转贴自:WoF会网
作者:machaii
这是EEQ TN server亚洲最强工会PON公会首席战士也是他们公会会长写的..
他在所有的公会raid当中不管大型小型活动一律2pc..
他在2pc的情况之下还能做出这样的反应..
(war + cle而且CLE有时候还会加入CCH行列..)
请各位战士看看吧..
有问题的就提吧..
ps:我已经简单的翻译了一下专有名词..
我希望各位在看的同时也都能记下来这些名词..
因为要把一个游戏玩的好就必须下一番功夫..
不要羡慕别人装备好..
先看自己做了多少努力...
共勉之..
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MT & Warlord
先说明, 这篇 Post 是给有强烈 MT 欲望的 Warlord 看的. 如果你并没想过要当 MT, 那这些内容参考参考就好, 能学多少算多少, 毕竟不是每个人都愿意花那么多的时间在一个 Game 上. 但若是你想要站在众人面前当 MT, Trust me, 这些是你必需所要知道或学习的.
首先我要说的是, 一个 MT & Warlord 的差别. 事实上对于公会的 Warlord, 我与 Officer 及一些老玩家们都会私底下讨论谁适合当 MT. 以做为我排 MT List 的依据.
从那里地方来观查适不适合当 MT ?
1. Exp time(一般打经验值队伍) 时, 不管你是否有 2 Char(2只角色) 以上, 一定都开 War 上线 Earn Exp(赚取经验值):
因为这关系到你的 AA skill, 一个好的 MT, 必须要以 47 AA Points 为目标, 当然, 越高越好. (这个后面再谈)
2. 你用几种方法 Taunt(挑衅) ?
不到 3 种的就抱歉了, 就目前来说你还不能当 MT. 目前我用 4 种, Taunt(挑衅) + Slam(猛击 只有大型种族可以不需要装备盾就可使用) + Disarm(击落武器) + AE Taunt(广域挑衅 SOL数据片之后才能学), 现在正要增加第五种, Ammo slot snare item(对怪物使用缓慢术的道具 ). 而 Beg(乞讨) 要不要用? Ok, 以前我有用, 但是现在我不用, 为什么? 因为 The Steel Warrior (
http://pub14.ezboard.com/bthesteelwarrior) 那里有人去实验过 Beg, 发现 Beg 有三种状况.
批注:现在多了一种Disc taunt(职业战技)
也就是总共有六种方法...
1.Taunt(挑衅)
2.Slam(猛击 只有大型种族可以不需要装备盾就可使用)
3.Disarm(击落武器)
4.AE Taunt(广域挑衅 AA技能..)
5.Ammo slot snare item(对怪物使用缓慢术的道具 )
6.disc taunt(职业战技)
他是对 Freeport Guard 做实验:
1) Beg 完全失效: 因为 Skill 太低, 连技能都施不出来, 所以 Guard 鸟都不鸟他. So 没增加 aggro(痛恨值).
2) Beg 技能施展出来, 但 Beg 失败: Skill 不高, 所以偶而施展出来后 Beg 失败, Guard 马上攻击他. So 有增加 aggro.
3) Beg 技能施展出来, 且偷窃成功: 因为 Skill 很高, 所以常常 Beg 成功, Guard 不会攻击他. So 没增加 aggro.
差别在那我想 MT 们应该知道.
3. 假设你用 Taunt + Slam + Disarm 三种方式来增加 aggro, 你怎么使用他们?
第一种人会一直猛按, 123123123123 这样一直按.
第二种人会等待两颗 key up 之后才按, 第一次是 taunt, slam, disarm 一起按, 因为这三种方式的 reuse time 不同, 所以一定会有一个先浮起来, 这时候他不会按下去, 他会等第二个 Key up 之后才一起按. 接着都是 2 个 2 个, 但是会有一些时候 3 个一起 up. 所以频率会变成 3 2 2 2 3 2 2 2 3.
两种方式那种比较好? Warlord 们自己去研究你就知道.
4. 在完全不熟悉的场所里, Inc train 的时候你第一个动作是什么?
1) Assist MT
2) 随便找一个 Mob 上去 TM
3) 快速猛点鼠标右键 (或按 C) check 每种 mob level, 有 Lv60 的就上, 没有才找名字比较奇怪的 Mob TM.
如果你的动作是3 , 才比较适合当 MT. 大前提之下是你完全不熟悉该 Zone, 也不知道 Mob 可否 Mez(催眠).
若是你确定 Mob Mezable 则 Assist MT.
5. 当你在 TM Mob 时, 除了在按 taunt, disarm, slam 之外, 你还有做什么?
1)没有
2)切换窗口看看是否有 add 及锁定下一个目标所在地.
常常在看到 Mob add 的时候, 我正要喊 TM 的时候, 都会看到一个 War 自己跑出去 TM 他. 那个人就是 Aaarh. 当然, 他也会判断该 Mob 是否 Mezable 才冲出去.
杀掉眼前的目标后找寻到下一个 Mez 住 Mob 所在地的时间差, 每个 War 都不同. 但我几乎都是 Play 2 computer(玩两台计算机), 所以至少不能输给我
如果还要花很久的时间去找 Mob 在那里, 那还需要多磨练, 一个好的 MT 是在上一场战斗中就已经锁定下一个目标.
6. 一次的 Train inc 而 CR 时, 你会做些什么?
1) 等 CR (等待复活)
2) Send tell 问 Enc 那些不能 Mez, 问 Shm 那些不能 Slow. (如果 Enc Shm 忙 CR, Raid 结束后问也行)
目前会做到第二项的人不是很多.....
7. Inc Train 时, 你的 First Target(第一个目标) 及 Break Mez (打破幻术施催眠中的怪物)是否有一定的顺序?
ok, 简单来说的顺序是 :
1) Can't Mez AE mob.(不能催眠的广域攻击怪物)
2) Can't Mez Melee type mob. (不能催眠的战士型怪物)
3) Can Mez Melee type mob. (可以催眠的战士型怪物)
4) Can Mez Caster type mob. (可以催眠施法型怪物)
这个部份应该很多 War 都懂, 如果这个部份还不能了解的, 那离标准的 MT 还有一大段距离要走.
同样的, 在 TOV(龙族圣殿) 时 Inc AE Dragon(来了伊支会广域攻击的龙) 及 Melee Dragon(战士型的龙) 两个 MT 上去后, 看 Melee 会去 Assist 那一个 MT 也可以看出一个 Melee 对 Mob 的判断力.
8. 你拥有几样 0 Sec buff item ? (0秒施法的防护装备)
这三样是最简单的 0 sec buff items, 你是否都具备了呢? 是否曾经想去 Camp or 购买?
1) Jboot (旅者之鞋)
2) Bombom Earring (Goblin Earring)(爆炸耳环名字忘了在战士林的哥布尔可以打到)
3) Spyglass
9. 是否有认真去收集 Resist item ?(魔法防护装备)
基本的 JC Items(幻术施珠宝技能做出来的道具) 当然不用说, 还有一些像是 MR 10 Earring(防魔10的耳环), DR/PR 20 Crown(防病防毒的王冠), FR/CR 20 Crown(防火防冰的王冠), MR/FR/CR 10 Range slot item(防魔防火防冰等的道具)... 等.
10. 是否经常提供一些讯息让大家知道?
从信息的来源也可以看出一些端倪.
看其他公会的讨论区, 多多少少还是可以找到一些信息.
更进一步的人, 会到国外的一些专业讨论区去找数据. 像是
Safehouse :
http://pub35.ezboard.com/bthesafehouse 里面除了 Quest 讨论之外, 还有 Mob 强度, 打法, 特性, 及 Zone 的一些注意事项, 甚至于有时还会有 Map.
还有一些 Class only 的讨论版, 对于 MT 来说, 这个讨论版必去, 你可以在 Visit list 里看到很多 TN 知名公会的首席 MT.
The Steel Warrior :
http://pub14.ezboard.com/bthesteelwarrior 暂时只想到这些, 其实不只 10 点可以观查, 只是其他的一时想不起来, 我的要求太严格? No, 把这 10 点拿去问一些老 MT, 他们一定会跟你说 - 应该的, 这只是个标准而已.
对于有强烈 MT 欲望的 Warlord , 最好先加强上面的项目. 光是 MT 的一个Target Mob(选择目标怪物) 选择错误就可能会导致 Raid 死伤增加, 甚至惨败.
以上的部份是从技术面来看一个 MT 需要具备的条件, 这些都可以学习, 我相信具备了这些条件之后, 你也会是一个好 MT.
然而有一个条件是比上面这十点最重要的, 那就是人望.
如果其他 Member 不能服你, 那有这些条件也没用, 因为没有 Members(公会成员们) 的配合, 也难打出漂亮的 Raid.
最后我说明一下为什么一个好 MT 要目标 47 AA Points+, 因为需要以下技能:
3 - Improved Natural Run Speed (增加移动速度)
3 - Improved Natural Regeneration (增加天生回护)
3 - Improved Natural Durability (增加 10% Max HP, 一般来说大约 400)
3 - Combat Agility (增加 10 % 的闪躲攻击机率)
3 - Combat Stabiilty (减少 10 % 被 Mob 攻击时的伤害)
1 - AE taunt. (Uber War 必备, 每 15 min 可以用一次, 用了 Mob 必转头)
有了这些 Skill 之后, 在打 DTV 等级以上的 Boss 时, 将会有非常大的差别!!!
假设 DTV 每次都是 Max dmg 700(最大攻击700), 攻击 10 次等于 7000 HP.
但是因为你有减少 10% 的伤害, 所以 Max dmg(最大攻击) 变成 630, 再加上你多了 10 % 的闪躲机率, 所以你只会被打到 9 次. 所以 9 x 630 = 5670.
假设两个装备属性都相同, HP 都是 6k, 其中一个有增加 Max 10 % HP (约 400), 变成 6400. 一个在第 9 击的时候就已经倒地, 另一个可以撑到第 11 击还不会倒, 两个 MT 的差别就在这里.
这就是为什么一个好 MT 要以 47 AA Points+ 为目标的原因...... 加油吧, 各位 Warlord 们.