IceFrog:
这是官方第一次发布同时支持多个语言的版本。首批语言包括俄语,韩文和中文,其他语言会逐步增加。我对Danat和Don Tomaso对于这个计划的专注和支持表示感谢,没有他们的努力这个版本就不可能诞生。谢谢下列译者的努力工作:Aschen, Heintje, Etc., RiiNoA, zhangx05053, Sodoes, NightMare, Attly, c.lucifer, Orange_soso, Kua, Kaka, Sprite93, Danat, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
这个版本与以往翻译版本的最大区别,是各种语言之间可以相互通用。这意味着电脑上只有英文版的玩家可以直接和俄罗斯的玩家对战了,而以往这是要下载地图的。双方的玩家看到的会是各自的语言。我们将游戏中和录像中认证语言那部分的核心代码进行了剥离。现在你只需要一张地图就可以观看所有语言版本的6.53录像。这使得各国之间分享录像时更加便捷。
*近卫增加一个新英雄:发条地精
*对脚本文档进行了本地化,以使地图对多种语言适用
*完全重做和改进了RD模式中英雄的选择
*由于1.22版本死亡动画尚未修正的缘故,暂时导入一个新的符文模型取代原有模型
*稍微改进了狼人
*取消了“物品冷却期间不能丢弃”的机制,此机制是为了防止一个长久以来存在的物品滥用bug,但魔兽1.22版本里已不再需要这个机制了。
*火熊猫元素每级增加移动速度
*观察者和回放录像时可以看到:玩家杀死非己方生物时,会在被杀的生物上方显示” $ “标志
*略微增强了黑暗游侠的射手天赋技能
*增加了幽鬼的折射范围
*降低了灵魂守卫的初始移动速度,增加了其技能耗魔
*略微增强了窒息之刃
*略微增强了食尸鬼的撕裂伤口
*降低了法力虚空的冷却时间
*降低了食尸鬼感染的魔法消耗
*修复了一个bug:当临近敌方单位套上无光之盾时,与洗礼的加血和伤害顺序的一个小冲突
*修复了幽鬼在魔免状态下开大无法制造幻象的Bug
*修复了海妖之歌作用于处于狂战士怒吼状态下的单位的Bug
*修复了出售A杖时的bug
*修复了一个少见的有关灵魂超度和购买物品时的bug
*修复了血魔在魔免状态下无法触发嗜血渴望的bug
*狂战士怒吼现在可以在晚上吼到野怪并使其对斧王做出攻击了
*修改了圆盾的热键,使之不与科勒的匕首热键发生冲突
*修复了枷锁和狂战士怒吼同时作用于一个单位身上时的一个bug
*沙王现在在魔免状态下可以利用沙尘暴隐形了
*卡尔在切换元素球的时候不会由于有法力流失Debuff而失去Mana
*修复了AH模式对于观看者的一些问题
*酒馆有不同的颜色了
*敌法师的闪烁有了新的动画效果
*改善了复仇之魂的魔法箭施法效果
*幽鬼的折射有动画效果了
*改善了狼人的变身动画
*改善了混沌骑士的闪烁突袭的施法效果
*仙女龙的灵动之翼有新图标了
*当死灵法师杀死一个单位而回复Mana时增加了一个动画效果
*散华和夜叉在商店里换了位置
*夜魔有了新的英雄故事背景
*秀逗魔导士有了新的英雄故事背景
*蛇发女妖有了新的英雄故事背景
*沙王有了新的英雄故事背景
*暗影牧师有了新的英雄故事背景
*术士有了新的故事背景
DotA汉化小组组长Heintje:
需要说明的是,本版本jass部分的汉化程度约为80%。由于各种原因不进行汉化的部分包括:F9的所有内容、计分牌的所有内容、模式的名称、部分引用过字符。其他内容由于一些系统原因,可能有极少数的遗漏。希望大家理解,虽然一些问题可以通过手动的方法解决,但是汉化组工作的最终目的是将汉化工作变得更为规范化,并一步步完善现有的系统。也就是先从系统上进行修改,再落实到实际操作。针对大部分遗留内容已经有方案和计划进行修正,具体请大家拭目以待,很可能就是下一个版本能够实现。同时,针对汉化本身的错误及需要改进的地方,我们一如既往地欢迎广大玩家的意见和指正。
虽然在getdota页面上已经有过名单,但这里还是再次列出汉化组的成员,感谢他们这段时间的工作:
Etc.,RiiNoA,zhangx05053,Sodoes,NightMare,Attly,c.lucifer,Orange_soso,Kua,Kaka,Sprite93
感谢大家的支持,并祝大家玩得开心!