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魔戒OL资料大全 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-10-25
《魔戒Online:安格玛之影》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO,将会带给玩家一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。



  提供了超过50个的关卡,Codemasters方面则保证游戏过程比单纯积累经验值要负责得多。例如杀死一定数量的兽人会把角色变成兽人杀手,但这不属于游戏的规定任务。绝大部分的升级通过获取知识来完成,玩家有可能因为获得某些东西而把基本的劈斩技能提升,从而更有效的杀死兽人。

  至于玩家们要面对的敌人,Sauron手下各式各样的喽罗统统粉墨登场。如果你看过电影的话,那么对强兽人,戒灵,炎魔的形象一定不会陌生,实际上,小说中提到的所有怪物都会成为你的对手。安格玛之影涵盖了中土世界的第一部分,即北部地区,包括Breeland,Shire,Angmar等。

  按照托尔金的原著,敌人是可以被杀死的,但作为正义的化身你不会对他们痛下杀手,取而代之的是将其“打败”。角色的生命值由他的道德状况决定,所以角色表现得越善良,就越不容易被击败。这一点在游戏的初期还不太明显,但随着剧情的深入,道德的影响会越来越大。

  如果想探索整张地图,将花费你大量的时间,游戏为想把历险与LOTR故事情节联系起来的玩家准备了足够数量的任务和子任务(在中土世界有约600个)。小说中的著名人物如Boromir,Tom Bombadil和Gandalf会作为任务下达者出现。为了使游戏的情节与小说更紧密地联系,两者时常会发生交叠,例如你会看到那家名为The Prancing Pony的酒店,也就是Frodo遇见Aragorn的地方。

  虽然游戏主要是为单个玩家设计的,但在早期与其它玩家组队可以使难度降低不少。团队合作与手足之情应该是托尔金的作品中最大的主题,游戏在设计上也体现了这一点。例如,游戏提供了组合技,由团队的成员配合使用,如果成功的话威力惊人。


《魔戒Online》游戏的主要特色有:
  1、唯一一款以J.R.R.托尔金原著小说《魔戒》中的中土大陆为背景的网络游戏;
  2、可在中土大陆上和千万名玩家一起展开冒险;
  3、和队友一起展开对抗魔君索伦(Sauron)的旅途;
  4、剧情丰富的任务,书写你自己的故事、传说;
  5、可以选择扮演中土世界各个种族的角色;
  6、《魔戒首部曲:魔戒再现》中的各个场景都会在游戏中出现,包括田园风光的夏尔、优雅的瑞文戴尔、乡村小镇布理等

格外诱人的可玩性:
  在《魔戒Online:安格玛之影》这款游戏中,魔法是其中的一大主题,托尔金在这方面的描述是相当令人喜欢的。魔法并不是任何角色都可以适应的,不同的角色分别有各自特殊的功能,很多魔法功能是需要在一定条件下才可以使用。比如医治符咒,作战中对于康复伤病员来说是很即时的。这种办法可以激发作战士气,如果对方的民心涣散,你就可以乘胜追击。至于在作战中如何来灵活使用这些特殊魔法,关键还在于玩家。

  游戏性上,本作和《龙与地下城Online》是有很大区别的。新作提供了一个十分独特的玩法和经验,运行起来也特别稳定。“PvP”系统这种形式将会和托尔金所描述的内容相一致,这就意味着在“Shire”(Shire:一个绿色区域,那里洋溢着和平气息,到处是一望无际的草原,起伏不平的地形)这个区域上,不会出现大规模的战斗。

  作战技能上主要是以角色类别为基础,和前作相比将会给玩家增加更强大的力量。
新的游戏提供了50个以上任务关卡,每一个角色分别具有三种可装备的特性,这些特性主要是通过完成世界上的各种关卡来获得。例如,一个玩家在旅行中可以得到一种凶狠的兽人特性,从而可以将这个特性转化成各种杀敌技能。一般情况下世界旅行基本上是靠步行来实现,不过你的社交进一步扩大之后,就可以使用一些特殊功能来提高移动速度。

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只看该作者 沙发  发表于: 2006-10-25
种族介绍:
  《魔戒Online》描绘的地域有夏亚、李文得尔、布里及小说中纳滋古尔魔王所在的安古玛尔。玩家可以自定义人物形象,包括发型、肤色、发色、身高、脸型等,而且在同一个服务器里,可以拥有多个人物。职业分为7种,可选择的4个种族分别为“精灵”、“人类”、“哈比特”、“矮人”。

  每个种族都有若干分支,都有不动的技能、人物种类,带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。游戏中人物将根据参与的任务技能的提高和战斗的多少来升级,同时游戏还为玩家提供了独特的TBA(Time Based Advancement)升级系统。

哈比特(Hobbits):
托尔金笔下的哈比族,是一个体型短小感情丰富的种族。哈比族人渴望留在自己的家园过着安定的生活,但在需要的时候,他们将充分展现其冒险的天赋
哈比特可以成为夜贼和偷袭者。夜贼善于伪装和隐藏自己,视觉灵敏。偷袭者可以欺骗和下毒。

精灵(Elves):
睿智而年长的精灵族也许是中土世界最年老的生物之一,但他们永远都那么生机勃勃并充满了乐观。
精灵又分为弓箭手和复仇者两个分支。精灵弓箭手爱好和平,他们拥有森林和河流的智慧并忠诚于元老院:精灵复仇者拥有强大的近战技能,不受精灵世界的约束,可以使用禁止的武器去对抗黑暗势力。

人类(Men):
人类在中土世界里的发展相当迅速,未来将会属于他们
人类分为猎手、圣者、士兵、护卫。猎手主要活动在中土的森林和平原,分为巡逻兵和刺客。圣者,拥有神秘技能,分为男巫士和巫师。士兵拥有强大的武器和铠甲,强悍有力。

矮人(Dwarves):
也许矮人的年龄没有他们居住的山陵那么古老,但他们的坚毅如同山脉与岩石,难以动摇,令人难以置信。
矮人分为军阀和狂暴战士两个分支。矮人军阀的主要武器是大斧子,是战场上的好伙伴:狂暴战士以战斗为乐,甚至达到疯狂的程度

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-10-25
职业介绍
  在美丽的中土世界之中,玩家可以扮演四种不同的种族,它们分别是侏儒(dwarves),精灵(elves),哈比人(hobbits)和人类(men)等。不管选择哪一个种族,都分别具有不同的功能特征。同《龙与地下城Online》这款游戏一样,视觉画面上给人的感觉特别良好。本作可供选择的角色职业有7种不同类型,分别是“博学士”,“守卫者”,“猎人”,“战士”,“队长”,“夜贼”和“吟游诗人”。

  博学士(Loremaster):
  属于一个魔法师类型,这个角色特别喜欢使用符咒和奇特魔法。

  守卫者(Guardian):
  属于一个武士类型,它的防御能力和攻击力都特别强。

  猎 人(Hunter):
  擅长使用弓箭作战。

  战 士(Champion):
  它是另外一种武士类型,更加类似于野蛮人类型。特别喜好作战,攻击力和防御都非常优秀。

  队 长(Captain):
  它是一个指挥者,不仅具有领导功能,还有一种群体医治的特殊能力。

  夜 贼(Burglar):
  这个家伙常常是鬼鬼祟祟,和一般的流氓无赖不同,它主要来自英国作家托尔金的笔下。

  吟游诗人(Minstrel):
  具有基本的医治功能,也具备一定的魔法功能。

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只看该作者 地板  发表于: 2006-10-25
游戏特色介绍
  《魔戒online》承袭了欧美游戏一贯的注重游戏内涵的风格,制作精良,气势庞大,画面精美,可玩性强。由于以“重现小说中的世界”为基本设计理念,因此“符合原著小说”就成为这款游戏的最大特色。目前已经得知的游戏主要特点如下:

...独特的角色设计系统......................................................
中土ONLINE独特的角色设计系统允许玩家细致入微的设计自己角色的面貌、发型、衣着、铠甲以及其他细节。


...角色升级系统..............................................................
玩家角色即使在下线以后仍然能够学到新的技能或是提升能力。这对“在线时间=能力”的常规方式将是有益的改善。当然,对于那些骨灰级玩家来说,他们同样可以通过长时间的游戏来得到额外的特殊的收获。


...图象与界面.................................................................
游戏的图象引擎将展示Turbine公司的优秀和创新,在许多领域都有最新的表现。并针对一般玩家进行特别设计,简单易懂,容易上手,亲和度高。

游戏的底层引擎的运作也将保持高效率,改善画面刷新率,减少网络延迟(lag)的情况。


...战斗系统..................................................................
革新的战斗系统将使玩家从枯燥的重复点击中解脱出来,尽情享受充满战术性的战斗过程。玩家需要操作一系列的技能,攻击怪物的弱点,并使用辅助技能保证自己团队的安全。

这一点上,《魔戒online》与《魔兽世界》等具有共性。


...精心打造的任务系统..........................................................
《魔戒online》的开发小组在任务系统上可以说费尽心思,他们制作了各种富有创意而多变的系统,力图使游戏带给玩家“完全而真实的体验”。

“个体遇敌系统(private encounter)”,将有助于为数众多的玩家同时进行同一个任务而不会发生互相干扰的情况,不需要再耗费多余的时间在BOSS怪物出没的地点等候狩猎(Camping)。

“个人地下城系统(private dungeons)”,将为玩家提供以前只有单机RPG游戏才拥有的丰富深邃的任务冒险。

人工智能大大加强的NPC们,将会对玩家完成任务造成更多的影响。在特定条件下,甚至会协同玩家共同完成任务。

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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-10-25
游戏类型介绍1.夷平战:不论敌军还剩下多少单位,摧毁敌营的所有建筑是首要的条件。获胜条件:您必须摧毁敌人的所有建筑,包括塔和军哨。

2.生存战:比您的对手活的更久。如果您的所有建筑都已被摧毁,但地图上却仍有单位残活,这时屏幕上将会出现一个可视的倒数定时器。您必须在定时器归零之前为善良(正义)阵营建造出一个要塞,或是为邪恶阵营建造出一个地精小屋,否则您的所有单位都会被暴露出来。如果您在单位位置已经曝光后开始建立一个新的基地,那么您的单位将会重新回到战云之下(亦即游戏会回到正常进行模式)。胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁。

3.资源战:每名玩家一开都有一定数量的资源,并且无法再收集新的资源。
胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁’。

4.控制战:在此限时游戏中,玩家必须竞相控制能量之地。每控制一个能量之地,玩家就能获得分数。胜利条件:在限时游戏结束时,玩家们将根据他们获得的总分来排名。如果您所有的单位和建筑都被歼灭了,那么您的分数就会变成0分。如果您是唯一存活的玩家,则不管时间还剩多少,您都是胜利者。如果任何一位玩家已取得所有可得分数的51%,那么该名玩家亦会立刻自动被裁定为胜利者。

5.投石器争夺战:古代投石器就配置在地图上的某处,玩家们必须竞相找出它来,然后彼此争夺它的控制权。投石器本身的作用有如能量之地。唯有独占投石器的玩家才能操控这古代武器。控制投石器那名玩家的所有单位在投石器范围内都必须被消灭,其它人才能去使用投石器。胜利条件:所有敌军单位和建筑都必须被摧毁。

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-10-25
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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-10-25
画面很生硬
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只看该作者 7 发表于: 2009-09-15
 终于加入了~~
时间真的能改变一切吗!?
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只看该作者 8 发表于: 2009-09-15
挖坟党。。。。。。。?
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只看该作者 9 发表于: 2009-09-15
谁在挖坟????????
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只看该作者 10 发表于: 2009-09-16
这个坟挖的够深......
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只看该作者 11 发表于: 2009-09-16
引用第8楼hydra于2009-09-15 09:12发表的  :
挖坟党。。。。。。。?

挖你的坟?
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