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[原创]第1次面对5个护卫舰海盗.(PVE) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-03-14
现有装备
M族护卫舰Vigil (看了BB 的推荐后,再比较一下M族的其他护卫舰,发现的确不错,其次,M族的船是所有种族里平均速度比较快的)
2个高能槽,
1)装备了一把280MM的手动炮台.射程10KM,射速很慢,10.5s 射一炮.威力达到5X,12颗/弹夹;
2)一把200MM的自动炮台,射程1000M,射速2.5s,威力1.9X,50颗/弹夹
3个中能槽,
装了3个护盾,
3个低能槽,
装了3个护甲修复器

一开始我认为任务难度应该不高的,采用了以下战术,
1,10KM处开始狙击炮射击,
2,全速接近后在1000M处与目标船环绕飞行,
3,修复器全开,护盾全开.
我在离最近目标船3000M处时候,被5个海盗船齐射一次...一下打掉我一半护盾...
这时候我感觉难度不对了...
离海盗2000M处时候...护甲爆了...被打掉了1/3的护甲...电耗光快了,
我肯定战术错了...并且决定换战术.
...利用我的船跑的速度快的特点放风筝...
我立即选择:
1,和最近目标船keep range 10KM.
2,利用狙击枪慢慢干掉5个敌人...
然后...就看见我放风筝后慢慢解决掉了5个海盗船...



第1次战斗总结...
错误1,装了太多护盾 和 护甲修复器造成供电不足.
错误2,面对多数敌人后...低估了海盗的实力...选择靠近肉搏战...(因为之前我的装备选择了几个0.8的区域找零散的海盗试过枪...发现很eaz..所以轻敌了)

和老寒谈了谈之后,对自我的装备做出如下修改.
护卫舰不变.
武器不变.
3个中能槽,改变为,1个afterburn(加速器),2个电力回复;
3个低能槽,改变为,1个护甲修复器,1个护甲加厚,
最后一个低能槽格子可以有2个选择,(电能足够的话继续加厚护甲/电能不够的话选择(减少护盾,加速电力回复)

自己琢磨战术,我的武器配备,还是放风筝比较好...如果冲的话,...就算遇到一群非常烂的海盗...估计也很容易爆掉.今天晚上继续找个杀海盗任务试战术...

--------------------------------------------------------------------------------------
新手可以借鉴一下我的成功与失败的地方.
老手不许笑.第1次玩.
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-03-14
m族的大船不能肉搏,除非是1v1,你是小船,可以戴速度装备,绕上去吸对方的电


要么就远处kk,m族 打不过就跑么。。 easy
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只看该作者 板凳  发表于: 2006-03-14
我昨天也暴船了,是新手任务第8部,太轻敌了,因为之前作了0.6的几个杀海盗任务,很简单,随便打,然后去做新手任务的第八部,是第一个杀海盗的任务,有点轻敌,0.8的
我也是m族的,买了个最贵的护卫(比winter那个贵一点),装了2个炮台,1个机关枪,1个导弹发射器,一个护盾修复器,一个加速装置(没电启动),本来是准备,万一打不过,就下线一个武器,立刻上加速,赶快跑的,一开始大意了,被几个齐射,发现不对,已经来不及了................
看来今后不能太贪心,上4个武器确实太勉强了,不过理论上我那个船应该可以装3个钻头,采矿应该很快

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只看该作者 地板  发表于: 2006-03-14
新手任务最后一步 好象不是杀海盗吧...我记得M族的新手任务最后一步 是去海盗群中救个人.

5个海盗.还有一个是白色的船.并且有个打包箱.你只要靠近打包箱里救个人就ok了. 海盗不会主动攻击你的. 并且.任务提示里 很明确的说明...千万不要对海盗进行攻击.
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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-03-14
........................,第八步,类型是kill阿

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-03-14
我现在接的任务都是超过25以上的。无人机阿。。狂晕。。攻击超强。速度朝快。。起码比我的ca 420还要快。。估计上7xx了。。打我一下150。我打他一下才4x。。。大导弹还打不中又不能靠近。。也拉不远。。经常一个任务作完能拿100w的话我起码付出200w维护。。。
vigi厅好用的。。我现在还有一条
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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-03-14
经过对比,我还是买了一条rifter,价钱差不多,多一个外部槽,容量大一点,cpu小一点(不过我目前都用不满),power大不少(我现在瓶颈就在power)

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只看该作者 7 发表于: 2006-03-15
我封测第一天就发现了放风筝的好处:火炮命中率较高
比绕圈子打高多了
今天装了台导弹发射器,爽多了。能1v2 9000的海盗了。

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只看该作者 8 发表于: 2006-03-15
昨天开始做任务...
本来应该做level 1 的任务...结果没看清楚...接了level 2 的kill海盗任务了...
上手遇到4个海盗...
他们的速度比我快...我一开始选择 10KM处环绕飞行...
不知道为什么...狙击炮的命中蛮低的...

我就改为对最近目标keep range 10KM....
(其他3个船就和我距离在2000~5000左右)
这个时候发现命中蛮高的.就连射程只有1000多的 自动炮台也经常能打中.
结论就是...放风筝笔直飞后...海盗也会跟着你笔直飞...容易打中...

但是...后果就是海盗也比较容易打中你.


我发现经常面对一群海盗...放风筝的战术不太好用...
经常速度没别人快.而且.海盗的其他船会围上来...
目前还没找到解决办法.

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只看该作者 9 发表于: 2006-03-15
对了.昨天经过实际测试...还发现...

距离比较远的时候...狙击炮经常会爆发...

我近距离用狙击炮时候...伤害最高也才14.5等等...
但是超过5000M的时候...威力很可能会达到36以上...不知道为什么...
昨天后来做的杀海盗任务...我全都尽量保持远距离杀...这样很可能会一枪就打掉一艘船所有护盾和一半护甲....或者一枪就把满的船体结构给打爆掉...
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只看该作者 10 发表于: 2006-03-15
很简单的原因。我距离你1km用固定速度绕行,相对你的转速很快。你的炮台来不及转动。。我距离你100km用同样的速度绕行。。估计你的炮台都可以不转了。哈哈。所以不要以为约靠近伤害越高。。。要考虑相对运动速度。特别是角度转动是miss的主要原因之一。
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只看该作者 11 发表于: 2006-03-15
炮塔有三重命中判断
1、射程 距离0是100miss,1~op是100%,op~op+falloff是100%~50%,
op+falloff~op+fallof*2是50%~0%(无限接近)
2、炮塔转速,炮塔速度>相对速度/距离 才能命中
3、目标信号/武器分辨率 比如信号40,武器分辨率100,则命中40%。大于1时候按1计算。

导弹计算简单些,只要在射程内,速度低于导弹100%命中
但是伤害计算上比炮多2种
1、目标信号/爆炸范围,比如信号40,爆炸范围100,则目标受到40%的伤害,大于1时按1计算
2、冲击波 ,这个算法比较复杂,当目标速度超过冲击波速度100m/s以上才会有伤害减成,具体的情况可以去官网看,又提供详细计算器。

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只看该作者 12 发表于: 2006-03-15
好利害.... 我只打过新手教学的船
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只看该作者 13 发表于: 2006-03-15
有一个问题,保持距离,他默认的只有0,50,最高500m,我设置的话,最多只能设置一个距离,有没有办法,能设置几个距离,这里可以随时灵活机动,eve中我觉得速度加长距离武器=无敌................
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只看该作者 14 发表于: 2006-03-15
设置距离。。。自己调了。的确如你所说的一样。关键看配合你的武器和其他设施的范围
无敌嘛。。。应该不存在的。一物降一物。相对而言

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只看该作者 15 发表于: 2006-03-15
qiqi你说的没错。不过如果别人有web减速的装备。你就等死的了。。
一靠近你减速吸power。。慢慢磨你。。很快打掉了。。特别这招发现对c族很有用。。c族的导弹对速度影响太大了。。

刚刚1小时我打掉了2000发各类的导弹死活磨不死一个g族的。。护卫。。。速度比我快。我速度是48x都能从50km开外一直追到贴身攻击。。一靠近就减速。把我速度减到6x的速度。。寒阿。。本来距离50km以外的时候打他是可以去到8x的伤害。。一靠近10km以内。。重型导弹打不中他。。轻型只能打2x。。但是他打不死我哈哈我也打不死他。他用激光打我只有1x。。导弹打不中我用了拦截导弹。。互相在那里磨。。磨到我受不了只好warp了。。
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只看该作者 16 发表于: 2006-03-16
哈哈我也来凑下啊
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