战斗体系即将发生的变化:远程篇
第三个模组(以下简称M3)中最令人激动的内容之一就是我们改进了远程和近战的战斗系统。本文将深入探究远程战斗的变革内容,之后会有另一则专门介绍近战。
很久以前我们就把远程战斗作为我们需要改进的游戏内容之一。至少远战在玩家升级后没有能显现出与近战相同的能力水平。我们从几个方面收集数据:纯数据分析(DPS等),论坛上的玩家意见(尤其是来自于Codog在他的“宠物之怒”中提供的思路),以及我们自己玩DDO的体会和经验。我们最终做出了以下你将看到的改进。
新的装填机制:装填不再会因为移动或过早射击而中断。
我们确定的第一个问题就是,当你做好再次射击的准备时,没有任何视觉或听觉上的反馈信息来提示你;而尝试过早的开始射击则会打断装填进程。我们发觉这与游戏里的其他部分如有利于移动以及定向行动相互矛盾。
自M3起你的射击将有一个冷却标时而装填标时会与之同步。这一改进会使得远战更有趣并减少因装填造成的失误。
感觉上这一变化会使得远战过于强大,这也正是我们同时改进了移动射击的原因。
移动射击:除非你有移动射击专长,否则运动中开火会造成-4减值。
现在由于上面提到的变化,移动射击再也不等同于“移动装填”了。我们赋予了移动射击新的含义以使之与近战的移动规则更加一致。当玩家不具备移动射击专长时,其远程攻击将承受-4移动减值。
弓速改进:随着等级的提升,你的远程武器速度也会更快,使得远战与近战更为一致。
你使用弓的技巧会与你的等级一同提升。你的装填冷却表示会缩短,你的射击动作会加快,于是你的整个射击过程包括发射和装填都会比以前更快。
这一变化同样使得每件的远程武器都有自己特定的性能曲线。弩会完全不同于弓,这样就可以通过对个别武器的调整来使不同类型的武器之间达到平衡。
装备上一件远程武器时,现在在你开火之前必须等待一次标准的装填。
兹恩港主颁布法令:在非战斗时所有的武器必须入鞘或装载背包里,以此来试图让风暴湾的大街小巷变得更安全一点。实际上,这将意味着当你拿起一件远程武器时会有一点小小的延迟,以用来拿出你的武器。
在无目标攻击模式下,远程武器现在可以准确地击中瞄向的点位。之前,基于种族会有一些轻微的误差。
工匠们努力调整他们的产品以适应风暴湾不同体型的人,特别是非常高大(机关人)和非常矮小(半身人)的。机关人发现他们的远程武器打得比瞄准点低一点,而半身人则会高一点点。所有的种族都应在使用远程武器时感到非常精确。
新专长:精准射击
拥有这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会越过队友以及与你攻击目标一样的敌人(只对你的目标会产生伤害)。每次都可以直击你想要的目标。
新专长:精通精准射击
拥有这项专长,你向既定目标发动的远程攻击会穿越到达你指定目标前路径上的所有敌人并对他们造成伤害。瞄准离你最远的目标,然后拭目以待吧!先决条件:学会精准射击。
多重射击:当你基本攻击加值达到11后,激活多重射击时你能射出3箭。
这一变化使得多重射击与桌面3.5版规则内设定的一样。请注意:多重射击与精准射击和精通精准射击相互叠加。游侠们会幸福地发觉,这里所提及的所有专长都会作为他们的职业奖励专长免费获得。
调整了低等级时连发弩的速度。
经过大量分析,调低了低等级时连发弩的速度并使之有自己特定的随等级提升相对应的速度等级。连发弩仍将非常厉害,只是与低等级时极有优势那种特异的强大不同了。请注意:如果你已经花费专长来精于连发弩,你将不会喜欢新的速度等级。我们业在M3里增加了专长重设功能。
瞄准修正——当你选定一个无效的目标,现在将会表现为无目标射击。
Codog允许我宣布这个他最令人为难的BUG。所以我引用了一下:“你瞄准自己时,再也不会射脱靶了。”
加速术现在对远程攻击有效。
魔法效果将能影响武器攻击的频率。
敬请期待:介绍M3的“战斗体系即将发生的变化:近战篇”