关注了一下最近dseq的一些事,谈谈个人看法,我自ceq时代就是少数派中的少数派,是纯粹的反"raid化"主义者,所以大家当碎碎念看看就好,不谈什么价值.
为了懒得看字的朋友,简要介绍一下主要观点:反对老派玩家完全主宰dseq;支持游戏方式变革,改变纯raid的单一游戏线;明确运营服务器的理念,弱化公会向.
这些想法的提出,皆因当前dseq中存在的一些难以调和的矛盾:
1.较新玩家与较老玩家在游戏态度上微妙的区别的矛盾.各有各自的优缺点,个人认为在这方面大家不够包容,某些关于贪婪的所谓"罪行"之所以老玩家不会犯,是因为他们很久以前就犯过了.在这方面攻击确实有点"比胡子"的感觉,无法说服人并且也不道义.
2.dseq与纯eq的区别的矛盾,此点与以上是有逻辑关系的.也即eq的内部世界观问题,因历史原因,dseq的风格主流必然是后缀式的,所以新玩家们不能把它当成一个重生的ceq来玩,它绝不是个"雏儿",这是你适应dseq的前提.当然为此你也会有损失,即对eq完全自发完全自然的感受,这是无法规避的损失,这就是有新玩家会不满泽加丁公约的原因,换位思考一下,个人认为这种不满完全合理.但在一个私服上,必须有一方要做出让步,结果只可能是多数人对少数人的专制(或者相反?).
3.现有ceqer对eq的需求和eq私服运作规则本质的矛盾.为什么我们还玩eq,说白了就是我们老了,脱离时代了,不能适应短平快的娱乐风格,因而还迷恋于trpg时代的深长风格.但是eq在游戏设计上仍然是个趋利价值引导的游戏,这就形成了一个矛盾,对eq风格的像pff式的需求和作为游戏内容上唯一意义的pfu方式相冲突了,这一点在私服上被无限放大了.
4.免费供应方与免费使用方的矛盾.免费供应在道义上剥夺了某种使用者的为自我利益要求变革的权利.在这种情况下,是非区分是以人数来定义的,多数即对,少数即错.但是私服的情况是单位时间内阵营人数千变万化,由当时的在线者相互联系做出行动,此时是非标准(或称价值尺度)也是不停变化的.在这种情况下定出一个大家都满意(并且随时都满意)的规则比让柬甫寨登月还难,结果是GM删号删到手抽筋并且服务器人越来越少.
5.急待发展的游戏方式扩展性与技术依赖的矛盾.10000人的游戏有10000人的相适应的游戏方式,100人的游戏有100人的相适应的游戏方式.以数人小队为模式的地牢围攻在WOW下依然可以很火,难道eq的世界不比地牢围攻好玩?问题是即使作为一个小队化的100人左右的eq私服,它的游戏模式仍然不变的维持着"大型mmorpg"的游戏方式.这是肯定不合适的.我们当然可以有更适应我们的游戏方式设计,但是在技术上我们无法做到.
根据以上几点,个人认为最需要改变的是dseq当前的运营思路,即"极力模拟官方EQ",模拟官方eq当然很好,但是未必合乎现实,而且这个目标也非常沉重,并且很难看出它可以延长私服的寿命,游戏毕竟还是拿来玩的.纯粹只跑跑地图听听歌聊聊天的人是不能支持一个游戏进行下去的,更不用谈在公共环境层面产生什么乐趣.并且以当前的现实情况来看,这个"怀念型私服"也未必是那么纯洁的名副其实.
以前UO最后时代的私服,那些没有倒的,它们靠的是什么呢?既不是游戏里的内容,也不是服务器质量,而是靠-"人".那些私服靠着各种各样的活动把玩家搞的很活,把UO变成了一个社区类型的游戏,尽管这并非其本来面目.但是有什么关系呢?游戏本来就不应该是一个墓碑.当然eq在技术上确实缺乏uo的自由度,把它的大型游戏方式改造成有浓浓社区味的小型游戏方式可能很难.但这是唯一可走的路,若非如此,dseq这个庄严肃穆的类似战争纪念馆一样的东西总有一天要消失,更勿论发展,因为坟场是没有任何乐趣的.
即使是我们尊敬的eq,也只是个游戏,只能是它为玩家服务,而不能要求玩家为它服务.仔细想想,老玩家们怀念的追溯的东西,有多少能从dseq中获得呢?dseq是否尽力提供了某种人性层面上的机会呢?即人与人,eqer与eqer的同类相聚上的通路.个人认为这座纪念馆并没有提供多少这方面的便捷. 其主旨似乎是很简单的把自己的游戏玩下去的感觉,这当然没有什么错,但是这种简单缺乏包容度,因此dseq难成为所有ceqer的eq.
在raid规则上面,既然软规则难以服务于变动的人数和价值标准.那还不如制订简单的硬规则.并且不要以公会为主要依据.简单说就是明确付费服务的关系,高级boss的优先选择权归属于高级付费玩家,低付费玩家和免费玩家以此类推.让玩家自己去决定群体规则吧,将"公会"这种东西从服务器规则中抽出去(主要是将其隐隐的影响抽出去).如此才能调匀众口,否则"ds的dseq"这口锅要背一辈子,并且所有其他公会都不会真正的来"玩"这个游戏. 即使所有人都付费了,那么他们也自然会产生自己的"泽加丁公约",他们也不会再找到"ds的dseq"这种借口.
如果能从根本上解决"小eq的大玩法"的问题,将私服的eq从游戏方式上改造成真正适合低人数的游戏,那么关于raid的矛盾就不会那么致命了,玩家们也不会在一棵树上吊死了.我不是很了解eq的技术,但是个人认为未必没有可行性(eq的lore能产生多少剧本?).至于被改变的eq是否还是eq,我认为大家是为了它的风格而来的,不是为了raid几件装备而来的.这不会损害eq.
多开,练级练aa,camp raid?这些是我们怀念eq的理由吗?还是我们真正需要的是另一种东西?