HGL出了,我边玩边关注游侠这边大家对她的讨论,看到好多对她不满的评论,心中感慨万千啊~~ 正如N多国内外的狠批,HGL的N多公认存在的缺点我也看到了,但我却同时看到HGL很多闪亮点,这些闪亮点可能会慢热,慢慢才会被更多人发现并欣赏、研究,也可能在这个快餐式的游戏年代,会被埋没得很辛苦。但我相信,只要还有人玩,时间会让她的优点守得云开见月明。
说了此帖是YY帖,以下是YY内容。。。嘿嘿
不知大家有没有在网上见过或听说过这篇分析。。。大概是说男人遇到一个从未见过的漂亮女人,第一时间会注意女方哪个部位或想对MM做什么事(好邪恶。。。 ),以此来分析出这个男人的欣赏层次、品位和女人最具外在美的部位
可选注意部位有:漂亮的样子,波涛汹涌的胸,蜂腰,修长的双腿,PP。。。等等
可选想做的事:KISS。。。XX(儿童不宜啊 )。。。。。。。。。
好象还有好几个选择的,忘了。。。
现在你选了一个,可以看分析了。分析结果是:
最高层次的欣赏是选择修长的双腿。。。原因大概是说最能体现女性性感的线条美等等,事实证明没有哪个大象脚,萝卜脚,X型脚的女人会被称美女美人吧。。。
排第二的好象是说选样子的
总之一看到美女就看胸啊,XX啊。。。都是最低层次最低品位的
可以想想MODEL们,MODEL不一定胸大,样子不一定JP的漂亮,但都有一双不俗的美腿。一站出来就给人美的感觉,同时显得气质非凡,这多拜双腿带来的线条美视觉冲击
嘿嘿,你们选到哪个呢??
话说回来HGL,如果让我把HGL当作女人来评价的话,可以说她是如下一个美女:
1:个样子不错
体现在画面,画面是不错嘛,现在老外的3D游戏都追求漂亮的视觉效果,nG容量的3D游戏画面一般不会差到哪,大家都知道最近样子特美的美女有哪些,所以JP美貌就没HGL份了,但她还算“不错”嘛!
2:她的胸不够大,PP不够翘,但可以稍微谅解她,她是亚洲人~
众多公认缺点都是显然易见的,一眼就看出。诸如元素少、重复感很强并且构图元素少、单调的随机地图系统。其实这个可以体谅一下,故事背景是在一个城市,而故事需要的城市是恶魔满城,暗无天日的废弃荒凉街道,地铁隧道等等,想象一下,现实上废城和地铁隧道不都是差不多样吗?这都是故事背景所致,稍微原谅她吧 ~正如亚洲女性,普遍身材没欧美惹火,特别上围和下围。。。人种水土所致~ 不过构成地图的元素实在是少了点,随机变化总是那几样,的确是差点。所以只能说“稍微”原谅她,不能完全原谅^^。
诸如说语音不知是哪国语言、过场动画简单的。其实这些并不是影响判断游戏是否佳作的元素吧?不需要多华丽的动画,不需要多好听的语音,只要过场动画质量不要与时代脱节,能清楚、到位地交代剧情,就足够了,不是吗?拿仙剑4来说说,仙剑4的动画几乎可以说是整个游戏的最大败笔,但这并不影响仙剑4在玩家心中的地位,我大胆的说,仙剑4很成功了,浏览各大论坛,仙剑4的呼声达到1代以后仙剑系列前所未有的高度,我想上软制作仙4的人随便看下任何一个讨论仙4的论坛也会感觉到很欣慰,而且仙4作为系列续作竟然首次在几乎所有的“仙1仙4哪个好”之类的投票讨论上大比数抛离仙1这个“神作”,这些投票看似无聊,但也不是证明到了些什么吗?话扯远了,上面提到HGL的这些所谓的“不足”,不一定是靠华不华丽、好不好听来判断嘛~当然能做得更好的就锦上添花咯。
又如经过补丁修正好了的吃内存什么的问题、现在依然存在的好象还挺多的BUG,我觉得这样,出现这些问题HGL作为一个商品的角色的话,可能真的能灌它以一个不完善商品、问题多的商品的“罪名”,但这个时代有补丁这样东西,大多数游戏商是很积极捉虫的,我们应该向它完善的方向观望嘛。所以HGL如果作为一个游戏的角色的话,个人认为这些也不影响它骨子里的品质。
3:我看到了她有双修长的美腿
很多都是细致的东西,例如碰撞检测,做游戏的都知道,网游里实现是比较困难的,同类单机游戏也不一定能做得很优秀,而HGL做到了,虽然判定不是很精确,轨迹也不复杂,可谓粗中带细。不过HGL冲击的是网游,有这个已经是个很大突破和亮点了。现时为止还真没做到比较像样的有碰撞检测的网游(不过刀剑OL就做到,但不复杂,很简单的),现在市面的网游基本都是锁敌技能(或者范围技能),只要成功发射远程攻击/技能,对方就必扣血了(排除MISS设定),有些垃圾点的连判定时间也没做好,夸张得譬如放个火球术,火球还在手上没放出去对方头上就冒数字了[汗水] 。玩了HGL的朋友回想下,HGL里的远程怪的攻击,你可以人为的走位闪避,在放N多电球的怪群中穿梭,要避开在你身边慢慢移动的电球攻击又要应付近战兵的缠身又要抗着快速的远程攻击,不是很刺激吗?这些其实都是DIABLO2的精髓之一啊。如果是其他网游或单机游戏,很少做得这么精彩。
又如怪物AI,这个就精彩了。怪物会走位、会逃跑、会群殴,隐身、瞬移什么都有。。。我玩个剑圣,被怪耍是常事,会瞬移的你刚跑到他面前他就闪到远处,X 的我又要追过去,追上了X的它又闪*()&*(@#$;譬如刚玩到某个地方遇到一种叫*** Diabolist的怪,普通小怪而已,扇型密集火弹攻击,攻高到死,它总是走到和你一定距离放火,而又总有一堆近战兵顶着,那个血哗哗的真掉得快;近战兵同样有看头,X的有时拼命逃,一直追着它挥剑老是距离差点砍不着。当然,你的目的是杀怪,怪的目的是杀你,怪主要是是攻击嘛,这些让人又爱又恨的怪物 AI行为没可能是主菜,要是这些 AI行为更加精明、执行频率更加高,我们还用玩吗。。。X的不玩了。。。
又如操作。一个鼠标基本上能耍上大部分主要技能,HGL还是首个。操作的设定实在太帖心了。我来作个无责任推测,不说太高的配置要求,就拿能算挺流畅运行魔兽世界这个配置要求档次的3D游戏的玩家来说(要求不高吧,现在机子还不能比较流畅玩WOW的机子也不要多谈近两三年的3D游戏了,是不?),机子配置的鼠标应该99%+的鼠标都有滚轮吧;再说应该有50%+的鼠标有第三键吧;继续,也应该有不少鼠标超过3键吧。好了,基本上鼠标能放4个技能了(别说你不知道滚轮向上和向下也可以设定技能快捷喔。。。),有比较多的能放5个,也有可观的一部分能放6个以上。就一个鼠标而已,能这么多用途,我从286时代开始玩电脑到现在还首次发现鼠标玩游戏是这么又爽又方便。当然一些其他单机游戏也可以用滚轮上下设键,不过HGL是款节奏很快、动作感很强、尽情享受杀怪乐趣的游戏,基于这些特点,它需要更多的操作,更频繁的技能切换,这样的游戏才显得这个鼠标设定的过人之处,而其他动作感比较强又需要鼠标操作的游戏,不能说他们的默认键设方案不好,但始终远远不及右手一鼠负责几乎全技能、左手只负责走位和其他的HGL爽快和帖心。另外HGL也提供了个Q和E的默认快捷键方案,按起来觉得比1234还要方便,常用的技能一个鼠标不够放的话,加上Q和E就基本能满足了。1-0都放药啊或其他少用的冷门技能。左右手分工很合理,不会手忙脚乱或不够位置放。想想现时的网游,给你2条,3条技能条又如何,F1F2F3F4,SHIFT+1234等等“快捷”键都用上又如何,X的除了1234比较好按外,其他的键摸啊摸摸半天都摸不到摸不准,还老是按错,有时干脆用鼠标瞄准屏幕按算了,快捷吗?快捷个PP。。。
至于装备方面和其他游戏系统设定的深度,我想暂时来说大家都没有很权威说服力吧,短短的一个星期不到能玩出什么吧?我在这文章里是评论者,却一样玩得还不多。像D2要玩通关,初玩者肯花时间一两天就解决普通难度了,但D2的有趣之处可不是几个月能全部体验出来的喔。不过很多事还是可以见微知著,看到很多亮点的倪端。HGL还是很好的继承了D2很多的优点,并且有所创新,其实这样已经足够了。像D2神符之语这一大招牌亮点也是资料片后才有的。HGL的路还长着呢
还有很多一直边玩边留意到的优秀之处一下子不能全说或者是本人文笔有限不知如何表达吧。敬请大家在游玩过程中细细品尝看看能不能发现更多?
修长的双腿能让MM在视觉上给人带来整个人的线条美、整体美,也是提升MM气质的强力元素[汗水] (嘿嘿。。。)。也就是以下要说的HGL的“气质” 了。看游戏的好坏不一定要像Gamespot之类的评论方式那样拆散细分成画面剧情音乐操作等等一个一个评分后再取平均分来决定,个人认为游戏最重要的是整体(说明一下这里不代表我否认GS的评分方式)。因为我们玩游戏,不是单纯欣赏画面漂不漂亮(不如去看真人电影~)、音乐好不好听(听优秀原创音乐?)、故事优不优秀(看世界名著吧。。。看日本动漫也很好看,剧情很好呢),最重要的是这各方面的游戏元素堆砌起来的游戏是否和谐[汗水] 、协调、合理,(当然这些元素还是要有一定水平吧,别钻牛角尖喔。。。)好比一个你看得很舒服觉得挺漂亮的MM面孔,单独的五官拆开来品味,不一定每个都很出色、漂亮,但全部凑起来的面孔就是这么好看;反之有些人某些五官从五官审美角度来说真是很漂亮,但凑起在个人脸上就是看着不舒服。。。就这道理嘛。
恕本人小时候愚钝兼多废话,我说下自己当年玩D2的感觉:
初次玩:
1、嗯,画面不错;
2、嗯,技能很过隐啊;
3、嗯,怪物挺有特色,BOSS有型有难度有意思;
4、哦,前段时间玩完NOX,D2这个操作不大好,不顺手啊;
5、哦,第一个职业玩通了,其他职业用修改器调高等级享受高级技能效果,快速通关吧;
6、哦,职业都试过了,剧情都知道了,什么恶梦难度地狱难度不就是难点吗,还不是那些东西?这游戏没啥好玩了
当时是穿着堆垃圾装备通关的了。。
于是丢下。。。过段时间再玩,又有新发现:原来D2的装备是这么丰富多彩,不用修改器玩也很有乐趣啊
又丢下一段时间,出资料片了,装上再重新玩:新内容很好很刺激,游戏更多内容了,渐渐除了明白到装备的精彩外,还深入的研究攻防设定,打击设定,技能细节,各种数据……
又一段时间后,买了正版上战网玩,发现战网上玩又是另一种风情。那时已经知道D2的乐趣了,开始涉足恶梦、地狱难度,X!以前真是走宝了,其他难度不只是难度难了这么简单。。。。。。。。。。
战网上的摸爬打滚,还有无数次、N个角色的游玩D2,使我从一个菜鸟变到和你们不少人一样是个深知D2精髓的D2忠实FANS了
一直有人在谈论DIABLO3如何在2D画面成熟、设计优秀的神作D2身上转型为3D游戏并且有有作为的创新,现在我在HGL上看到点D3的初型了。为什么说是初型?因为没有最好只有更好嘛,而且前面也说到HGL的确有很多不足之处,而大家期待着的D2正统续作D3因为暴雪出品,所以我们都寄望必属精品~ 此类游戏还是希望D3能像以前一样超越一切哈哈
HGL从单机版角度来说(网游版不谈),不是快热的料子,不过我看好她会是慢热的料子。希望自己没看错,也相信自己不会看错呵呵
最后再评一下,HGL的失策(是失策不是失败)在于顶着和D2有“密切”关系的旗号搞高调,受经典神作影响,过高的期待值和实际形成现在的反差一点都不奇怪。自古以来(瞎吹的嘿嘿。。。)能赶超经典的成功例子少啊。。。另外HGL还远不是D2这种划时代作品的料(但她是优秀的~)的其中一个原因,是因为她涉足到网游元素了...大家应该知道我想说什么嘿嘿
本文分享一下自己的看法,YYMM的内容均为依书直说。。。见笑了。谢谢有心人观看此帖。觉得认为可以的顶个和分享你的看法,觉得不好的也希望看在我说这么多YY的MM内容手下留情哈哈