原创]新手指南之----伤害全接触(上篇)
新手指南之----伤害全接触(上篇)
参考资料自:DMG 3.5ed、PHB 3.5ed以及SRD 3.5
这次依然是和Windslice分工,我来写伤害和防御部分的东东。希望大家在看我这篇帖子之前认真看过Windslice写的《DDO新手入门教学贴(上篇)—骰子与检定》.这部分可以说整个《龙与地下城》以及DDO的计算方面的基础。所有游戏几乎都涉及到计算方面的问题,如果你连基本的哪个伤害大,哪个伤害小都要搞错,那么你在游戏中一定会遇到很多困难,非但不能享受游戏带来的种种乐趣,反而可能在莫名其妙挂掉后很郁闷。所以了解基本的游戏规则是很重要的,新人们不要觉得了解规则是件枯燥乏味的事,其实细细想来,一切的游戏你都或多或少的是先了解规则再去玩,无论是纸牌、麻将、电子游戏,都无疑例外。所以,如果你在看我这篇帖子的时候还没有弄清楚骰子规则,那么请一定先去看看Windslice的那篇帖子。这会使你在阅读我以下的介绍时更加容易理解。
那么,让我们开始。
在DND中造成伤害的原因如果细分起来有很多种,但是如果粗略来划分则可以概括为物理伤害、元素伤害和法术、类法术、超自然能力、天生能力、特异能力造成的其他伤害三大块。今天我们先讲讲物理伤害。
物理伤害是每一个角色都可以做到的,无论你是战士、蛮子,还是法师、术士。你都可以通过武器来对敌人造成物理伤害。在DND中物理伤害可以分为:
1.普通伤害
2.瘀伤
在DDO世界中,普通伤害是最常见的一种伤害方式。只要你使用了武器来攻击敌人,就有可能造成普通伤害。而普通伤害的类型,也就是我们通常所说的武器伤害类型分为以下三种:
1.穿刺伤害
2.挥砍伤害
3.钝击伤害
穿刺伤害是指由于锐器的尖端穿透敌人的身体而造成的伤害。比如:匕首、长枪、老虎指、细剑、箭矢等等。这类伤害必须用尖端锐利的武器才能造成。通常说来,穿刺伤害一般情况的伤害较小,但是重击时就可能相当可怕。比如十字镐,一旦重击成功就将是X4的重击倍数。并且,由于穿刺伤害是由于穿透对手身体造成伤害的方式,所以在持用某些穿刺型武器进行冲锋的时候会因为更快的速度给予敌人更大的伤害。比如长枪、长戢这类尖端锐利的长型武器。当然目前DDO中并未开放,但是相信不久的将来,跃马横枪的Paladin会出现滴。也是由于穿刺武器的这一特性,所以像骷髅这类的家伙就非常乐意面对持有穿刺武器的敌人。难道,你希望用长矛在满身是洞的骷髅身上再开洞么?现在对付这种敌人穿刺武器就显得不合适了。
挥砍伤害是指用带有锋利刀刃的武器挥击命中敌人造成伤害的方式。比如:长剑、巨斧、重剑等等。这类伤害必须使用有刀锋的武器才能造成。通常情况下这类武器造成普通伤害比穿刺伤害的武器更大,重击时的伤害也相当大,比如DND中战士的一大流派就是巨镰流(虽然巨镰是穿刺+挥砍型伤害),巨斧流。由于挥砍伤害是依靠锋利的刀锋来重创敌人,所以遇到某些拥有厚重装甲的家伙就显得苍白了。
钝击伤害是指用沉重的武器依靠其质量将敌人揍至呕血的伤害方式,通常是牧师审判异教徒的工具(个人觉得是牧师怕因为用锐器见血不利于其形象,于是用这种杀人不见血的家伙)。比如:硬头锤、战锤、手杖等等。这类武器通常伤害和重击伤害都不是很大,但是输出稳定,能够免疫钝击伤害的怪物也就那么几种,所以几乎可以称为万金油的武器。
以上就是普通伤害。
再说说淤伤,所谓淤伤通常是指由于疲惫而造成的伤害,某些攻击方式也可以造成淤伤(如拳打脚踢,当然武僧除外),当淤伤超过生命值就会陷入恍惚进而晕倒。但是在DDO中似乎已经将淤伤取消了,我曾经徒手杀死过狗头人。
最后说说重击,说到物理伤害就不得不说重击。正因为DND有了重击,所以使的战斗更富戏剧性。根据SRD 3.5的描述,有以下:
重击(Critical Hits):当你做攻击检定获得自然骰20(d20获得20),无论对方防御等级是多少你都将攻击到你的目标,并且你获得了一个重击威胁。这一击有可能成为一个重击(或者CH)。为了判断该攻击是否是重击,你必须立刻再做一次重击检定,即另外一次攻击检定,所有攻击修正都和之前攻击的修正相同。如果这次重击检定的结果大于或等于对方的AC,你这一击就是重击。(重击检定只需命中对方,不需要再次得到20。)如果重击检定没有命中,那么你这一击只是普通命中。
重击意味着你可以再投一次或更多次伤害,这些伤害都有所有正常的伤害加值和伤害检定。除非有特别说明,重击的威胁范围都是攻击检定投出20,重击倍数是两倍。
例外:武器正常伤害之外的额外伤害在重击时不记入重击倍数。
扩大重击范围:有时你的重击威胁范围比单独的20大,即你可以在得到一个较低值的情况下造成重击威胁。在这种情况下,投出20以下的值并非必然命中。任何不能命中的攻击检定都不视为重击威胁。
增加重击倍数:有些武器可以让你在重击时获得比双倍更多的伤害。
法术和重击:需要做攻击检定的法术都可能获得重击。不需要做攻击检定的法术不能造成重击。
请大家注意以上的描述,重击意味着你可以再投一次或更多次伤害,这些伤害都有所有正常的伤害加值和伤害检定。为何说巨镰出重击可怕,就在于重击会累加所有正常伤害加值和伤害检定,这是什么意思?我们举个列子。一个力量22的BAB5的战士,持巨镰成功造成了1次重击,那么他这一下所造成的伤害就是:
(2d4[武器伤害]+6X1.5[力量加值带来的更多伤害奖励])X4[武器重击倍数]=44--68点伤害
如果这次攻击是在他猛力攻击下打出,那么其伤害是:
(2d4[武器伤害]+6X1.5[力量加值带来的更多伤害奖励]+10[猛力攻击额外伤害])X4=84--108点伤害
这还仅仅是持普通武器造成的伤害,如果是魔法增强的武器则更多。
物理伤害的重击可怕在于两点:
1.重击范围大
2.重击倍数高
又这两点就基本上决定了物理伤害输出职业的走向。走大范围重击路线的通常是用多次的攻击次数尽可能多的获得重击次数。虽然单次伤害并不是很高,但是当每次攻击只要击中就是重击的情况出现,就相当的可怕了。当你能在电光火石间砍中敌人N刀,其中N-1刀都是重击的时候,敌人的血估计只能用“血在飞”来形容了。而吃重击高倍数的战士就如我上面的列子,这类战士通常2手持武器。虽然出手速度不快,但是一下是一下,绝对不让敌人好受,如果偶尔出个重击就是直接秒掉的事情。
从上面的列子大家还可以看出,单次高的物理伤害必须拥有高的力量加值。正是这样,虽然DDO的巡林客拥有将力量加值堆到伤害上的能力,但是如果作为1个持双手武器的战士,他的力量加值所带来的伤害奖励是1.5倍。越是力量高,则奖励越多。而追求单次高物理伤害除了双手武器,还有1点就是猛力攻击,这个基本是每个战系职业必学的。仔细算来,人物从1级到20级命中不断在提升,但是伤害呢?虽然后期的魔法武器能带来更多的伤害奖励,但基本的伤害保证在哪里?就在新建人物的那一刻。猛力攻击可以用损失1点的BAB来换取2点的伤害,这个2倍生意在一个高等级战士来说完全是划算的。
所以就仅仅论物理伤害而言就有这许多问题,而且还有很多更加复杂的计算内容。不过 我这篇帖子也仅仅是给新手玩家做为参考的。至于如何达到物理伤害输出的最有价值化,如何看待双手武器和双持战士我们会在将来再一起探讨。感谢大家长久以来对www.ebecn.com的支持,相信在不远的将来,我们可以在中国共同营造一片真正的DND游戏氛围。珍爱生命,拒绝泡菜。
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