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【转载】搬运自守望塔一些目前EQN公布的资料信息 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-08-07
转自守望塔@bigtoad

这是一个玩家趁着前天晚上泳池PARTY的机会,找主设计师聊天套到的料。
1、大地图无缝
2、与PSOL2不同,EQN里面会有水,使用了增强版本的FL引擎,但是目前还没有“海洋”
3、昨天发布的那个地图不是主大陆,只不过是个岛
4、不会有WOW那种 好/坏 的简单两极阵营分类
5、今天的职业专场会对40多个可探索职业做一个说明
6、没有级别,取而代之的是一种类似层级的概念,就好象前天的视频里,一个ZONE被从上到下分为几个层级,更深的层级肯定居住着更厉害的怪物。玩家角色的层级提升依赖于完成一些特定的任务或者工作或者目标,举个例子,也许需要你去收集一套特定的装备(嘿嘿,我想到了DCUO,真邪恶)
7、只有八个技能槽,4个是武器技能,4个是职业技能。偶尔会有8个都是武器技能的情况出现,比如你双持。
8、打怪没经验,关键是你怎么完成那些目标,完成目标可并不一定非得要去战斗。
9、职业上,不会允许你同时在圣骑/暗骑两个职业进程中同时获得发展,换言之,你想在某个职业领域发展,需要做符合这个职业特性的事,你天天烧杀抢掠,就别做梦能在圣骑这个职业获得发展了。
10、所有的装备都是拾绑或装绑,为了不破坏经济。
11、这个游戏,装备是重头戏,装备对发挥你的职业特性有重要作用。
12、玩家自己做的装备和掉落的装备的重要性几乎一致。
13、没有自动战斗,你都得自己操作。昨天那个视频(DAVE的演讲最后,几个设计师实操了一把),更严格的说是一种破坏特性的技术演示,真正的战斗并不是这样。
14、游戏里有弓这种武器
15、杂项:还有大量内容没公布,现在有大约70-90人在进行研发工作。

传送门:http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7213&extra=page%3D1

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只看该作者 沙发  发表于: 2013-08-07
MMORPG.COM】EQN 前瞻:MMORPG的未来就在Norrath
转自守望塔 再次感谢bigtoad翻译

2013年6月的E3似乎已经离我们很远了,但是就在那时我们有幸成为不多的几家媒体可以走进SOE展台背后并看到了EQN的早期展示。Director of Development Dave Georgeson用视频,艺术设定,还有ppt让我们对游戏整个系统有了深入的了解。不过就在你读到这篇文章时,在内华达州的拉斯维加斯EQN向全球公布了,最终,经过几个月的遮遮掩掩全世界所有人都可以用他们自己的双眼见证SOE这款革新的MMORPG了。但是还是让我们回到2013年的6月11日,在那一天我们第一次了解这款游戏,以及SOE的野心是否,以及为什么能满足我们对Norrath一直以来的期待。

在E3展示时,Dave最初向我们说明了他们只是想做一款类似于EQ2继承者的网游,这也让他们觉得他们是在重复EQ2的工作,然后他们意识到不只是他们,整个产业都在做重复的工作,所以一个新的理念诞生了,他们要为EQ系列开拓一个新的方向,在得到公司高层的支持后,EQN诞生了。他们可以无所顾忌的做出一款新的游戏,而不是别人口中的“另一款MMORPG”。

我们在E3的演示中看到了游戏的早期版本,艺术设定,渲染模型等等关于游戏的一切。但是远远不够,关于EQN的细节直到这次公布才让我们看到,而这恰恰是这款游戏的核心。

移动方式以及战斗

这就是MMO中的两个关键组成部分,对吗?所以SOE也是从这里出发改变我们的游戏体验的。在移动方面,游戏角色会有(自动寻路)智能奔跑,这听着不咋样,但是想想一下你可以像在玩镜之边缘时一样奔跑,跳跃,攀爬,只不过换成了MMO和第三人称。你跑向一个齐腰高的高台,不用你自己按空格键,你就可以自然的跃上去。你可以冲上一面墙,反向跳走,再冲上去,再跳。。。。再冲。。。。Norrath越来越跑酷了。

(我觉得太多动作游戏都是这样的。。。。)

接下来是战斗。SOE结合了传统的切换目标式的木桩站和TERA的动作游戏式战斗。EQN的动作条上不会有太多技能,制作组想让你玩游戏,而不是玩UI。玩家可以组合武器和职业技能进行作战,对于一个游侠来说,长矛可能只能用来戳戳,或者挥一下来和敌人保持距离,但是对于战士来说,你可以用长矛冲向敌人,挑起它,把它摔向身后。对了,还有枪,意味着Norrath还会带一些工业元素。坦白来讲,做战斗系统的人像是ArenaNet附体,但是我觉得这其实还不错,因为EQN总归没有了坦,DPS和治疗的金三角,(为ArenaNet)欢呼吧。

下来我们来看看支撑EQN的四个支柱,先从可摧毁环境开始吧。

一切都可以被摧毁

这很重要:Norrath的一切都可以被摧毁,一切。我们在上面谈到了战斗,但是让我们更深入的谈谈。你和你的机油正在和一群兽人战斗,他们数量上有优势,你没法一对一解决他们,这时,法师放了一道岩石墙,这个法术不只是一个动画,而是真的从地面升起了一道岩石墙壁。只要你站在岩石上,你就可以利用这些岩石。你不断继续打兽人,兽人也在不断拆墙,最后墙被拆了你又被包了,不过你的巫师朋友这时放了一个大,在兽人群的地面上炸出一个坑,然后那些兽人飞了起来,掉在了坑里,最后你的法师和弓箭手机油漂亮的在坑里放了火箭雨和一堆法术结束了战斗。

但是可摧毁的环境不只在战斗中有用,或者你在城里心情不爽搞搞破坏,它还和另外一件事有关——探索。

你可以向下挖出几千年的历史,或者向上

所以让我们再回到战斗。你刚才在地上炸了个洞,很好,我不指望SOE说每次玩家在地上炸个洞那个洞就会一直留在那里,不过这一次你的巫师朋友发现了一个未被探索的遗迹。实际上,EQN的世界最重要的一点就是垂直化。你头顶上不只有山啦云啦,你脚底下还隐藏着古老的文明。所以刚才那颗无意中的核弹开拓了一个可供所有玩家探索的新世界。实际上,Dave说Norrath地下有好几层,你可能在地下发现了一个新的地牢,然后在地牢的下面又发现了一个新的地牢。最重要的,EQN制作组最痛恨的就是刷副本,刷装本,所以你每次向地下挖,系统每次都会让你挖到不同的世界。如果你向上飞,情况也是一样的,制作组保证Norrath不是用来看的。

玩家可以摧毁任何地貌,砸墙,炸桥,挖洞,挖出一个地牢,再挖继续挖出一个地牢。我们问如果一个玩家或者一群玩家把一个平原挖成了月球表面怎么办,制作组说有些区域地貌会恢复,不过有的慢一点,有的几分钟就会复原,还有,如果有的区域对世界来说太重要,制作组会让给他们(immortal object)破坏免疫。

但是挖地牢并不是你改变世界的唯一方式。EQN最开始时,每个服务器初始状态都是一样的,但是之后每一次玩家的行为,每一个决定都会永久的改变他们所在服务器的世界。SOE说这是MMO一个崭新的概念,永久改变,并且引入了“征召”。

(坐等某服务器被玩坏)

一个可以被永久改变的世界

所以现在让我们仔细看看永久改变这个概念。征召是一个大型的公共任务,耗时在2-3个月之间。整个任务由一个任务链组成,任务链中的任务可能很快可以完成,但是整个任务链会耗时几个月。一个早期公布的例子是建造一个城市。制造者可以帮助采集原料,制造物品,探险者可以清除周围具有威胁性的野生动物。有可能这个城市会需要采石场,才能够把木栅栏升级成城墙,采石场也可以挖出一个地牢,地牢的怪物可能会召集其他怪物向城市发起反攻,然后玩家可以杀怪,最后城市最终建成,征召任务也完成。这样的大型事件会永久改变Norrath的面貌。

一个服务器可能有兽人以铁腕统治Qeynos(不知道翻的对不对,没玩过EQ),但是另一个服务器可能还没到这个阶段,一个地牢可能在一个服务器开放了但在另一个服务器还没被发现。你在第一天建了个号然后一年后又建了一个小号,就会得到完全不同的游戏体验,因为世界已经被永久改变了。每一个服务器都会有自己的历史,所以,你会明白SOE哪一天说要开新服是多么令人激动的事情,你又可以再挖一遍了。EQN的世界是真正被玩家改变的,并且没有任何一个时刻是相同的。

混合职业和一个富有意义的人生的游戏体验(-_-)

在你刚玩EQN时你会有一堆职业可供选择,然后。。。。就没了,除非你解锁其他职业。EQN中没有等级,只有不断解锁职业,不断实验职业和武器的技能组合。好吧,凡人们,EQN起码给了我们一个目标,我们探索世界是为了解锁职业。Dave给我们举了一个例子,你在游戏中遇到一个被兽人军团围攻的农民向你求救,你可以选择帮助他,然后发现他其实是一个巫师,然后教了怎么成为法师,或者你可以选择帮助兽人,然后兽人觉得你很强力,教你如何成为一名战士。农民头上不会再有一个黄色的叹号了(某游戏再次躺枪),你也不会知道究竟帮助谁会导致什么样的后果,能得到什么奖励。更重要的是,你完成了这个事件,下一个人就没机会了,当然别人还有其他他们自己的方式解锁职业。Dave想确保电子游戏中的惊喜,探索感,成就感可以回到MMORPG。

对了,我们还没说混合职业。你可以从几十个职业中混合他们的技能,你一直梦想贼兼职巫师?你可以实现你的梦想了,一个会施法的战士?没问题,Dave不愿透漏更多究竟EQN有哪些职业,但是肯定会比你以上读到的多。当我问道平衡性问题和我们解锁所有职业和武器技能后会不会有某些组合过于强大时,开发组说我们不担心平衡问题,我们只担心玩家会不会得到乐趣。

最初,玩家有8个职业可供选择,每个职业有4个核心技能。我们确定的种族是人类,矮人,精灵,黑暗精灵,Ogres,Kerra,职业一共有几十种。Dave说到40时停下来了,反正最少有40种。你可以随意混合这些职业的技能,同时每种武器也有独特的技能。这听着不错,玩家不用按照设计师的意图玩某种职业,完全可以保持玩家自己的个性。

接下来让我们再谈谈你要帮农民还是兽人的问题,也就是EQN的另一个特色,AI。

增强玩家游戏体验的AI,以及帮助游戏叙事的AI

这一部分是关于EQN的叙事的。那些围攻农夫的兽人洗劫了农夫的食物然后向Qeynos逼近。也许兽人会在城门外几英里设下埋伏,抢劫路过的人,如果有玩家警告了守卫,守卫也许会走出城门去攻击兽人,或者玩家想自己解决他们,把他们逼退。不会再有固定的刷怪地点,也不用再满地图找怪不管你杀了多少了。EQN的怪和NPC会根据其他人和玩家的行动做出不同的反映。村庄会被遗弃,狗头人会成群行动,野生动物会迁徙,最终,一个由世界中生物自主的MMO世界就形成了。

SOE的现场发布会也快结束了,但是Dave还会透漏给我们一些关于建造的消息——我们有什么工具来建造EQN的沙盒世界。

EQN冬季上线建造版本

也许你已经再EQ,FreeRealms,行星边际2里见识过了Player Studio的作用,它给了玩家一定的自主性,可以建造他们想要的东西。EQN会把Player Studio的理念向前推进一步,冬季上线的EQ 建造版本是EQN一个具有野心和创造力的先行版,总体来说就像是一个Minecraft版的EQ。SOE会提供给我们他们建造EQ世界同样的工具,让我们在SOE的服务器上建造我们的世界。

(哦,我想到了无冬之夜。)

当他们在开发EQN的MMORPG版本时,他们也会向建造本版提供更多工具来看我们如何运用。玩家在建造版本建造的内容也许会添加到Player Studio或者EQN当中,当然Player Studio销售的玩家建造内容玩家也会得利。Player Studio是EQN的一个重要组成部分,就像Tramell Isaac最近在关于行星边际的谈话时说的:所有都和建造一个社区有关,所以没有比玩家自己建造世界并在之间分享更好的方式来达成这个目标了。

(看来Sony对小小大星球中毒很深。)

EQ建造版本将会是你玩过画面最好的LEGO,会包含从泥土,雪花,钢铁还有之间一切的素材,并且都会根据周围环境改变。雪如果被放到岩石上会根据岩石的形状改变,水会充满一个空间,或者在一个平面上展开。我们看到的演示素材更大一些(想想Cube World),但也只是向我们展示技术。EQN的画面感觉会忠于Norrath的整体设定,只是会更漂亮,因为EQN使用了和行星边际2一样的f Forgelight引擎。

在每一个EQ建造版本服务器,有一片大陆会为Norrath保留,这片大陆会有一些独特的地貌,比如熔岩,丛林等。Dave解释说,这就是玩家的沙盒世界,他们可以在Norrath建造他们想象的一切。也许玩家建造的Antonica风格的东西会出现在EQN里。除了Norrath之外的大陆完全就是一片平地,玩家可以给自己划一片地然后开始建造自己想要的。EQ建造版本最开始就是为了建造和观光用的。

随着EQN的开发,越来越多的功能会被添加到建造版本当中。这不仅仅对于EQ脑残粉和喜爱创造的人来说是一个绝佳的机会参与到EQN的开发当中,在还没有EQN可玩时建造版本本身也是一个有意思的沙盒游戏。也许你以后还会从Player Studio因为自己设计的武器赚到钱。开发组还会告诉玩家他们希望获得什么帮助以及在建造版本当中实验他们的想法。EQ建造版本将会是有史以来最大最疯狂的玩家和开发者之间的合作项目,并且,他是完全免费的。

对于什么时候能玩到EQN,SOE到目前什么也没说,但是EQ建造版本估计只能建造东西了。我们能建造建筑,城镇等等,唯独玩家不能建造的大概只有怪了。但是你也许对这种玩家建造听腻了?不用担心,你可以等EQN。EQ建造版本只是开胃菜,只是为了让玩家建造自己的东西。如果你还有其他想知道的,看视频去吧。

传送门:http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7229&extra=page%3D1
英文原文地址:http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/952/feature/7640/EverQuest-Next-The-Future-of-the-MMORPG-Lies-in-Norrath.html

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只看该作者 板凳  发表于: 2013-08-07
以下关于职业资料由 守望塔@拉特恩   收集翻译解释~

*职业决定你的护甲/武器/武器技能/角色能力
*每个职业可用两种武器
*每种武器对应特定技能,你最多在技能条上同时放置4个武器技能
*每个职业拥有一系列“角色能力”,某些移动技能其他职业也能使用
*你可以使用你已解锁的任意职业的攻击/防御/移动/辅助技能,你最多在技能条上同时放置4个角色能力
*初始有8个职业可选,包括战士、巫师、盗贼、牧师、德鲁伊、游侠、萨满、幻术师
*还有32个其他职业等待你去解锁,解锁途径包括任务、冒险、RAID、拾取等
*还会有其他职业陆续加入游戏
*战斗外可以随意切换职业,解锁职业数量无上限,但是会受阵营关系限制
*铁三角已不存在,不再有传统的T/治疗/DPS职业,RAID也不再需要T和治疗

1、每个人可以学的技能有限,已经学会的技能用进废退,也就是通过熟练度来保持(类似UO)
2、技能学习需要满足前提条件,就像EQN的职业解锁
3、取消职业设定,你所从事的工作才是你的职业,比如说你隶属于自由港民兵,那么无论你是战士/斥候/医师/学者/工匠,你都穿自由港民兵的制服,戴自由港民兵的徽记,为自由港民兵做事,被自由港民兵的敌人追杀,你的公会也一样听命于自由港民兵,你的公会成员与你有相同的信仰,当你们屡次触犯自由港民兵的戒条,你们将被逐出自由港民兵的阵营。

第一点其实很简单啊,EQ1就有类似的设置,就像法术专精,只不过EQ1只有用进,没有废退。
UO的熟练度设定是这样的,比如你一开始是个战斗法师,学的是锤类技能和常规魔法,都是满上限100,但是后来你又想做个黑骑士,那么你只要战斗的时候都用剑术和死灵法术就行了,技能上限不变的前提下,剑术和死灵法术逐渐由0提高到100的同时,锤术和常规魔法会从100逐渐降低到0。
UO的属性也是这么设置的,力量/敏捷/智力总和上限固定,力量活干多了,敏捷和智力就会压低。
这样可以充分体现你的RP行为,不会出现“作为战士升级过程中一样可以让盗贼能力得到提升”的情况。

传送门:http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7220&extra=page%3D1
本帖提到的人: @拉特恩

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2013-08-07
这更像UoNext啊。

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只看该作者 前排围观  发表于: 2013-08-07
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还在!点燃妹妹!!!!!!!!!!!

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巴特...尼玛最近真心没工夫和精力玩游戏啊!

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只看该作者 9 发表于: 2013-08-08
那是不是说攻略没用了。。。大量一次性任务啊

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只看该作者 10 发表于: 2013-08-08
搞不好以后raid 不用打怪的,该跑步的跑步该挖洞的挖洞,该智力猜谜的猜谜。。。。
http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/64c3291cjw1dru6vhc78eg.gif
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只看该作者 11 发表于: 2013-08-09
这介绍看起来很面熟,之前是不是有过这样的游戏
ceq 战神-烈焰王子-爱心之后 巫师 feelastdarker 工会 无限之城
eq2 战神  巫师 星之玫瑰  工会 无限之城、香草的天空
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