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《寂静岭·起源》确定8月6日发售 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-04-07
游戏名称:寂静岭 起源
游戏平台:Playstation Portable
游戏厂商:KONAMI
游戏类型:A·AVG
发售时间:8/6

本作是KONAMI为PSP打造的首款“寂静岭”游戏,
游戏讲述了系列种种事件的来龙去脉,
绝对是系列FANS不可错过的系列新作。

本次的《寂静岭 起源》将采用名为路障(Barricade)的全新系统,
在以往的系列中,玩家抵御怪物的唯一手段就是战斗,
击退敌人是保全自己的唯一手段。
通过路障系统,玩家在于这些怪物周旋是有了更多的选择。
玩家可以充分利用环境,
例如推倒家具制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,
虽然这些障碍的耐久度不高,
但是作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需的时间了。


寂静岭起源制作人采访(中文)

东京电玩展 Will Oertel专访 sillenthill origins

p:对于寂静岭新作的到来我感到很兴奋,这一次是从一个新的角度来看寂静岭的世界,这将会带来些什么呢?

首先是我们的老板想这么做(笑)。我也一门心思地放在这上面了。《寂静岭起源》对应的是psp平台。我不知道日本方面对这个系列的将来有什么打算,但是我们的老板对掌机平台很自信,觉得在上面开发个好主意。我本人也认为这是可行的,在德国来比锡上展出的影象说明了这点。这些影象也打消了外面对psp平台是否可以做好的疑虑。比方说画面的忠实度,气氛的渲染等等。

p:实际开发工作为什么选择Climax工作室?

因为他们有psp平台开发的经验。psp是个比较新的环境,别的工作室没有很多经验,而他们又离我们的办工室比较近,所以我们很容易作这个决定。

P:sillent team在这部作品上投入了多少?他们定好了剧本给你们还是让你们自由发挥?

sillent team没有写剧本。我们和Akiria Yamaoka先生做了深谈,但是他也没有怎么插手,我们自由发挥的空间很大。

P:您以前不是说会他们会一起合作的吗?

只是在某种程度上而言。sillent team在日本忙着他们的工作。所以剧本的担子就落到了我们身上。我们曾经讨论过是做一部续作呢,还是做一部前传。最初的想法是复刻寂静岭1代,但是当我们看到巨大的工作量-----重新生成所有的场景,就决定增加些寂静岭的历史而不是重复它。

p:sillent team看了你们的剧本提了些什么新的要求吗?比方说要与以后出的游戏联系起来?

没有,没有的事。如果真是那样又会有一大堆的难题了。没有人给过我们什么“一定要这么做”之类的指导。日本那边给我们的方针只有一句“做好寂静岭这个游戏”。

P:我记得早些时候我采访过您一次,您说《寂静岭起源》将会把系列里一些原来没有讲明的东西讲清楚。

哦,会有些关于历史问题的解释,但是我们并不准备所有的问题都讲清楚。也许对于某些人来说,故事也许不是完整的。只要可以联系上寂静岭1就够了。我们会留下些开放性的话题。

P:您说的开放性的话题关系到寂静岭1和其后的几代?还是只关系到《起源》?

只关系到本作的情节。我们不会把人们急切期待解决的问题讲清楚。我想这就是玩《寂静岭》的一个乐趣,有很多东西可以在论坛上和朋友们一起讨论。

P:作为一部前传,从时间上来看是发生在1代以前当寂静岭还是一个“正常”的小镇的时候吗?如果真是那样,我们是否会看见它是怎样变成一个噩梦之地的过程?

这一点。。。它已经是一个到处是大雾的地方了。(笑)。所以它不是一个“正常”的地方。也不是寂静岭1里寂静岭所在的地方。反正不是一个充满欢乐的小镇。

P:《寂静岭起源》的结局正好跟《寂静岭1》的开头连上吗?

是的。这是肯定的。

P:从影象上来看,好象比以前的寂静岭系列大幅增加了动作要素,操作上和以前比会有不同吗?

当然,这是没有办法的。psp对操作有很大的限制。比如说只有一个遥杆,没有l2,r2两个键。

P:那就是说,不会和生化危机4一样。

恩,我们只是有很多想法来自生化危机。有时候不管你做什么,别人都会说你在抄袭谁的。因为有太多的操作和太多的视角要控制,我们只能把摄象机放在主角的身后,又由于屏幕小,所以我们让它尽量靠近主角,这样你就可以看到前面有什么了(笑)。考虑到很多动作要表达出来,你举枪瞄准的时候就不能移动了。不会象黑客帝国里那样一边跑一边开枪。

p:在以前的影象里出现的枪上用来瞄准的激光束呢?

瞄准的激光被取消了(笑)。那是开发早期的一些东西,现在看来不怎么好用,我们正在寻找替代它的瞄准方式。

p:动作部分给人感觉加强的同时,武器的种类有增加吗?

我们在来比锡公布了大部分的武器:44 Magnum,a millimeter 和shotgun。还有铲子,铁管,大铁锤等冷兵器。



作者: 箫影枫 2007-3-15 16:24   回复此发言

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3 回复:【新闻】《寂静岭·起源》确定8月6日发售

P:我在影象中看到Travis可以实时换武器而不切换菜单。

那只是一个演示,我现在还不能告诉你最终会是怎么个做法,但是现在我听很多人说寂静岭的操作显得很老套,所以我想把一些烦琐的系统去掉,换上些新的东西。

P:会有系列一贯特色的隐藏武器吗?

我现在还不知道,这个很难取舍,在于我们到最后有没有时间去做。

p:您能告诉我们一点有关于路障逃脱系统的消息吗?阻挡怪物是否非常必要?

那是我们最初的设计,怪物在追赶你的时候可以把它们困在别的房间里。现在这个却变成了个难题了。因为我们发现实现起来非常困难。因为这就需要非常多的时间,而这个环节也会成为游戏的一个特色。但是现在我们的时间却不多了。我们需要选择到底是要一个好的寂静岭游戏,还是一个好的逃脱类游戏。

P:那么你们把这个取消了?怪物会随着你进入相邻的房间?

是的,在同一区域是这么回事。但是随着读盘进入下一片区域就不会了。

P:《起源》会保留探照灯和收音机这样的经典道具吗?

探照灯会保留,而收音机会做些改进,这都是不会变的。考虑到这是一款掌机游戏,我们会增加些更直观的,可视化的指引工具。

P:道具菜单会是怎么样的?是1到3代的那种,还是4代的那种?

这个问题现在我们还在讨论中,但是不会给你个箱子什么的叫你跑来跑去拿东西。除非它不能用了,所有的道具都可以一直带在你身上。

p:我们刚才说的都是游戏的动作元素方面,那么寂静岭系列里边那些以另人绞尽脑汁而闻名的迷题还会出现吗?

迷题当然会有。寂静岭系列给人的感觉就是迷题一代比一代容易,而动作元素却一代比一代多。但是现在《起源》将会把迷题的难度带到系列的一个新高度。我们的主旨是迷题要素不再弱化,而且让它更加贴近游戏的内容。

P:游戏可以选择迷题难度级别而进行吗?就象系列以前那样?

问得好,正是我们还在讨论的问题。并不是我们不想这样做,而是没有时间这么做。游戏要保证高品质,所以必须在一些东西上作取舍。

P:就我从刚才看过的影象来说,我不得不承认效果令人惊叹,可以算是psp平台上最优秀的作品之一。

谢谢,我们正在努力使它完成的时候和现在看起来的一样棒。现在灵感倒不是什么问题。最难的是游戏的节奏。就是把声音,音乐,视觉效果怪物的摆放,迷题,故事发展等元素有机结合起来。我想这就是寂静岭2为什么这么有感染力的成功之处。这才是我想得最多的。

P:您是说您主要的灵感来自寂静岭2?

虽然是新的故事,新的人物。而故事也只是和1代挂钩。但是我喜欢2代中运用心理学的手法。我想让角色内心具体化,就跟1,2代中怪物都有暗意,象征一样。

P:这正是我好奇的地方,您曾经说过您曾经尝试着借鉴些1,2代中怪物的形状。这些怪物都是日本那边设计的吗?

不,它们都是我们设计的。我们有一种想法是把系列中曾出现过的怪物拿来,然后再做糅合,形成新的怪物。影象中显而易见我们借鉴了寂静岭2中上身约束着的怪物。当然还有其他的。余下的就是我们根据故事情节原创的怪物了。

p:我在新增的影象中没有找到一个boss。您可以透漏些它们的情况吗?

我们有3个主要的boss。。。但是我现在还什么都不能说(笑)。它们都与剧情息息相关。

P:您可以透漏点故事的详情给我们吗?我们现在还什么都不知道呢。

恩,我只能说些大概的。你扮演的是个卡车司机去寂静岭。。恩,我更愿意大家在游戏中经历这些剧情,用自己的心灵去体验。我们的主旨就是让你体验的感觉很棒。

P:既然《起源》与1代联系非常紧密,我们可以看到熟悉的场所吗?

可以。如果你打开寂静岭的地图,会发现这个镇是长方形的轮廓,恩。。。我们在这里有一条街,有些地方是一代中出现过的,有些没有,有三分之二到五分之四的地方是新增的。

P:Travis会到toluca lake去吗?还是大部分时间都在老城区?

故事全部都发生在老城区。

P:影象里看到的都是经典的寂静岭场所,可以介绍下新的地区吗?

我们不但会看到寂静岭1里的Alchemilla医院,还会看到剧院,肉包装厂,精神病院。。。还有一个地方我不能说。(笑)

p:所有的地方都有经典的表里世界之分吗?

所有的地方都有不同的状态。游戏中将会体现这点。

p:我们说说游戏音乐吧,听说Akira Yamaoka(系列的作曲人)参与了制作。

是的,15段音乐都是他创作的。这些将构成寂静岭世界的一大部分。他的曲子历来特色显著,达了如此多的情绪,感觉和思想厚度,令人敬佩,几乎超越了游戏音乐的范畴。通过音乐,你可以感觉到角色的经历。15段音乐,其中有四首歌曲。

P:其实象psp掌上平台并不太适合寂静岭这样有长度,讲究连续性的游戏。您是怎样平衡掌机游戏时间相对家用机来说的不连续的缺点的?

我们不可能把所有的事情都做的很好,小段小段的时间并不太容易激发游戏者投入。所以我们设置了些“逻辑休息点”来让玩家消化游戏内容,但是有些东西还是要花点时间的。不幸的是,似乎没有什么灵丹妙药来解决这个问题。

P:好了,很愉快能采访您,时间到了,您有什么话留给我们的玩家吗?

我们很努力地工作,相信能给大家带来一个忠实的寂静岭。尽管有些改变需要大家接受,但是每个人的愿望都是能在psp上有一个完整的《寂静岭》。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-04-07
我是从电影开始了解寂静岭的

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只看该作者 板凳  发表于: 2007-04-07
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小时候么钱买ps,我是从2的PC中文版了解的。
[ 此贴被卓尔在2007-04-24 18:22重新编辑 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2007-04-07
恩 2代经典
就算只看剧情也会觉得2代的思想深度非常的高
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-04-08
冇截图.....
肯定要跳..

啊...那里...那里不行......
不过...如果是大哥哥的话,可以啊...

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只有1代真正感到恐怖,2 3 4都不吓人了……

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