1.收集任务可以一下午不到就完成,毫无深度。
2.通篇色彩昏黄,失去美国彩色漫画的风趣。到哪都像在原地转圈。
3.地图设计线性化,存在大量你本来可以过去但是“设计者不认为你应该过去”的地方。主线过短。
4.跟masseffect一样,地下副本模型完全单一,其中的人物模型单一。而且这样的场景竟然是主线必须要你在里面待数个小时的。
5.随机遭遇事件任务索然无味,比如狗肉虽然号称可以在世界地图上随即碰到,但是实际上你只可能,也必须在一个区域碰到。当你成为恶人后会有赏金猎人追杀你,这是好事,但是令人发指的是,快速旅行时,是根本没有战斗的,赏金猎人成了完全的摆设……
6.为了游戏机人群而做的妥协:当你试图把主线扔下多玩一些小任务,千篇一律的模式化任务按下不表,这些任务大多都是,走两步,转个弯,哇!到了。
7:(这条简直是彻底致命的)辐射之所以称之为辐射,其中“没有后悔药,有得必有失”的人物系统是及其关键的。你的任务在世界上的表现完全取决与你这个人的特性,取决与special的分配,以及你对事情的选择。然而,在辐射3里,你穿上一件装甲,哇!医疗技能加5点!穿上一个套装,哦吼吼!增加敏捷………从此,你不需要为你自己是谁担心,有了装备,你可以成为任何一个人。(完了完了完了……这不是真的!)
另一方面来讲,你别想用你的魅力或者技能来说服任何一个原本不喜欢你的人,
NPC 对你的反映完全取决与你的乡野传说(口碑,我的天哪!难道NPC都是世界上最中立的人?)一个职业骗子(巧舌如簧3级?)也无法说服一个对你声望方案的人帮助你。你如果需要跟恶势力为伍,怎么办?出门杀几个无名的NPC,偷点东西,哈哈!搞定。但是别担心,等3天,大家都会原谅你的。(也就是说,口碑将成为所谓魔兽中的声望系统,刷就行了)
8:无法杀小孩(这个早知道了,太无聊了!),召妓的效果就是给钱,然后她直接上床睡觉。没了。没有任何选项,就是点个OK。没有任何特殊动画,没有任何特殊声效,甚至连个黑场都没有。
9:VAST(耗费点数的特殊攻击系统)完全成为一种作弊工具,比如在一个场景中,你要面对两个机器人和一些变异人,笔者用FPS方式干掉了变异人,但是无法消灭机器人,在几次死亡重读后,笔者试着用VAST系统瞄准,尽管所有击中几率均在5%左右,可是邦邦两枪,双致命一击,机器人被灭了。而且你只要击打特定的部位,不管几率多低,一样见效。这摆明了就是游戏制作者非要逼着你去选择这么玩,而且完全不顾及vast系统的公平性。(这又一次说明了,游戏制作者可以为玩家制作规则,但是不能随意玩弄规则)
10:VAST慢镜头动画不可跳过,^&^&*!@#^@#(骂人2万字,我在这里只能说,笔者肯定不是日式RPG玩家,他玩蓝龙会死的)
11:"War ,war never changes"这句话用在辐射3真是太合适了。我们要故事!
总体上来说,这些都让我深深的失望。不过,这篇报道没有报道任何游戏当中值得欣赏的地方,从某个角度来讲也意味着也许这些就是全部缺点了(当然这些已经足够让游戏黯然失色了)
不过最要命的一条评价我还没写,我怕大家都坚持不住,那么好吧……
“辐射3没有继承前作任何一点优点,这点我早就猜到了,但是我他妈万万没有想到,丫连老滚4的精髓也一点没剩的丢了,给我的感觉简直就是游戏制作室在利用这个游戏项目修年假!”