对最高端的公会来讲,wow的raid一直是最高难度,只有开放更高难度的raid之后,以前的raid才会逐步削弱,贴近平民。mc,bwl,taq一直是这么个轨迹,唯一没被削弱的就是naxx了。
6月份的2.1也是一样,开放black temple和hyjal后,gruul,mag,karazhan大幅度削弱,ssc,tk也降低了一些难度。可以预见11月份左右的sunwell,一样会降低black temple和hyjal的难度。
所以保持挑战感的唯一办法就是,保持在世界范围公会内的进度靠前,当然这在中国是不可能的。ctbc这次开这么晚,能顺利战掉未削弱的illidan就已经烧高香了。开sunwell的时候削弱illidan,等着看吧
喝药水的问题在2.1已经得到大幅度改观,甚至几乎把炼金废掉了,消耗的药水少了很多不说,raid中大量掉落flask。
插件过于傻瓜化的问题同样在2.1修改了,主要是patchweak的陪你玩类型和decurse。blz对待插件问题那是相当精明,做的好的插件就吸收到自己客户端自带,太自由的插件直接封函数封接口。
至于开资料片开新大陆的问题,这个好像是uo就定下的规矩。wow和eq的相似之处,更多的是以raid为pve的主要内容,这一点是一脉相承的。pvp方面,tbc之前比较混乱,tbc之后用竞技场这个系统规范了pvp架构,现在看来还是取得了一定的成效,仅仅北美就有10个跨服战场组,每个组都是4000~5000个5v5队伍,参与性已经相当高了。