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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-06-19



等103了再一起開,估計是明天了
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Dean
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-06-19
官方已经澄清了,已出物品(鉴定与否)属性已定,103没有影响

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只看该作者 板凳  发表于: 2012-06-19
澄清也不一定哦,BLZ不止一次打自己脸了。。。
WOW的节日N次都是只要不开包,更新以后就自动升级了。。。还有N次垃圾变极品的故事,所以,准备着总是没错的。
ts

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只看该作者 地板  发表于: 2012-06-19
。。。。传奇物品的修改是在1.1了
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只看该作者 粪坑  发表于: 2012-06-19
不聽,不信,不傳
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2012-06-19
传奇是在1.1,包含套装,蓝贴都说了的
ts

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只看该作者 前排围观  发表于: 2012-06-19
表管他,萝卜在自慰呢
mer

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只看该作者 7 发表于: 2012-06-19


坐出痔疮  也是那个鸟样

暗黑3 亚太服 mer#3790
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只看该作者 8 发表于: 2012-06-19
求围观!!
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夏至
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只看该作者 9 发表于: 2012-06-19
转个蓝贴给ROB


Bashiok:不,鉴定不会进行随机化。物品的属性在掉落时已经随机生成完毕。鉴定不过是一个“打开礼物”的仪式而已。


http://bbs.d.163.com/thread-172092820-1-1.html

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打死
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只看该作者 10 发表于: 2012-06-19


我发个数据截图上来就清楚了..看见那个ident没有,那个就是物品的属性,这个表是已经存在在背包里的物品数据,包括鉴定和未鉴定的...
即时属性生成的做法会对服务端的计算产生巨大的压力.所以在网游里几乎是不可能使用的..
ts

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只看该作者 11 发表于: 2012-06-19
即时生成有啥压力。。几个随机数而已,不会比AI计算还复杂
当然,是在掉落的时候生成。

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Aalaen
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只看该作者 12 发表于: 2012-06-19
说真的,我这次真不大信蓝贴。。。
WOW新版本然后节日奖励这种情况多的是了。。。

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只看该作者 13 发表于: 2012-06-20
这个鉴定只是表现,掉落赋予属性的过程是不可能通过客户端消息发送到服务端的,这样会出外挂的.所以在物品生成的时候就会计算好掉落的属性,压力是说假设是通过客户端发送生成指令到服务端的话,一个客户端鉴定的指令发送的时候,服务端响应一次,然后下发结果,这里一来一回就多了1倍的消息量..如果是这样的运作方式,那么举个极端例子就是很多人同时鉴定,然后服务器卡了..

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只看该作者 14 发表于: 2012-06-20
萝卜鉴定掉了吗/
mer

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只看该作者 15 发表于: 2012-06-20
鉴定玩了

基本悲剧

暗黑3 亚太服 mer#3790
ts

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只看该作者 16 发表于: 2012-06-20
回 DarkSword 的帖子
DarkSword:这个鉴定只是表现,掉落赋予属性的过程是不可能通过客户端消息发送到服务端的,这样会出外挂的.所以在物品生成的时候就会计算好掉落的属性,压力是说假设是通过客户端发送生成指令到服务端的 .. (2012-06-20 00:05) 

这种消息量不会比你随手发一个技能还多的。。

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只看该作者 17 发表于: 2012-06-20
回 ts 的帖子
ts:这种消息量不会比你随手发一个技能还多的。。 (2012-06-20 12:25) 

只是可能性哇..主要原因是怕外挂发消息包驱动服务器计算,而且还要看他的掉落算法..一个属性浮动就要随机一次..一个物品6属性就要随机6次了..而且你还得同步写库...
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