透明
水墨江南
黑色旋风
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
角色多开任务
这个头像是?
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等级才是最大的原罪 当初转服务器的时候,因考虑到很多人辛辛苦苦练的级别,不能因我们一句话就全部消失了,所以才决定保留所有人的等级,而只删除装备。 但是我们疏忽的是一下子把等级提高到70以后带来的巨大负面影响,由于玩家的等级提高了,而目前大部分的boss最多只到luc级别,玩家对boss的优势已经大大的提高了。 举个最通俗易懂的例子,想当初在ceq,一个4k mana的牧师是何等的荣耀,而如今一套矮人装加上几个不起眼的装备,几乎任何一个牧师都可以轻松突破4k mana的限制。而melee更是靠着多出来的这10级,大大提高了一些技能的上限以及在计算dps时起到了很大的作用。 综上所述,现在游戏里的boss只能用一个字概括——“弱”,而且是弱的没边了。 这也是造成现在游戏失去耐玩性的原因之一。 另外初级矮人装的提供也是罪魁祸首之一,矮人装的提供,直接导致的结果就是,任何新人几乎直接对kunark级别的装备失去了兴趣。 因此,在这种情况下我觉得增加游戏耐玩性并不能靠给已经强大的无边的玩家继续提供60+的魔法,而是从根本上解决本质上的问题
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[quote]等级才是最大的原罪 当初转服务器的时候,因考虑到很多人辛辛苦苦练的级别,不能因我们一句话就全部消失了,所以才决定保留所有人的等级,而只删除装备。 但是我们疏忽的是一下子把等级提高到70以后带来的巨大负面影响,由于玩家的等级提高了,而目前大部分的boss最多只到luc级别,玩家对boss的优势已经大大的提高了。 举个最通俗易懂的例子,想当初在ceq,一个4k mana的牧师是何等的荣耀,而如今一套矮人装加上几个不起眼的装备,几乎任何一个牧师都可以轻松突破4k mana的限制。而melee更是靠着多出来的这10级,大大提高了一些技能的上限以及在计算dps时起到了很大的作用。 综上所述,现在游戏里的boss只能用一个字概括——“弱”,而且是弱的没边了。 这也是造成现在游戏失去耐玩性的原因之一。 另外初级矮人装的提供也是罪魁祸首之一,矮人装的提供,直接导致的结果就是,任何新人几乎直接对kunark级别的装备失去了兴趣。 因此,在这种情况下我觉得增加游戏耐玩性并不能靠给已经强大的无边的玩家继续提供60+的魔法,而是从根本上解决本质上的问题
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