没落??
本来就没有过分炒作的东西,何来没落?
商业利益远没有那么简单, 因为牛的游戏公司没有必要卖成品.
游戏公司只卖规则, 背景, Idea, 软硬件平台而已, 玩家有责任完善自己的游戏世
界, 甚至可以创造自己的背景,idea,平台.
现在西方电脑游戏势头还是不错的, 给玩家充分的支持.
你看WoC卖规则都能赚钱, ID 卖三维引擎都能赚钱. 这个产业失败者的确会越来越多, 但是广大玩家始终是赢家.
倒是那些经典的亚洲厂商, 过分依靠策划一手遮天, 那些策划为了保护自己利益, 存心设置壁垒, 加大玩家参与游戏开发的难度. 家用游戏机和电脑的差距就在这里.
等那些策划江郎才尽, 才有好戏看呢.
所以我个人倒是担心亚洲游戏业. 等我们解决温饱问题寻求创造性的时候, 那些天才还顶得住么?