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下一個目標 A
給成員1食物 F1
給成員2食物 F2
給成員3食物 F3
給成員4食物 F4
給成員5食物 F5
給成員1藥水 F6
給成員2藥水 F7
給成員3藥水 F8
給成員4藥水 F9
給成員5藥水 F10
選擇成員 F11
快捷欄 0-9
顯示物品 ALT
職業和技能
共有四種職業(戰士、盜賊、法師、牧師)。各有不同的技能和可以使用的裝備物品。
每一個職業的技能都分為五項。首三項為該職業獨有的技能,需要透過技能點和金錢來提升技能的等級;第四項Bonus(獎勵)為各職業共通的技能,在屬性或等級達到一定數量後自動獲得;第五項Basic(基本)則限制了該職業初始所能使用的裝備和武器,不能增添或刪減。
升級時會獲得技能點,等級越高所得技能點越多。技能點可自由分配到各項技能上,絕大多數的技能都是獨立的,但高級的技能需要較多技能點,此外在提升技能等級時亦需要消耗一定數量的金錢,等候越高消耗越多的金錢。
戰士一開始可以使用匕首、劍、斧和錘,可以裝備布甲、皮甲、鎖子甲和盾牌。板甲則要透過提升相關技能後方能裝備。
戰士的技能都是物理攻擊,沒有魔法或元素攻擊。在使用大部份技能時都需要消耗Rage(怒氣)。擊中敵人增加1.5點怒氣,被敵人擊中增加1.0點怒氣,閃避或檔格敵人的攻擊增加0.5點怒氣。怒氣不在戰鬥時會自動減少。
盜賊可以使用匕首和劍,可以裝備布甲、皮甲和披肩。
與戰士相同,盜賊的技能都是物理攻擊。使用部份技能需要消耗Momentum(動量)。爆擊擊中敵人增加3.0點動量,殺死敵人增加6.0點動量,此外不少技能在使用時都會增加動量。動量不在戰鬥時會自動減少。
法師可以使用法杖,可以裝備布甲和披肩。
法師的技能都是魔法和元素攻擊。技能需要消耗Mana(魔力)。魔力在戰鬥時會自動回復,但不在戰鬥時會回復得更快,或者可以透過喝藥水來回復。
牧師一開始可以使用法杖和錘,可以裝備布甲、皮甲和盾牌。鎖子甲則要透過提升相關技能後方能裝備。
牧師的技能既有物理攻擊,也有魔法和元素攻擊,亦是四種職業中唯一擁有治療魔法。技能需要消耗Faith(信念)。信念會自動回復,透過Pray(祈禱)信念回復得更快。
屬性
基本屬性有五項,分別是:
Strength(強壯),提升傷害;
Dexerity(敏捷),提升Attack(攻擊)和Defense(防禦);
Vitality(活力),提升Health(生命力);
Intelligence(智慧),戰士和盜賊提升武器/法術爆擊的機率;法師提升魔力和魔力的回復速度,還有提升武器/法術爆擊的機率;牧師提升信念和武器/法術爆擊的機率;
Spirit(精神),戰士、盜賊和法師提升元素抗性;牧師提升信念和信念的回復速度,還有元素抗性。
每升一級將獲得5點屬性值,可自由分配到各基本屬性上。
攻擊影響擊中敵人的機率,防禦影響被敵人擊中的機率。被敵人擊中後,Armor(裝甲)的高低影響所受的傷害。具體算式不詳。
此外尚有5種元素抗性,分別是Fire(火)、Lightning(電)、Cold(冰)、Poison(毒)和Magic(魔法)。似乎是每增加一點抗性,便減少3.1%所受的傷害。
物品裝備
要攜帶物品裝備,得先要有袋子。物品裝備沒有重量,每個佔據一格,可攜帶的數量受限於袋子的容量,袋子的容量從四格到十六格不等。快捷欄右下方有四個空格放置袋子。此外部族的屋子裡的儲物箱也要先放置袋子才能使用。屋子裡的儲物箱有兩個,一個是專供這一個存檔的角色使用,另一個則是所有存檔的角色都通用,即是說存檔A的角色把物品放進這裡後,存檔B的角色也可以取用。
裝備等級共分六級,灰(普通)->綠(常見)->黃(稀有)->藍(套裝)->橙(獨特)->紫(神器)。普通的沒有附加屬性;常見和稀有的有隨機的附加屬性;套裝在裝備整套時會有附加屬性,有些套裝只需裝備其中數件即有附加屬性;獨特的擁有特別名字,而且附加屬性是固定的;神器和獨特的類似,但擁有更多附加屬性。
身上可以裝備頭盔、項鍊、肩甲、披肩(只有盜賊和法帥可裝備)、胸甲、護腕、手套、腰帶、護脛、靴子、盾牌(只有戰士和牧帥可裝備,且不能和雙手武器同時裝備)、武器、指環和珠寶首飾。
部份物品有職業限制,只供特定職業使用,譬如說回復魔力的藥水只有法師才可使用。
在遊戲一開始時會配給每個角色一件武器、一瓶生命力藥水、四個水果、一塊傳送石和一本書,法師還會多配給幾瓶魔力藥水。傳送石可重覆使用,建議放到快捷欄上以方便使用。書本記載了遊戲世界的故事,右鍵點擊閱讀,書本放到屋子裡的書架可提升角色的屬性,但每本書只可以放置一次,不能重覆。
Relic(聖物)可放置在House Layout(房屋佈局)上以提升部族所有成員有屬性。此外,房屋佈局上還可以放置守衛以保護Lifestone(生命石)免受敵人攻擊。
1 gp(金幣)=100 sp(銀幣)
1銀幣=100 cp(銅幣)
水晶
水晶猶如部族用的貨幣,購買和維持守護怪都需要消耗水晶。水晶是自動增加的,影響力越高,水晶增加得越快。此外也可以和其他部族設立貿易路線,在設立的初期水晶會減少,但持續一段時間後,水晶會漸漸增多,比未設立貿易路線時增加得要快。打開部族關係介面,把鼠標移到部族圖騰右方的Tx,便能看到水晶詳細的收支。
死亡
死亡在遊戲中無可避免。死亡後會消耗一部份生命石的生命,在部族的屋子中復活。在死亡處會留下一塊Soulstone(靈魂石),在撿回靈魂石前都會有經驗懲罰。
生命石
生命石是一個部族中最重要的東西,當生命石的生命降至零時,該部族便會消失。部族成員的復活會消耗生命石的生命,生命石被敵人攻擊時也會減少生命。生命石會自動回復生命,但當生命力太低時,便不能復活部族成員。生命石最後的生命只能以近戰或法術減少,並不會因部族成員的復活把生命下降至零。
部族成員
每個部族除了玩家所操控的角色外,尚可以容納五名成員。NPC只擁有四項技能,所以即使是同樣職業的NPC,也會有不同的特性和功用。此外根據開發者所言,因為平衡性的關係,即使職業是牧師的NPC也不會擁有治療技能。NPC只能配備武器、胸甲和盾牌,所能配備的裝備種類皆受其技能所限。
招募部族成員的方法有二。其一是在野外遇上NPC,和他對話即會加入。另一個方法是,有時候城中會出現NPC,向各部族公開招手,只要完成他提供的任務後,便會加入。
招募成員後,玩家除本身所操控的角色外,可以攜帶其中之一外出打怪,其餘四人會留在屋子裡。
任務
任務主要分為以下數種:
殺死一定數量的單種怪物;
殺死一定數量不分種族的怪物;
殺死有特別名字的怪物;
收集一定數量的物品;
拯救NPC;
護送NPC到指定地點;
把包裹傳送給NPC;
尋找寶藏。
除了尋找寶藏不是由NPC給予後,其餘皆由NPC給予。城鎮中主要有三個NPC會給予任務,其他商人有時也會給予任務,偶然也會有NPC出現並給予任務。多留意畫面左下角的信息欄,有新任務時會在此顯示。在野外撿到寶藏地圖後,打開物品欄右鍵點擊地圖,即新增尋找寶藏的任務,並會在大地圖標明寶藏的位置。
在任務的描述中會提升完成任務的地點和等級。當你在該任務的地點時,任務欄中在任務的名字旁會有一顆綠色小星。
完成任務大多會給予經驗和金錢,少數會給予物品裝備作獎勵。
小地圖
小地圖中綠色是自己部族的成員,橙色是其他非敵對部族的成員,紅色是其他敵對部族的成員和怪物,藍色是NPC,淺藍色是可以點擊的物件(如寶箱、傳送門、燈光等),紫色是兩個地區之間的分界處,地區與地區之間只有一處可供往來。
其他部族
能與其他部族互動是本遊戲的一大特色。打開Covenant Relations(部族關係)介面,便能與其他部族溝通。除了簡單的以物易物外,還可以和其他部族建立互不侵犯條約、結盟、建立貿易路線等,亦可以聯手攻擊其他部族,或者一起出外冒險打怪。這一切是否成功都得看玩家的部族和其他部族的關係,多和其他部族交易,甚或送禮和建立條約都可以提升關係。
在不斷外出打怪提升等級時也需小心處理與各部族之間的關係,以免被夾擊,需知古語有云:蟻多咬死象。把不要的東西送給其他部族是提升關係的好方法。
勝利
勝利的方法有三種:Military Win(軍事勝利)、Diplomatic Win(外交勝利)和Alliance Win(聯盟勝利)。
軍事勝利即消滅所有部族。外交勝利即和所有部族結盟,並且你的部族是在所有部族中實力最強的。聯盟勝利和外交勝利類似,只不過你的部族不需要是所有部族中實力最強的,但聯盟勝利所得的獎勵比較少。
在達至其中一項勝利後,城鎮中央會出現一個寶箱,內有不少寶物。可以選擇繼續打怪,或者開始新一盤遊戲。在舊遊戲中部族的所有成員、金錢和物品裝備都會保留下來,在新遊戲中可以繼續使用。
下载:
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