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[战斗]双持武器的选择 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-10-01
比较疑惑双持武器主副手的摆放,查找到了如下资料.
1 - The delays are seperate for each weapon: putting a faster weapon into your mainhand will NOT cause your offhand to swing more often.
2 - For each 10 delay, unhasted, it takes 1 second to swing. A 25 delay weapon, unhasted, will take 2.5 seconds between attacks.
3 - If your offhand has a delay of 30, every 3 seconds it does a check against your dual wield skill. If you meet the skill check, you will attack with your offhand. It will then do a check against your double attack skill, etc.
4 - Rule of thumb is to put that faster weapon in your primary hand, but only if the two weapons are similar in their ratios. If you have one weapon that is significanlty better than the other, but slower, it may still be better to put in your mainhand.
5 - At level 65 with max dex (305), the average ppm (proc per minute) is 2ppm mainhand, 1ppm offhand. This can be altered by AA's such as Weapon Affinity and some rare weapons have an innate change to their proc rates. But for most weapons it's the same."


1.主副手的武器延迟是分开计算的,不会相互影响

2.武器的延迟是10的话.就是1秒钟挥动一次,以此类推.

3.如果副手延迟是30,那么每3秒系统会先对你的双手攻击技能做个检测,如果通过了,那么就会发动副手攻击.再对双重攻击技能进行roll点判定,判定通过发动双重攻击.

4.根据经验来说,将主手武器加权值 MHWR比率高的武器放在主手,下面会提到这个数值的计算方法,仅且仅当两个武器MHWR相当的时候,选择将速度比较快的武器放主手其他情况下主手一律优先MHWR高的.

5.在65级属性cap aa点满情况下,假设主副手武器均有自带特效(proc),那么拥有305灵巧的你,主手发动频率为2次/分钟.副手为1次/分钟,此频率可以通过Weapon Affinity AA来增强(某些稀有武器自带proc发动率的除外).

另外.
1. 副手是不会计算武器攻击奖励数值的,只有当你修了Sinister Strikes(God版本)这个aa后才会根据aa的等级而计算奖励值..

2.1点元素伤害略微等于0.5 普通武器伤害提升.1 腐败伤害(corruption)=1点普通武器伤害,这是因为某个soe的开发人员提到过 ,元素伤害会因怪的抗性会变化,但是就corruption 伤害本身来说,怪的抵抗跟玩家基本是一致的(也就是说跟我们一样脆皮~~).

3.判定一把武器的好坏并不是简单的将攻击/延迟来评价,MHWR (Main hand Weighted Ratio)主手武器加权值是一个大家都比较认可的公式.计算公式为 ((武器伤害*修正值)+ 奖励攻击值)/延迟  -------其中的修正值是隐藏的,只能靠通过测试dps的软件计算出来,一般来说 .mnk是6..5-7左右 ,而贼是6.0 ,其他职业会更低.

希望有点帮助吧?也许吧? 真的?

另外求GM出来验证公式正确性,毕竟eqemu版和官方的差距还是有的.
[ 此帖被暴走小强在2010-10-01 15:46重新编辑 ]
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-10-01
……………… 没看懂……  我鸭梨大得都变成了贡梨。。。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-10-01
其实我一直在编辑
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 地板  发表于: 2010-10-01

emu公式一直在修改啊……去看源码吧

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只看该作者 粪坑  发表于: 2010-10-01
貌似标题与内容不符啊!还是没有说明如何选择武器的双持啊
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2010-10-01
选择MHWR大的作为主手......
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 前排围观  发表于: 2010-10-02
似乎很强悍的说~
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只看该作者 7 发表于: 2010-10-02
emu副手跟主手的武器伤害是一样的……
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只看该作者 8 发表于: 2010-10-02
本人是战士,对武器选择也很有兴趣,小谈几点战士的状况:

有关双持攻击技能(dualwield)的触发。

必须是主手有装备武器的情况下,副手武器才可以攻击,如果主手是未装备状态,那副手不管放什么武器,都不会带动副手攻击,0%触发。

有资料表明 如果主手副手都有装备武器,在主副手武器延迟相同的状况下,那在目前版本中,主手每出手100次,会带动副手攻击70次左右,70%触发率。以上是E文资料站得到的消息。本人只能凭经验感觉是比较正确的,希望有人能拿出合理的测试证明是否正确。

另一种思路,其实我们可以想像成各种技能冷却与否的判定:主手开始攻击,攻击完毕开始发动双持判定,如果双持技能可以发动,那也要看下副手武器是否冷却完毕,如果冷却完毕,可以发动攻击,OK,发动副手攻击,如果没有冷却,发动失败,返回主手武器延迟是否冷却完毕,冷却完毕,下一波攻击……循环,双重攻击等没计算在列,但不难想像。

说了这么多,那到底是怎么会事呢,真正的标准在哪里,其实游戏已经给出了,那就是极限攻击速度1hit/秒,而游戏中BUFF后加速状态为100%—115%,就按100%来计算那延迟20就是武器的标准了。这里大家也就发现了为什么目前最好的武器基本都是在20-22之间了,小于20会造成加速BUFF的浪费,大于22的武器会造成挥动速度太慢超过1hit/s而效率下降的原因了(从发展的角度来讲,由于1hit/s是硬性指标,未来的武器只能朝高攻击高延迟发展,不可能新版本的装备还不如旧版本吧,这样怎么吸引玩家来玩呢)。

这里插句话,1hit/s的意思是游戏内判定你1秒最多1次出手,但1次出手如果发动了双重+双手+加撞或者踢击的话,是有可能受到5次伤害的,但终归还是1次出手而已。不仅是玩家。MOB的攻击也是如此,普通没BUFF的怪是2秒1攻击,有加速BUFF后也可以达到1hit/s 请把hit理解为出手次数或者回合次数。

OK,武器速度1hit/s 副手发动几率只有主手70%左右,那就意味着副手武器比主手就算慢20%也能做到每当双持技能发动,我副手也都随时待命的状况了。那计算下来的结果是主手延迟20,副手延迟24或25也无伤大雅,只要你伤害高就OK了。

有关攻击/延迟比
就像组装电脑一样,大家都喜欢性价比高的东西,都想一分钱当两分花。5000块的电脑是10000块电脑性能的85%,大家就觉得很值,可是不争的事实是,人家确实花了你双倍的价格,性能也确实比你好。我举这个例子是大家不要过于迷信攻击延迟比,要敢于用延迟高攻击高的装备。至于位置,那肯定不是主手。

有关武器伤害
都说武器放副手没有奖励,可事实是同样的武器放在副手能打出更高的伤害。我的武器是兰花古太刀,在VS打农民,HP降在30%下,打致残攻击,放主手最高是616,放副手是620,为什么会如此,我也不知道,还请教大家。

有关PROC
说实在的,作为战士这个职业,请不要特别关心这个东西,我们不是混合职业,我们几乎没有任何增强伤害效果或者触发几率的AA,基本只能依赖武器自身或者镶嵌宝石带的那点点东西,从08年改版后就连天神武器都很难触发了,想当年那效果出的。。武器只要放在副手,下一秒效果就出来了,所以还是请多关心白字伤害,不要太在意PROC了。

姑且作为目前版本的总结吧:
DPS主手武器自然是PD的爪子,息盖斯的牙,矛 (延迟20-23)
DPS副手为兰花古太刀,古代双尖暗火 灵魂粉碎刀等 (延迟25 34)
裂骨锤 不被关注的副手JP 19/25
本人:血之狂暴+兰花古太刀,(没办法,要抗怪)。
行云流水这样的极品PROC类武器在战士手里不能完全发挥威力的。

就写这么多了,本人战士ID VELE,最近一直没上游戏,以上文字全凭记忆碎片完成,必有不严谨之处,请酌情参考或者完全不参考。并祝大家游戏愉快。
[ 此帖被81588在2010-10-02 20:20重新编辑 ]
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只看该作者 9 发表于: 2010-10-02
其实很简单……这比测试ac简单多了……几个武器组合分别log了分析就知道了
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只看该作者 10 发表于: 2010-10-03
毁灭之戟的攻击时 只有30+35/2 了啊?元素伤害只有一半。灿烂了
战士 quaker
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只看该作者 11 发表于: 2010-10-03
大家讨论的很激烈啊..我仔细看了下81588的回帖也获益良多.游戏里人气不够.论坛上貌似还是非常火热啊
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 12 发表于: 2010-10-09
引用第10楼quaker于2010-10-03 08:33发表的  :
毁灭之戟的攻击时 只有30+35/2 了啊?元素伤害只有一半。灿烂了


没弄错的话,以max dam而言侩子手 475、jj 418、失身354...

看清楚 攻击、延迟还有攻击奖励,其他的自己想去...
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只看该作者 13 发表于: 2011-03-28
楼上的武器好牛叉啊,神器吗
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