我第一次见到eq,是在台湾软体杂志的新游介绍上,那时候的翻译是<线上大探索>- -b eq是soe集合各方面专业人士制作的,也就是说不仅是电子游戏业界的,还有桌面游戏制作人员及专职作家,文案的出色可能源于此吧.
另外eq也可说是赶上了学院派娱乐文化(科/奇幻)全球浪潮的最后一波,吸收了那个时期游戏重内涵重深度的优点.当时制作的目标也就是第一款3D在线游戏,以打败UO为目标.
不过很快之后游戏产业的主流就朝快感化转移了,FPS和RTS游戏占据了主流市场,再然后就更恐怖,变成了日系动作游戏为主流了.当然这也是因为TV游戏比PC游戏更好赚钱. EQ也是凭借着网络游戏的身份才生存下来(如果是单机就不敢想象了).