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经验系数调整及相关问题的说明 [复制链接]

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ts
 

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D2,石器,EQ,EQ2,EVE,激战,指环王
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FF14
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-06-17
— 本帖被 ts 执行取消置顶操作(2009-06-27) —
原先的组队exp算法存在bug,每多一个队员,都会增加队伍的exp加成系数,但却没有除以人数,因此出现了组队exp高于solo exp的反常现象。
前几天的patch修正了这个问题,同时还调整了不同颜色怪的exp系数,造成很多人抱怨exp太少。
为此我做了测试,solo的话,深蓝色的怪exp减少10%左右,黄色的则提高了约1/4。exp下降其实组队bug修复造成的。
现在的exp获取速度,其实仍高于官服。但考虑到本服务器的局限性,我们决定将冒险经验提升100%,aa经验提升50%,同时将tod的所有mob等级提升2级,以减少玩家花费在练级上的时间。