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[EverQuest]为了不被自己忘却的记忆——CEQ11年小记! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-08-30
log镇楼!

[Tue Oct 26 23:01:30 2003] 记录到“eqlog.txt”现在为*开启*。
[Tue Oct 26 23:01:31 2003] 鲍德克.史莱泽:“你好,大腿!”
[Tue Oct 26 23:01:47 2003] 你获得了 歌唱短剑 !


一不留神,CEQ(大陆版无尽的任务)到现在将将快11年了,且用文字小记一会自己还残存的CEQ记忆,以免忘却。有错失遗漏,忘同学们友情指出,请勿客气。
另:本帖除了给咱们EQer看,也希望能让不是EQer的朋友们看到,所以有些东西会啰嗦一些,请见谅。

当年的CEQ经历了内测、公测和正式发布3个阶段。

内测开放大约是2002年的9月份左右,但是其中内测帐号不对外开放,只按公会发布,每个公会只发18个帐号,为此UBI提前开放了官方论坛并设立下属的分论坛做各公会论坛。
早期标准是灌水量(发帖数)排名最靠前的10大工会,后来因玩家太热情(那段时间,所有分论坛都是各公会的人没日没夜地灌水啊,年轻真好),又放开为16大公会。这16大公会,我现在记得的还有零界、龙魂、网络十字军、丛林猎手、阳光大陆、净土、心灵神殿、织梦园、索兰尼亚骑士团等,可见印象之深。(补上又记起来的2个:BOX和影子契约)
内测分成了2个服务器,而且时间很短,印象只有两周左右,各公会都是人员众多,所以帐号基本都是多人共用。所有人都忙着熟悉操作熟悉职业,以确定公测选择的职业,因此绝大多数人连20级都练不到。
到最后一天,所有人都以公会为单位被GM召集到一起,调整到55级,发放一身VEL矮子甲(钢甲职业是全身亮银色帅呆了,很多人因此有了套装癖包括我)和1000PP(买高级魔法用),目的是挑战当时旧大陆的最高Boss——仇恨神域的仇恨艺术宗师(不是仇恨王子哦)。

当年参加过内测的EQer,来源主要是四个。

一是接触过欧美游戏如UO、魔剑的玩家。
以UOer为代表的玩家工会,有丛林猎手、阳光大陆和织梦园等。
以魔剑er为代表的玩家工会,有心灵神殿。
二是爱好龙枪等D&D文学的爱好者群体。
代表工会如索兰尼亚骑士团。
三是当时大陆初见雏形的网络工会组织。
代表工会如零界、网络十字军、净土等。
这三类都基本是新玩家为主,他们中有在校学生(他们是中后期PFU的主力),有上班族(比如我这样刚毕业的,或是比我年纪更大些的,他们是早期的工会组织者和中期的PFU主力),也有部分半职业玩家(他们是中后期的工会组织者和全程PFU的主力)。
第四类玩家的绝对数量非常稀少,但是却不得不提,因为他们在EQ中拥有相当重要的核心位置。
他们被称为EQer中的海归派(褒)或是美服政委(贬),通常以海外玩家为主,基本都玩过美服,拥有EQ的一定冲级、raid经验。
拥有这样玩家的公会,是中前期游戏里的最强公会(没有之一)。
如QOL的零界,战神的黄昏(网络十字军是它的前身),KOT的SO(公测才成立,主要组织者从龙魂分裂而出),烈焰的龙魂。

说起龙魂不得不额外提一句,内测的龙魂几乎整个公会都来自EEQ,很多高层在2002年的《软件与光盘》上都被大猫猫的文章介绍过,名气极大。

18勇士挑战艺术宗师活动在2天里相继结束,几乎完全没有Raid经验、职业经验甚至阵容搭配得都不完整的大多数公会很快就败下阵来,最终挑战成功的就只有零界和龙魂。
失败的公会大多一头雾水,一点都没有意识到自己与成功其实还有着天壤之别。

(未完待续)
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-08-30
公测在内测结束不久后就开始了,时间大约是10月份以后。

公测最初只开放了3大服务器,战争之神(下简称战神)、爱心之后(下简称QOL)和盗贼之王(下简称KOT),16大公会按灌水量获得官方直接分配一定数量的帐号(各公会提交,官方审批),印象中前4名公会获得帐号最多(各约100个),5-10名和11-16名公会分配的较少(约80个和50个)。
在公测前,有过一次分赃大会:)——之前灌水时和内测时建立了比较好关系的16大公会集合到一起,意气风发地协商各自驻扎的服务器。
4个规模最大的公会(也是当时灌水量最靠前的4个公会)率先做出了选择,龙魂当仁不让地选择了首服战神服,十字军主动跟进;再是零界选了QOL(疑似为了避开龙魂),骑士团跃马相迎;然后其他公会基本都做了自由选择,最终3大服务器进的总人数战神和QOL应是相当的。KOT进入的公会最多,但规模基本都偏小,所以人数最少。
同时官方前后分数次在新浪开始以提问抢答方式发放公测号,每次200个,美女主持,活动搞得蛮成功。

公测开始后,在论坛自认为又补习了一些EQ知识的新老玩家们开始踊跃进入!我坚信现在任何游戏的公测都不会有同样的情景,因为那已无法复制!
大量对游戏还毫无概念的玩家涌入,结果面对的是完全自由的操作界面、艰难的上手、毫无头绪的任务、完全无定位的地图系统!于是又是大量玩惯了泡菜传奇的玩家迅速离去,他们的离去不是因为游戏不好玩不耐玩,而是完全不知道怎么玩!
反复几天后坚持下来的,我敢说,全都迅速迷恋上了EQ!
因为那是一种你在那个时代其他游戏绝对无法获得的奇妙感觉!真正的代入感和完全的自由交互!!
相比较后来的游戏,EQ的上手由生疏到熟练能够花上你几天甚至几周。没玩过单机MM系列或CS等竞技类游戏的会昏头于第一视角的界面;没有玩过单机博德或UO等早期欧美网游的又会不习惯于游戏里的操作和交流。几乎所有人都需要从头学起,都需要自己去摸索探索未知的诺拉斯大陆!
但总而言之,艰难的上手过程,一方面极大程度地过滤了低素质玩家(这里并无刻意贬低的意思,受教育程度和才智仅是一方面,耐心和冷静甚至友善谦逊的性格我也认为是素质的一部分),纯净了EQ的环境;但另一方面,也不可避免的把EQ压缩成了一个小众游戏,并最终变成了没有源头的一滩死水。

然而不得不说,公测阶段虽然只有短短2个月,却是一段可以被称为蜜月的真正快乐的时光,几乎所有CEQer最初最美好的记忆都存在于此阶段。
那时所有玩家都在自由自在地探索诺拉斯,或独自或结伴或组团!慢慢又从旧大陆走向了库纳克!EQ广博的世界,毫无疑问给了我们一种错觉:就是这种冒险、探索的游戏方式可以一直存在下去!
我个人甚至现在都觉得这种游戏方式才是最正确也最适合EQ的!比如我当时玩的吟游诗人,就几乎没有冲级的念头,磨磨蹭蹭的2个月也没升到30级(当然跟EQ首创的巨额经验惩罚系统也有关,练级、任务、冒险中死了无数次 - -!)。
相信当时很多EQer的想法和我是一样的,因为当年PFF的CEQer都各有自己的娱乐方式!
有人热衷于在大陆的各个zone旅游,甚至留恋不同出生点的背景音乐。
有人热衷于在各个自己喜欢的Zone留影发呆(北罗的月亮,泪洋的雨、南卡的广袤和基斯克的恐怖等,亮点太多了);
有人热衷于翻找历史的遗迹和角落里NPC提供的小任务,即使任务报酬几等于无;
有人热衷于呼朋引伴去地城冒险并乐此不疲(不是升级或打装备是纯冒险哦,因为通常冒险完要花几天把掉了的级别练回来);
也有人热衷于生活技能和商人生涯,当然也有兼职(最出名的就是收费飞机、收费医生和练级点的2道贩子);
还有些人热衷于资料翻译和文学创作(这段时间官方也成立了史学院,大量EQ相关的作品出现,我敢说大陆截止到现在的所有网络游戏中,EQ相关的攻略资料和文学作品,人均数量和质量都是最高的)。

至于公测阶段的公会们,应该说参加了内测的各大公会,发展的都明显快人一步,也基本都能走到游戏中期,而新兴公会因为组织较不紧密和缺乏核心团队能发展到中后期的极为稀少。
公测阶段在多年以后看来有两件拥有重要影响的公会大事不得不提,那是战神服的十字军解体重组为黄昏和战神服的龙魂分裂出人员跨服在KOT建立了SO。
公会的故事,我不再赘述了,很多史料都还保存在《QOL编年史》等玩家记载史料里。
PS:本人也有一陋作《KOT公会史》,但已遗失,求还有保存的同学分享,只为记忆!
(未完待续)
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-08-30
EQ的游戏设定沿袭了欧美游戏的一贯特点:游戏复杂又不失系统!背景广博又不失精致!
庞大的世界按不同种族和信仰分为几块大陆或区域,各有背景和传说,每个区域又被十数块各具特色的或大或小的Zone组成。就当时的网络玩家而言,这是一个从未接触过甚至哪怕想象过的,真正浩瀚而又奇幻的的世界!
我很遗憾很多公测和公开发售后进入的新玩家因为不接受西式风格和人物形象而匆匆与它擦肩而过!但留下的我们,无一不深深为它着迷,在这样一个世界中,玩家们的代入感并不是单纯的感官上的身临其境,而是真正的由外而内的全身心投入。
即使是这么多年以后再回首CEQ,我相信很多EQer依然能清晰记得自己的ID、种族、职业,依然对自己的信仰和出生地拥有深深的印记!这种归属感我个人在其他任何游戏都不曾再拥有过!
这就是EQ的魅力,将一个中古奇幻的世界,在我们的青葱岁月,就这么不经意间,深深地烙印在我们灵魂里。一个EQer朋友说的好,EQ就是一个拥有灵魂的游戏!而一辈子中能参与过这么一个游戏,并留下过属于自己的足迹,我很满足!

很多人觉得CEQ是失败的,然而站在今天的高度上,我个人(仅以玩家角度出发)并不以为然。CEQ在大陆经历了早期的躁动、中期的辉煌、后期的门前冷落车马稀,虽然受众少了些,虽然寿命也短了些(比他生命更长的网络游戏,其实也并不多),但是它的游戏历程是完整的!EQ虽然为很多人带来遗憾,但它自有成功的一面,它在中国网游史上的痕迹不容抹杀,它留下的启示和财富也很多。单以后来在其他网游中的EQer表现,就可以看出EQer是值得自豪和他人尊敬的一个特殊群体。

抱歉话又扯远了,CEQ公测的2个月转瞬而过,除了极少数玩家以外,大部分人依然徘徊在30级以下,而且依旧无拘无束于自己的游戏方式!所有人都在热火朝天地开荒,沉迷于踏足未知区域,沉醉于绝对新奇的发现,乐此不疲。冲级这种概念,在绝大多数人来说,一方面并不特别强烈,另一方面即使有也缺乏途径和足够的经验技术去实施!
大多数公会在此时,依然仅仅是一个比较松散的集体,为各自会员提供一个结伴游戏的平台而已,绝少限制各自会员的自由。

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只看该作者 地板  发表于: 2013-08-30
能插个小楼上。。。抱抱大腿。。。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2013-08-30
2003年1月,EQ正式运营,同时有免费福利。我记不太清是一定的游戏时间免费还是一定的等级免费。但收费我记得清楚是30元一张点卡,60元包月,当时大陆所有游戏中的最高收费标准!
正式运营的第一个礼拜,那就是CEQ公测开始阶段的强效增强版!在无数同学的回忆录中都提及过!
诺拉斯大陆的各个出生点都是人!好多人!人山人海的人!无论任何地方都没有怪,只有人!
当年游公子的回忆录中就提到18铜人等怪的可爱场景,但我依然认为那还不够夸张。因为我当时曾跑回各个新人出生地加人进公会,抬头是满山满野的人到处找怪,低头则是满坑满谷的尸体堆得比人还高,堆得大地几无一丝缝隙,连颜色都看不到了!
EQ的运营宣传被现在很多人诟病为失败,但是我并不认同,因为更多的人服务器和游戏设定受不了!
官方很快增开了新服务器——烈焰王子,不久又开放了PVP服——仇恨王子,分流了不少新玩家。
但最主要的是,EQ的过滤机制再次缓缓发挥作用,1周以后,诺拉斯大陆又逐渐恢复沉静,相对应的,也确实加进了大量正式运营后的新玩家和一些新兴的玩家公会。对游戏本身运营来讲,新鲜血液的持续输入,让当时所有人都干劲十足!
另一方面来讲,相比较内测和公测玩家,新进玩家的游戏目的性和练级偏向更纯粹更明确一些。

很快,大量新玩家的涌入使得大陆最冷门的练级点也人满为患,但即便如此,绝大多数玩家都依然能够遵从诺拉斯世界里的礼仪!队伍排队等camp点!散人排队等空位置!不抢怪不抢loot!绝少冲突需要GM调解,即使有调解,当时的GM也非常敬业负责,总能迅速公正地处理。
练级点缺乏和练级需求强烈的巨大矛盾(大量玩家排队10+小时也未必有练级空位),一方面刺激了玩家们对Solo技巧的深入研究,出现了很多游戏达人,客观上也让不同职业玩家们的游戏技术有了极大提升。另一方面终于慢慢激发了针对另一块未知领域的开荒潮!神秘复杂的地城逐渐走进玩家们的眼线,旧大陆的魔眼部落、SOLa、下古克,库纳克的卡索拉、KC、迷雾城甚至OS、CDK等高级地图因为经验红利都慢慢成为新的练级热门点。而地城不断出产一些当时闻所未闻的装备和魔法,又引发新玩家的涌来,进一步刺激着所有人的练级和开荒欲望。
相比较南卡、OT、DL等练级热门地,各个地城在让组队前来的玩家们频繁团扑的基础上,很大程度地强化了玩家们的团队协助意识和技术,也更明确出了团队职责,并生了铁三角(或称Key Class)和Team Leader这样的重要团队角色。
小型团队频繁的地城经历,最终磨合出大量Key Class的优秀玩家和固定组,也让很多人更清晰了自身职业的定位,这些都为随后大型团队的Raid提供了广泛的群众基础和技术经验支持!
这一时期,因为练级资源的紧张,也出于提升自己的需要,更多的玩家也开荒了各种中低档装备任务,分享在这时候被所有人都视为理所当然,于是大量的任务或被翻译或被原创出攻略,EverQuest无尽的任务之名一时可谓实至名归。
ts

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2013-08-30
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只看该作者 前排围观  发表于: 2013-08-30
如果我是个悲观主义者,回头看那时轰轰烈烈的开荒潮,会觉得游戏环境已经开始有些功利倾向的变味,但置身其中,我显然也是无知无觉地乐在其中。
然而事实上就如同全民赚钱会导致贫富差距一样,当绝大多数人投身于练级事业,因为投入时间精力的差异和游戏理念的差异,也必然导致一个客观无法避免的事实:等级差开始出现了!
这里不得不提最初我所提到的第4类EQ内测玩家,他们凭借着技术、经验、游戏知识方面的先天优势,远远地走在所有人的前面,也带动了相当多的一批玩家!当多数玩家还停留在30级一身垃圾时,他们却已接近满级开始追求装备!
于是当旧大陆的等级限制(55级)已无法突破,他们的冲级需求无法被满足,新的游戏需求自然而然地又产生了:大型史诗任务和挑战Raid型Boss(最初的是旧大陆的红白双龙)! 他们开始陪练本公会的未满级人员,并最终使得领头羊公会们逐渐都拥有了挑战双巨龙的能力!

我无意评价当年的一些著名事件和个人,也无意评价游戏中的各个利益群体(公会或小群体)之间的争斗,一个半精灵吟游诗人在这里叙述往事,有不客观或得罪的地方敬请原谅!
总而言之,一个渴望自由游戏的吟游诗人,最终却只能随波逐流地被拉进冲级洪流,我相信并不仅仅只有我一个有这种无奈感觉。
EQ实在是一个太需要团队协作的游戏,而国人又太过于追求那种游戏中的成就感——强力等级、强力装备等等。为了降低大型任务和挑战BOSS的难度,所有人不得不加强互相的紧密合作,同时也努力冲级努力改善自己的装备和魔法。
我们就像轮子,当车子前进的时候,我们被迫转动,而我们的转动,又推动着车子的继续前进,除非停车,否则永无止歇。

EQ著名的思潮争论很快应运而生:到底我们该 Play For Fun 还是 Play For Uber?

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Aalaen
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只看该作者 7 发表于: 2013-08-30
哎。。。好多好多年了啊。。。
其实改变最大的还是我们自己吧。。。
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只看该作者 8 发表于: 2013-08-30
谁对谁错现在都已不重要,除了EQ以外,我没在其他任何一款游戏中困惑过类似的问题,对于一般的游戏,追求Uber不是显而易见的吗?然而作为一个让人能够真正代入,把EQ当作另一个世界来生活的EQer来说,不得不放弃PFF的理念,真的很痛苦。
思潮争论的结果令人遗憾,再加上当时另外两个不得不提的原因,EQ第一次的玩家大退潮终于成了客观事实。
一是免费福利到期,高昂的收费价格和较高的机器配置导致部分玩家无法继续坚持。
二是突发的非典事件,限制了大量学生族和网吧族继续EQ。
各大公会都有突发性的大幅减员,而各大公会尤其是早期参加内测的老牌公会则大多都因为思潮争论,管理层发生裂变。是谁第一个打开了潘多拉魔盒我们不知道,但EQ中后期各公会频繁地整合和斗争显然都源于此!
从内测、公测开始就因为单纯的游戏梦想而聚集到一起的小群体们出现了分裂,裂痕越来越大,有些人便就此离开了EQ。他们中很多人是早期CEQ的大神和各大公会的早期领导者,他们的时间精力有限,带领一个较松散的游戏组织毫无问题,但要带领公会走向Uber就显得力不从心了。
部分与游戏更加紧密(更偏向PFU)的玩家走向前台参与公会管理,公会开始正式作为EQ中的特殊游戏单位,以公会为名义的组织活动开始出现了。

不得不补充,我相信与绝大多数人离开绝大多数游戏不同,这一时期离开的玩家都不是厌倦于游戏本身而离开,而仅仅是因为游戏方式或游戏条件受限,对EQ本身的游戏性他们并无微词。这是多么讽刺,又是多么令人遗憾啊!

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三国杀
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只看该作者 9 发表于: 2013-08-30
前排留名!
  

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只看该作者 10 发表于: 2013-08-30
还能赶得上插楼吗?
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只看该作者 11 发表于: 2013-08-30
在其他游戏中并不矛盾Fun和Uber,在CEQ中却一度尖锐对立的,不外乎以下几个原因。
1、EQ世界广博,具备各种练级杀怪以外的娱乐方式,Uber不是唯一的游戏乐趣来源。
2、EQ中,个人实力太过渺小,为了生存,级别和装备就成了必然的支撑,Uber是中后期能继续游戏I的必然选择。
3、Uber占据的时间和精力太过庞大。且不说开荒状态下提升实力的难度之大,因为团队协作模式,玩家还必须花费大量的时间和精力与同伴互助以提升团队实力。
4、当时的所有游戏中,都没有EQ这样,拥有动辄数十人乃至百人才能推倒的BOSS和才能完成的史诗任务,这些BOSS和大型任务在让玩家获得巨大荣耀的同时也决定了荣耀和收益只能归于极少数PFU者。
5、不可否认,在PFF和PFU理念的碰撞之后,选择了PFU的玩家,他们的游戏方式中已开始掺杂功利心态,并越走越远!

当然我不能否认的是,即使是PFF者的心中,也通常有一颗渴望Uber而躁动的心。PFF和PFU的界限也并不是非黑即白那般的分明。不得不PFF(因为精力时间不足而受限)的玩家和不得不PFU(因为精力时间有余但等级装备不足而受限)的同学们,普遍处于迷蒙状态中。他们的选择大多出于被动,而非主动。而且在这个时期PFF的小群体或者小公会,一样拥有提升自己的途径和方式,他们与PFU的玩家们,差距并不大。同样,两者能获得的游戏乐趣也没什么差别。
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只看该作者 12 发表于: 2013-08-30
决定PFF和PFU们真正大规模决裂的是Raid时代的来临。

前文说过,早期的EQ团队协助始于中小地城的冒险和练级经历。当这种经验和技巧为PFU们所熟知以后,就开始出现以公会为单位,前往大型地城集体冒险的活动,这种没有明确目的怪物或目的任务的活动,组织并不严密,战利品分配更是随意的很,但毫无疑问就是Raid的雏形。
这些活动或成功或失败,都算得上一种极其宝贵的经验财富,它在很大程度上为小团队之间如何协作为大团队提供了有益的探索。
榜样的力量是无穷的,这种Raid带来的新奇乐趣不但玩家让迷恋不已,还经常能够获得一些小型团队当时还完全接触不到的的装备或魔法!于是各个服务器里更多的公会都投身进入了类似的活动。
虽然这时的公会活动组织依然更多偏向于PFF,集中于小型地城,目的不外是为了提升公会凝聚力和为会员找点乐子,随意性相当大,但不可否认Raid时代就这么在大多数人还毫无准备时来临了!
这一阶段,大约是CEQ正式运营后的两三个月以后,也就是2003年3、4月份的样子。游戏里较勤奋的玩家们都开始逐渐走向满级,而其余梯次的玩家则因为受了刺激,也开始冲级。
CEQ里开始全民功利,体现最明显有两个方面。
一是前辈玩家或公会领导对新玩家除了灌输冲级理念,再无就游戏本身乐趣和本身游戏多样性的建议和探讨了。而新玩家,一置身游戏里,便是几乎固化的练级旅程:新人区、碎骨、鬼屋、高地、OT、DL等等。这些区域以外,他们几乎茫然无知。老玩家则普遍放弃了对新地图的探索,开始扎根于各高级camp点冲级!
二是官方论坛和各公会自家论坛上,文学作品大量减少,而翻译的热门camp点资料和热门任务攻略大幅增加。游戏叫无尽的任务,但悲哀的却是,被认为无用或鸡肋的任务再无人关注,几乎所有人都盯着最热门的任务报酬而去,本来就紧张的游戏资源更加紧张(突出的例子如爱洋36小时的雷鸟,南卡神出鬼没的飞马等)。热门装备和任务开始被大量Farm。
某种意义上讲,我认为这一时期后加进来的EQer体验的不是完整的EQ,他们从EQ获得的乐趣也不完整。他们的冲级历程单调乏味,犹如被苗助长的禾苗,很多人虽有高等级,但技术、经验和意识却普遍落后于开荒玩家。
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只看该作者 13 发表于: 2013-08-30
随着Raid时代的逐步深入,当Raid乐趣被大量EQer接受以后,目的性开始被明确了。
或为高级BOSS的loot,或为史诗任务的key NPC,各公会的Raid开始成为常态,而且随难度提升,需要参加的玩家人数(最低击杀人数)越来越高!
当我们淡然地看着后来的WOW等游戏,它们的Raid规则严谨分明,组织有条不紊,分配公平恰当等等时。谁又能想象作为先行者的CEQ在为此摸索的过程中付出了怎样的阵痛?因为后进游戏几乎所有的Raid专用名词都来源于EQ。
当Raid逐渐成为一个全工会参与的大型活动,对于Raid的组织和分配规则的需求,就不可避免的出现了。无数公会就此摸索,从Call loot、积分制、拍卖制、职业导师分配制、团队分配制甚至随机比大小等等到现在成熟的DKP制,很多大神为此贡献才智。同样Raid也催生了更明确的Raid特定角色,Raid Leader、Class Leader、MT、CCH、puller、DPS等等。
功利目的的推动下,最终让Raid走向了规范。其中我依然不得不提第4类玩家的特殊贡献,他们的先进理念和经验,让各个服务器的领头羊公会不但在Raid制度建立上领先一步,在Raid进度上也遥遥领先于其他公会。
我把这称为Raid进度差,它的形成始于第4类玩家的存在,但扩大的原因却和等级差一致,无非是玩家投入的时间和精力不同,而与参与游戏的EQer本身才智高低无关!然而客观上,Raid进度差加剧了各公会PFF和PFU的争论,它使得PFU们的理念更加趋同,而中立方和PFF者更加分裂。
在不同公会,这种争论表现的形式一定不尽相同,但本质却是一样的,那就是左与右的方向之争。这一次,分裂的也不仅仅再是公会领导层,而是公会的所有成员,尤以级别最高的核心团队为甚。在整个EQ中后期,这种分裂成为常态,也成为很多EQer心中的伤痛来源。
不同的公会之间,开始了人员交流,或主动或被动,人往高处走虽无可奈何,但却是自然而然的!公会整合开始成为游戏中的常态,但也同样导致了大批在整合中处于弱势方公会的人员心灰意冷离开CEQ。假如有CEQ史,那可以被称为CEQ中第二次玩家大退潮。
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只看该作者 14 发表于: 2013-08-30
这一阶段持续了相当一段时间,当尘埃落定,更多以Raid为重心的公会进一步奠定了领头羊的位置。这时VEL开放了,整合中受益的大公会纷纷进军新的未知大陆!
VEL同时开放了玩家的等级上限到60级,于是在新一轮的冲级浪潮中,大型EPIC任务被最终完成也成为了可能。很显然库纳克时代偏PFF的Raid在此时显得不合时宜了,各大公会不约而同并制定了纯功利性的Raid计划。
在RL们的计划制定过程中,我相信,BOSS的性价比(loot或任务价值/击杀难度)正式成为了他们的首要考虑,根据BOSS刷新时间不同,有限度的控制重要BOSS则是另一重要考虑。FD和Farm是那一段时间、大公会玩家口中的热词,多个职业的CEQ首件EPIC出现,客观上甚至刺激了跨服竞争,零界、黄昏和SO是当时的佼佼者。
无奈CEQ的BOSS资源有限,尤其是高性价比的更有限,当BOSS撞车多次后,公会间的矛盾也开始出现萌芽了(前文提及的公会交流其实并没有多强烈地伤害公会之间的外交关系)!

很悲哀的是,当游戏中Raid进行得如火如荼,玩家们的级别装备也日新月异时,CEQ的新鲜血液却逐渐减少,加上两次玩家大退潮的影响下,中小公会和PFF玩家的游戏环境慢慢恶化了。当时能察觉到的玩家,其实应该有不少,但这种类似新陈代谢的趋势却是所有人都无法与之相抗的,于是中立玩家和纯PFF的玩家很多也不得不更改了自己的立场。当一个人被迫改变自己的游戏理念或是游戏方式,厌倦开始悄然扎根在很多人的心里。
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吓一跳,刚还以为发的帖子都没了,还好还在

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只看该作者 16 发表于: 2013-08-30
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纯属虚构
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只看该作者 17 发表于: 2013-08-30
一杯清茶,一包香烟,等待后续
姓名:纯属虚构
种族:人类
性别:男
职业:战士
等级:60
人物介绍:来自彩云之南。自认为是云南第一FC
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只看该作者 18 发表于: 2013-08-30
VEL资料片约是2003年6月份左右开放的,从这里算起,应该就是CEQ的中期了。VEL开放一个月后,各大服务器中的强力公会相继FD掉了号称VEL的第一个标杆BOSS——DTV,并都开始了密集的Raid计划表!
这时PFF和PFU的思潮争论已经基本平息了,各服务器里大多数的EQer不管主动还是被动,都往着Uber奔去。大公会都是活动量的大增,也更多地强调了集体活动必须参加,这样的号召,虽然不可避免地挤占了学生族和上班族自己的游戏时间,但作为一种新的游戏乐趣来源所在,开始还并不为人抵触。可以说这一时期起,大公会们逐渐沦为Raid机器,而大多数EQer的理念也里都只有Play For Raid一种了,呵呵。
然而因为争夺BOSS资源,公会间的关系逐渐由初期较正面的友好竞争转变为负面的激烈对抗,并再无回头。
不能否认EQ中后期开荒BOSS和新区域,有另一种令人迷恋的乐趣,但我个人总觉得一个网络游戏的终极魅力依然是来自人与人之间的交往。我们回忆CEQ的美好,说回忆游戏本身,倒不说更多是回忆我们和伙伴们在那段时间中共同渡过的美好经历!怀念那种初生之犊的无畏,生死交托的信任和毫无杂质的快乐!因为这些经历,CEQ的美丽和深邃才在我们记忆中历久弥新!
剥离了这些,FD某BOSS、获得新装备和完成新任务在一时刺激后显得过于单调,再无以前那种纯粹的长久感动。
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只看该作者 19 发表于: 2013-08-30
在我个人看来,中后期的CEQ虽然不能说乏味,然而确实有些单调。当Raid成为个人、小团体、公会走向Uber的唯一途径,所有人的游戏行为和游戏目的就都得为此服务了。不仅是新玩家,连老玩家也不得不陷入一些固定的任务、camp流程,只为获得让自己满足某些BOSS的挑战条件(装备和魔法等)。

更何况VEL里的新地图被逐渐攻克,KEY的重要性逐步显现了(LUC版本更是强化了这一概念),ST\VP\SST\VT等各种高端地图的KEY要求迫使每一个PFU的玩家投入大量的游戏时间去camp,只为获得一张参与Raid的门票。轮子效应被放大了!

站在我自己角度上我并不能说这样的行为是错的!关键的依旧是游戏理念,当我依然停留在40来级,而很多玩家甚至新玩家都已超过我时,我没有不平衡;当我还一身破烂时,很多玩家已经拿着远超于我的高级装备时,我也没有不平衡;当我还穷的打巨人赚pp时,很多玩家已经富可敌国,我还是没有不平衡;但是我在利用Raid以外的时间奔波在维里斯大陆上几个月为10戒和P8等任务打拼到最后几步时,有人却讽刺说我做的任务是鸡肋,我不平衡了!
虽然他们说的没错,公会基本不可能为Epic以外的大型任务向会员提供Raid支持,我一个诗人也永远找不到足够的人帮我完成Ring10和P8最后一步,我依然不后悔自己“浪费”了宝贵的游戏时间花在几个鸡肋任务上!但是为了中后期的生存,PFU最终成了所有人对自己对他人要求的终极标杆时,玩家们的游戏乐趣在也大量camp的时间内被消磨殆尽。
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只看该作者 20 发表于: 2013-08-30
又有些扯远了!Sorry!

总而言之,PFU的理念,最终让中后期CEQ的乐趣来源变得极为纯粹。更何况以EQ的特殊设定,再频繁的Raid也只能让利益归于少部分人。
而且公会间的激烈对抗也继续向无所不用其极的斗争滑去。因为利益纠葛,不同的利益群体就此形成,有些以公会为单位,有些则是以公会内的小团体为单位。利益群体非我即敌的判定思维,让CEQ中的氛围大为变样,再无早期EQ的纯净。
Raid的进度差和PFU观念的双重影响下,中小公会分裂向顶级公会的输送从这时起也成了常事,剩下不甘坐以待毙又不忍跳槽的则不断整合。在变迁的同时,则是EQer的不断失血直至流尽。。。。

EQ中后期的具体故事就不赘述了,就回忆来讲,这段我也不愿意触及!请原谅我偏于悲观主义的观感和叙述,但我个人坚定地以为早期CEQ给我的回忆正面远大于负面,而中后期却是负面大于正面。所以只能对大家说不好意思了。

半精灵吟游诗人
大腿
2013.8.30
于北自由港

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只看该作者 21 发表于: 2013-08-30
哦,不得不提一下,这里有多少人知道EQNext即将来临?
正要请教!

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老虎
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EQ
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只看该作者 22 发表于: 2013-08-30
挺多人知道的吧。。。论坛上前段时间有帖子的嘛~不过好象跟GW2差不多都是小众游戏。。。


感叹一句:找不回当初游戏的基情了~
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只看该作者 23 发表于: 2013-08-31
有那么一段美好回忆就好~~
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老陈
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MFEQ2.指环王
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只看该作者 24 发表于: 2013-08-31
曾经在奎诺斯城里转了一通宵,,,,
曾经15级小圣骑做完新手任务后穿越南卡北卡就为了到湖边找队伍升级,,,
曾经10级德鲁依在夜晚穿越尼克图斯森林被个暗骑怪揍的满地找牙,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
怀恋的不一定是游戏,也许是我们逝去的青春
万物有始必有终,打牌就要胡红中
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只看该作者 25 发表于: 2013-08-31
当年在自由港转了几圈都找不到城门口。练了一下午才到5级。
有点怒了,这么那么难升级呢。
一起做新手任务,最后在鬼屋,一个朋友说晚上喝酒再也没有上线。
为了阿卡南信物足足蹲了一个星期。可惜再也不会有这种感觉了。
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只看该作者 26 发表于: 2013-08-31
楼主你的帖子等这里写完了还是在贴吧也补一份吧,现在那个贴吧无数小白涌入当中。
EQ之所以会造成楼主说的这种情况,在我眼里一个重要因素就是,EQ是国内第一款也是世界第一款把RAID这个概念引入到游戏当中来的游戏,RAID也是游戏中后期的核心内容,并不像后来者的游戏一样除了RAID之外还有其他休闲的内容可以去娱乐。国内玩家在第一次接触到RAID这个概念,受到吸引,把游戏的时间投入到RAID这个游戏的核心内容上去是很自然而然的事情,这几乎不可避免。
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只看该作者 27 发表于: 2013-08-31
只要是练到满级60的玩家,我想没有一个玩家会不去怀念小时候的美好记忆,但是等到了60却都一个个的投入了RAID的环抱,就是这样。
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只看该作者 28 发表于: 2013-08-31
贴吧的发帖规则有点奇怪,老是被自动删帖,我实在受不了,只能转发到这了~

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传奇.mu.EQ.eq2.EVE.LOTRO.天下1天下2天下3.wow. 九阴真经.暗黑3  
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文明5
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只看该作者 29 发表于: 2013-08-31
此贴必火,先占前排后欣赏
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