准备的module,那么多通读上几遍。如果是个NWN的module,那么为了更好的了解它,多通几遍关。在通关的时候做不同的选择,使用不同的职业,这样才能熟悉游戏中可能会发生的事件和可能产生的结果。记住,做好笔记。 如果你正在运行自己制作的module,记住第一条法则,当你准备的时候,你不可能准备好所有在你的module可能发生的情况。另外,不要拘泥于使用三个快捷栏放置生物,动作或者对话之类的东西。
4.做DM需要组织性和力量。
即使是最强大的人(biggest Improv Guy )也需要组织性,最有组织性的人(most organized guy )也需要力量来推动module的进行。
5.从你的玩家那里获取建议。
所有的玩家都是你的观众,可能有一件事情你没有意识到,那就是帮助他们更好的进行游戏。(或者译为:帮助他们拥有一个更好的游戏?原文是:that help them have a better game)同样对你来说,如果你想从玩家那里需要点什么东西,就让他们知道——比如说“我们能不能在游戏的时候不讨论指环王?那个跑题了……”
6.准则放在这里是为了更清楚,但在某些情况下,不必死板的遵循这些守则。
举例来说,在一个粗制滥造的游戏中,当DM意识到这个游戏的遭遇战难度太高,以至于所有的玩家都在遭遇战中死亡时,他只是让所有的玩家被杀死,然后停止游戏,要求每个玩家重新创建人物。这使所有的玩家都完全在DM的仁慈下进行游戏。作为一个DM,你的任务是使这个游戏好玩,其他所有的一切都是次要的。记住,在遭遇战的挑战级别上不要太容易(因为那会使游戏很无聊)也不要太难(每个人都死掉=不好玩)。除了难度级别的调整外,NWN的DM客户端还允许你运用很多其他的方法来改变游戏难度,例如治疗角色,杀掉怪物,召唤好人(或者坏蛋)来帮助或者干扰其他玩家(healing players, killing creatures, summoning good guys (or bad guys) to help, or hinder, the players)一个好的DM应该知道有什么工具可以用。