玩到全身寒颤了 休息一下

曾经认识个美眉 巨爱恐怖片 而且是全面的喜欢 西式的血腥 日式 港式的灵异 只要不是极端小众的 地下影线制作的 几乎全部看过
跟这样一个少见的女生侃恐怖片 可以说是一种享受 当然 她也为此自豪
我们常常比较谁看的更多 呵呵 我总是落下风
直到有一天 我在给她看完斯蒂芬金全集以后 向她推荐了寂静岭系列
寂静岭 真正的恐怖在这里面 , 压抑的气息 鼓动的噪音 污秽的环境 神经质的颤抖镜头 扭曲的身体和血迹~
最出色是绝望的气氛 周遭的各种怪物 逃无可逃 避无可避 , 子弹-----匮乏 药品-----稀少 出路-------封死 , 钻来爬去 也逃不出这个终日浓雾和黑暗的小镇
这一切 都仿佛要让玩家在冰水中窒息
寂静岭的恐怖在2个方面
心理暗示
只举个例:
自始至终只有你一个人 ,灰暗的走廊、漂浮不定的幽暗光线、死寂般的周遭 突然radio嘶嘶响了 这意味着危险接近了 ,你绷紧了已经快到极限的神经
可是游戏的后期 随着这个嘶嘶声更加频繁的响起 它不再准确了! 当你刚刚松口气 怪物却又出现 这次没有预兆!
这是个典型的锚定 先是将嘶嘶与危险捆绑 然后用来给玩家好看
死亡的恐惧
充斥着游戏里的各种蒙着白布的尸体,让你对死亡最深层次的恐惧一下子就浮现出来。
死亡是个历来争论不休的话题,可是无可质疑的是——只要是人多少还是有些恐惧死亡的。在医院场景里,柯大妈似乎就是要把人们内心中不愿意触级的话题一再的提出来,拷问着我们各自的内心。
在医院里随处可见的尸体,到最后整个布置得象一个巨大的焚化炉,裹着血色床单的尸体在不停的燃烧着,周围象是被火焰烧烤般的通红。这里的一切都给你传递着死亡的信息,无时无刻不在暗示着你“你怕死吗?”、“对死亡恐惧吗?”、“想逃开吗?!”——这已经游离了一个纯粹的恐怖游戏,而是直接让我们面对自己心理最不愿意看到和接受的场面。
很多时候,看着那些静止的尸体都给你一种无法言语的感受,在死亡面前每个人都是如此的脆弱!即使是在寂静岭的世界里,我们对死亡的恐惧非但没有减弱,反而大大的增强了!因为它到处都在传递着死亡的信息,无论是尸体对你感官的冲击还是染血的床单,都在向你宣告这个世界的荒诞和恐怖。
摸索许久之后,我终于走出这个阴暗的世界,当关掉电脑看着窗外的蓝天白云不禁感叹—还是现实中的世界美好!相比《九怨》、《零•红蝶》还有那个恶心的《尸人》来说,也许那些只是从画面来达到吓人目的的恐怖游戏,永远也无法超越《寂静岭》这个虚幻的真实世界。 至于恐龙危机 只是射击游戏罢了,生化危机可以算解密游戏,感官的刺激时间一长终究是会麻木的,就象当初玩生化感觉好恐怖,可是现在玩一圈《维罗尼卡》也没有什么让人心狂跳的地方,有时候甚至把杀僵尸当成了某种娱乐,
寂静岭带给我的深层次的感受确是这些游戏无法给予的,而心理的恐惧却是长久的!
可是至于我——也许不会在玩第二次了!是的,就算在给把无限子弹的枪,我也决不再进入那个黑暗的世界了!
好吧 第5代出了 正在下载