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新闻出版总署发布《网游防沉迷系统》 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-08-25
本报讯 (记者宋合营 熊海燕)昨天,新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷系统标准》。《标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试运行。
《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。
按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将经验值和落宝率降为0。
为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。
寇晓伟透露,如果防沉迷系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业做强制性推广。
■新闻附件
首批试运行防沉迷系统的11款游戏
(盛大)《传奇》《传奇世界》
(网易)《大话西游》《梦幻西游》
(九城)《魔兽世界》《奇迹》
(金山)《封神榜》《剑侠情缘》
(新浪)《天堂2》
(光通)《传奇3》
(搜狐)《刀剑》


EQE 不在其中,yeah!!
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只看该作者 沙发  发表于: 2005-08-25
EQE还不红....

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EQ+N多被我蝗虫过的
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只看该作者 板凳  发表于: 2005-08-25
请让偶在这里很真诚,很诚心地凹一下新闻出版总署里想出和\"同意\"这个方案的\"猪\"!
em874 em874 em874 em874 em874 em874 em874

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只看该作者 地板  发表于: 2005-08-25
ct epic zone 一次raid至少6小时.......
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只看该作者 粪坑  发表于: 2005-08-26
渴望...
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2005-08-26
(九城)《魔兽世界》 em08
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只看该作者 前排围观  发表于: 2005-08-27
就现在来看WOW的MC RAID一次至少3小时,要是真运行的话 em09
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只看该作者 7 发表于: 2005-08-29
这个东西搞出来明显找BS.......NND,现在上EQE,没个5-6个小时我都不上地...上去时间过的飞快,难道世界乱套了?怎么身为神的我却不知道~阿门! :shock:

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巫情
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只看该作者 8 发表于: 2005-08-29
只能说中国当官的是SB多啊。
这样能防沉迷? 靠 做梦吧
这样的政策出台 我就有办法对付 1。去MF玩 2。玩2个或者更多的id. 3。暂时没想到。。。
准备让老美赚RMB吧。
如果真的实施的话 我是无语 只能说失望。
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只看该作者 9 发表于: 2005-08-29
中国特色的形式主义。。

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只看该作者 10 发表于: 2005-08-29
eq2 有 活力值系统,感觉就是防沉迷系统了。。。。。活力值用完了 杀怪几乎没什么经验
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只看该作者 11 发表于: 2005-08-29
没经验就算老~ 反正raid也不是要经验的。。没loot才素杀招
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只看该作者 12 发表于: 2005-08-30
中国的网游服务器已经够破了
国产的软件又BUG多多。
如果在服务器上运行~
9C的4区1组服务器还能抗1000人么
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只看该作者 13 发表于: 2005-08-30
[quote]只能说中国当官的是SB多啊。
这样能防沉迷? 靠 做梦吧
这样的政策出台 我就有办法对付 1。去MF玩 2。玩2个或者更多的id. 3。暂时没想到。。。
准备让老美赚RMB吧。
如果真的实施的话 我是无语 只能说失望。[/quote]
这个说实话,99%以上的人不会去mf,80%的不会有2个主账号,所以还是有一定的效果的
魔兽阿,再不出包月要亏死了
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只看该作者 14 发表于: 2005-08-31
当偶看到这个消息的时候,偶心里冒出勒一个准网游玩家的应有疑问:“虾米时候内测~伦家要号~” -_,-
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只看该作者 15 发表于: 2005-09-06
个人认为只能针对solo,在组队和raid的时候很难实现,比如我的时间用完了,你的还没用完,那掉不掉loot呢?

至于经验值就没关系了,以后的欧美MMORPG都是往积分系统发展,经验值系统很快就会自然淘汰的了。积分制就是像体育竞技那些积分排名那样的东西,通过分数直接体现这个ID的能力(积分通过完成任务,对决胜负,击杀bosss级怪……等方式积累,当然会出现-分的情况了)。

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只看该作者 16 发表于: 2005-09-06
哈哈
好不容易杀了BOSS
一开尸体
一个纸条
今天您的游戏时间已超过3小时
所以没有任何LOOT
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只看该作者 17 发表于: 2005-09-10
对我没什么影响,本来我一天只能玩1~2个小时~
这种设定不得不说还是很猪头的~
不过对游戏厂家没什么影响,该玩的还是在玩,该沉迷的还是会沉迷~
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