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[闲聊]EQ最大的败笔---绑定及死亡设定 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-11-28
        今天起的早,有点灵感,就把一直以来心里头的那根刺拿出来说说。这里不讨论单机游戏。只对网络游戏进行比较。

        装备绑定概念最早的网游应该是UO提出的。众所周知,UO和EQ的死亡惩罚是一样的高,死亡后装备全部掉落。于是出现了被祝福的装备以及被诅咒的装备,这两种属性的装备死后是不会掉落的,但是可以自由交易。还有第三种比较低级的就是给装备买个保险也不掉落。和EQ不同的是UO死亡以后是幽灵形态,无法对有形物质世界进行任何操作,死亡设定这点和WOW相同。要找会复活魔法及治疗技能的人才能复活,不同的是WOW还可以直接跑回尸体复活。复活以后身上除了被祝福诅咒及保险的东西全部掉落在原来的尸体上,要回去找回来。这样设计比较完美。而EQ没有死亡形态,只有重生,死了马上又生,然后象征性的扣点经验,再对尸体一个复活魔法经验就找回来了,然后尸体可以埋掉了^_^。对于EQ这样一个追求规则严谨的游戏来说,是一大败笔。连传奇都知道有个黑白电视。。。

        第二个沿用绑定概念的游戏应该是KOK万王之王。万王和UO不同,万王绑定的装备是无法丢弃和交易的,也无法损坏及销毁,死亡不会掉落,所以不掉落的装备都是后期的首选。以前玩北二区大剑师做的神剑流滢就是这样一件装备,样子和WOW瑞文戴尔男爵的双手剑很像。顺便赞一下万王的职业设定,大剑师是魔剑士二转的中立系职业,穿布衣持双手大剑的剑术大师。还有神圣系剑圣,邪恶系剑魔,都是将双手剑发挥到巅峰的职业。而魔剑士是魔法师一转的物魔双修职业,而骑士这样的职业更是发挥的淋漓尽致,二转分圣骑暗骑龙骑,骑乘坐骑后都有一个强大冲锋技能。扯远了

        第三个就是随后出现的EQ,EQ的装备绑定概念纯粹就是为了防止交易。死了全掉,可以销毁,请问你绑定谁呢,绑定尸体吧?于是成天的反复捡装备。既然绑定的是尸体那就是有形的物理捆绑,又为啥不能解开呢?自相矛盾恐怕难以自圆其说,别说什么DND规则规定的。EQ真算不上DND规则,DND规则是绑定的装备穿戴以后无法解除。更像是韩国泡菜游戏规则,蹲怪-刷怪-挂了……抓牌-看牌-胡了。和那个天堂2什么的没啥区别。然后过时的东西随手一个销毁,一件神器就那么容易销毁吗?指环王里销毁那个指环有多难,谁都知道。你一个凡人就随手能把神器销毁了,真是笑话。这点WOW的装备分解概念是一大进步。真正绑定的对象应该是灵魂,就像中国仙侠风格电影蜀山传,武器是有灵性的,认定主人就生生世世跟随,即使死了轮回转世也一样认得主人的灵魂。相信看过这部电影的相当清楚这个绑定概念。

    EQ如果是为了游戏规则公平,防止RAID装备转移,那为啥还有许多可以交易的RAID装备,而且多是老版本,在游戏中期,你这是鼓励炫耀吗,有个时期EQ新人很少了,出现一批身穿JP的小号和新人一起像模像样的练级,然后还一个人把练级点的怪都扫光了,其他新人只能傻看着,抢也抢不过,小号能秒怪。这些都给EQ的死亡埋下祸根。想在中国混,还真得老老实实多学学。EQ的死亡不全是国人的素质问题吧。自身就是个癌症晚期。

    EQ之后又来个小徒弟WOW,学的非常用心,最后人家混的挺成功,再随后的游戏就没法看了啥啥都是绑定。绑定金绑定银。最后绑成单机游戏。想想还是传奇千年好,辛辛苦苦打出个极品可以卖RMB。千年砸一件4段魔人衣服也是2000块。EVE也不错没绑定的坑人东西,扫一个死亡出件28全抗就是20E,一张月卡出来了,准确的说是绑定不了,死了就爆炸,运气好少炸几件装备。
    
    最后说一下具有时代代表性的游戏DNF,代表的是年轻一代人的群体,DNF对于绑定的设定是可以用道具解除绑定,高级装备也有可绑定的次数设定。这是不是一个时代导向呢。这样的设定在WOW已经出现过,就是穿戴以后绑定的装备。

    如果当年绑定的东西死了不掉……大家可以不用千里迢迢去捡回尸体,更可以不要尸体上的那点经验。多少人是因为捡不回尸体的装备而离开的,那个时候想找个人召尸有多难,还得先找个飞机。
        
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-11-28
学习小强,适应规则,而非改造规则.
抱着这也不合理,那也不合理的心思,玩起来还有意思吗。
而且不合理都是相对的,多开,多职业辅助,玩起来还是很舒服的。
等你玩18个id,就觉得哪里都方便。

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无尽的EQ
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只看该作者 板凳  发表于: 2014-11-28
我有十多个ID,每天练级至少同时开12个ID,每次换练级地方是最痛苦的事情,也没觉得多方便= =

顺带鄙视下楼主把我丢在VS一个月,跑去玩坦克,不管我了
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只看该作者 地板  发表于: 2014-11-28
回 Drakkinwar 的帖子
Drakkinwar:学习小强,适应规则,而非改造规则.[表情] [表情] [表情] [表情]
抱着这也不合理,那也不合理的心思,玩起来还有意思吗。
而且不合理都是相对的,多开,多职业辅助,玩起来还是很舒服的。
等你 .. (2014-11-28 11:04)

很高兴大家能赏光来捧场,但是你的观点我不认同。

小强如果能适应规则,那要蟑螂药干嘛。

如果规则要人来适应,那为什么规则会淘汰。一个死的东西妄想掌控活人?

18个ID真的哪里都方便吗?和一个ID的SK or NEC比起来真的方便吗?

我讨论的是EQ的绑定概念的缺陷,如果都像你这样的心态,逆来顺受。那社会怎么进步

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只看该作者 粪坑  发表于: 2014-11-28
回 wxy420 的帖子
wxy420:我有十多个ID,每天练级至少同时开12个ID,每次换练级地方是最痛苦的事情,也没觉得多方便= =
顺带鄙视下楼主把我丢在VS一个月,跑去玩坦克,不管我了 (2014-11-28 11:08) 

        哈哈,是榮耀啊。

    我这个人来无影去无踪的,我自己也很无奈的。上一秒也许架着火炮瞄白云的大帽子,下一秒也许开CV炸BB,还有可能在传奇私服发现我低调的背影。

    哦对了。我打坦克排队的时候帮你打了几个红粉,你可以离开VS那个让人犯困的鬼地方了。

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2014-11-28
一个眼里只有装备的人是体会不出EQ的美的

楼主请继续

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只看该作者 前排围观  发表于: 2014-11-29
其实EQ你死后和UO的幽灵形态没区别,基本上没办法做任何事情了,60级的人死后也就在新手区或者城内逛逛等复活,完全靠自己收尸基本不可能。。。。
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只看该作者 7 发表于: 2014-11-30
CEQ死了,EQ没死
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只看该作者 8 发表于: 2014-11-30
回 Reinhard 的帖子
Reinhard:其实EQ你死后和UO的幽灵形态没区别,基本上没办法做任何事情了,60级的人死后也就在新手区或者城内逛逛等复活,完全靠自己收尸基本不可能。。。。 (2014-11-29 16:07) 

嗯。道理上是这样,但是规则方面不合理。只要一死马上就读ZONE,是一个很多余的事情。像WOW那样有个选项比较好,可以选择等待别人复活及释放灵魂回重生点复活。
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只看该作者 9 发表于: 2014-11-30
回 iman2000 的帖子
iman2000:CEQ死了,EQ没死 (2014-11-30 00:06) 

我说的就是CEQ。CEQ时代的事情。

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只看该作者 10 发表于: 2014-12-02
每天早上看一遍,槽点多到爆,好欢乐,多谢楼主
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只看该作者 11 发表于: 2014-12-07
回 真理骑士 的帖子
真理骑士:嗯。道理上是这样,但是规则方面不合理。只要一死马上就读ZONE,是一个很多余的事情。像WOW那样有个选项比较好,可以选择等待别人复活及释放灵魂回重生点复活。 (2014-11-30 13:33) 

SOD版本好像就可以 以前BP服去玩过一下 我记得好像就是可以选择等待复活或回重生点  手动选择
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只看该作者 12 发表于: 2014-12-11
说的挺好的,但是想一下这是多么古老的游戏,所以也就可以理解了。
估计以后的游戏不会有这些让人痛苦的设计了。
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只看该作者 13 发表于: 2014-12-12
纯路过,弄点PP传送人物回城……
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