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[讨论]关于开放60级以上魔法的建议,GM来看看可行性 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-01-30
现在游戏出现了很大现象,就是不断的练小号。练小号
这样现象主要原因是大号没追求。或者没事做
SF 的玩家已经不多而任务系统也不完善。导致很多人不断练小号
如果不开先有吸引力的东西。估计会流失一部分玩家
DS服务器的宝石系统使大家。一直在CAMP VS。红宝石做EP
GM 也特意改了TOD。掉蓝宝石粉末。但是没几个人去TOD。
原因吸引力不够。一个精制蓝宝石需要27个粉末。而且。不是每个人需要蓝宝石,而且TOD CAMP 难度很大。普通NM 一个DD 都2K 血。攻击也上2-300。
所以。我觉得应该增加点新东西。吸引大家例如:开放60+魔法

废话说完。以上纯属个人观点,下面正题 开60+魔法建议
如果开放魔法?借鉴POP。可不可以在高级区域(如TOD)的NM身上增加凋落羊皮纸(POP是羊皮纸换魔法,我们可以换其他东西)羊皮纸分3种(低级的换61-62级魔法 中级 换 63-64级魔法 高级 换65级魔法)增加一名NPC换魔法,换出所有职业60+魔法。换出来的魔法可以交易。羊皮纸可以交易。这样可以提高完家之间的沟通(除公会内。其他人很少沟通)。有买卖市场,增加货币流通(现在很少人做买卖)。东西可以交易。可以让大家互相交换,可以让大家更好沟通。

突然想到的。不知道大家有没其他建议。请GM 来开开。这样的建议可行性
:oops: :oops: :oops:
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-01-30
绝对可行!!!顶你个肺!!!!!!!!
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-01-30
早提过了~GM大大说..真那么搞~工作太复杂..会累死的~
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只看该作者 地板  发表于: 2007-01-30
与其如此..不如考虑开发TOD的性能
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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-01-30
[quote]与其如此..不如考虑开发TOD的性能[/quote]

如何开发
掉BOSS东西?
直接掉魔法?
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-01-30
做类似VS的任务..添置新BOSS~修复以前TOD任务..改进掉落..等等..这个难度应该比再设定新区域要简单些~
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只看该作者 前排围观  发表于: 2007-01-31
等级才是最大的原罪

当初转服务器的时候,因考虑到很多人辛辛苦苦练的级别,不能因我们一句话就全部消失了,所以才决定保留所有人的等级,而只删除装备。

但是我们疏忽的是一下子把等级提高到70以后带来的巨大负面影响,由于玩家的等级提高了,而目前大部分的boss最多只到luc级别,玩家对boss的优势已经大大的提高了。

举个最通俗易懂的例子,想当初在ceq,一个4k mana的牧师是何等的荣耀,而如今一套矮人装加上几个不起眼的装备,几乎任何一个牧师都可以轻松突破4k mana的限制。而melee更是靠着多出来的这10级,大大提高了一些技能的上限以及在计算dps时起到了很大的作用。

综上所述,现在游戏里的boss只能用一个字概括——“弱”,而且是弱的没边了。
这也是造成现在游戏失去耐玩性的原因之一。

另外初级矮人装的提供也是罪魁祸首之一,矮人装的提供,直接导致的结果就是,任何新人几乎直接对kunark级别的装备失去了兴趣。


因此,在这种情况下我觉得增加游戏耐玩性并不能靠给已经强大的无边的玩家继续提供60+的魔法,而是从根本上解决本质上的问题
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只看该作者 7 发表于: 2007-01-31
本质就是,开放pop......
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只看该作者 8 发表于: 2007-01-31
等级才是最大的原罪
当初转服务器的时候,因考虑到很多人辛辛苦苦练的级别,不能因我们一句话就全部消失了,所以才决定保留所有人的等级,而只删除装备。
但是我们疏忽的是一下子把等级提高到70以后带来的巨大负面影响,由于玩家的等级提高了,而目前大部分的boss最多只到luc级别,玩家对boss的优势已经大大的提高了。
举个最通俗易懂的例子,想当初在ceq,一个4k mana的牧师是何等的荣耀,而如今一套矮人装加上几个不起眼的装备,几乎任何一个牧师都可以轻松突破4k mana的限制。而melee更是靠着多出来的这10级,大大提高了一些技能的上限以及在计算dps时起到了很大的作用。
综上所述,现在游戏里的boss只能用一个字概括——“弱”,而且是弱的没边了。
这也是造成现在游戏失去耐玩性的原因之一。
另外初级矮人装的提供也是罪魁祸首之一,矮人装的提供,直接导致的结果就是,任何新人几乎直接对kunark级别的装备失去了兴趣。
因此,在这种情况下我觉得增加游戏耐玩性并不能靠给已经强大的无边的玩家继续提供60+的魔法,而是从根本上解决本质上的问题


我觉得等级不是最大的原罪。第一SF 本来人就少。如果只开放60级。以现在的人数。根本无法杀BOSS。同样。如果等级只有 60。杀个SERU 需要多少人。杀个INNO 多少人?想下当年杀个INNO EMP 需要几十人。在SF 是很难做到。除非正个服务器的玩家联合起来RAID。GM 本意就是搞一个跟官服接近的SF,但是。很多方面很难做到。硬件问题。玩家数量问题,这个跟官服无法比。大家来SF 完。都想体验下以前没见过没试过的东西。但现在90%的人就停留在VS。。打装备去VS。 打经验VS。做任务还是VS :hou54
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只看该作者 9 发表于: 2007-02-01
其实能做到大号无追求,无所事事练小号的也就一个公会而已。我觉得除此之外任何一个公会,现在的boss还具有很高的挑战性的和需求性。也不怕大家见笑,sf服里的dragonsoul公会基本就是个新人公会。

恩,不说多两句会引起误会。eok的uber精神是值得佩服的,但是跟ds服的出发点有些相右了,ds服的宗旨大家可以在置顶的帖子里翻到。

前面GM也说过pop要开势必关闭现在很多的区域,这样大家也就可能只能面对pop的怪和boss。那么对于很多连现在的区域还没能完全掌握的群体和组成群体的个人成员来说,pop区域不过是个美好的YY对象而已
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只看该作者 10 发表于: 2007-02-01
[quote]其实能做到大号无追求,无所事事练小号的也就一个公会而已。我觉得除此之外任何一个公会,现在的boss还具有很高的挑战性的和需求性。也不怕大家见笑,sf服里的dragonsoul公会基本就是个新人公会。

恩,不说多两句会引起误会。eok的uber精神是值得佩服的,但是跟ds服的出发点有些相右了,ds服的宗旨大家可以在置顶的帖子里翻到。

前面GM也说过pop要开势必关闭现在很多的区域,这样大家也就可能只能面对pop的怪和boss。那么对于很多连现在的区域还没能完全掌握的群体和组成群体的个人成员来说,pop区域不过是个美好的YY对象而已[/quote]

其实也一定说开POP。只是建议开点新东西。让大家玩玩。现在太局限于VS 了。你看还有什么ZONE 人多的。VS等于第2个NEX。以前练功胜地POH。没NM 刷新,所以没人。以前CAMP 装备 的POM 因为LOOT不完整,偶尔一组人。练级+装备胜地 TOD 因为怪强 没人去。唯一综合上面因素的。就是VS了。天天杀VS。人都快疯了。
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只看该作者 11 发表于: 2007-02-01
这个倒是事实。我也觉得tod太浪费了
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只看该作者 12 发表于: 2007-02-01
可以去VP 啊.....
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只看该作者 13 发表于: 2007-02-01
恩..我是一直希望能开发TOD的..毕竟GM在TOD上花费了很多工夫..不能利用起来确实很可惜...
在我看..与其花大力气再开发一个未必好用的新ZONE~不如先把久有的几个ZONE利用起来..工作量应该会低些..但这也只是1家只想...也许反而更大也说不定

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只看该作者 14 发表于: 2007-02-01
那天去万灵转了下,发现那里也开了..... :hou27
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只看该作者 15 发表于: 2007-02-01
修改TOD,修改VP,然后就够玩好长一阵了
其实,我要说这个版本的EQ有FABLE的,也不错啊.杀杀FABLE的AOW也..蛮过瘾的撒。 :oops:

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只看该作者 16 发表于: 2007-02-01
我是来怀旧的,不是来UBER的,GM也只是利用业余时间来维护的,开放或者修改增进ZONE需要很多的精力,有限的资源怎么才能最大限度地利用,GM是很头疼的,也许你觉得应该这样好,但是别人可能觉得那样好。如果我是GM,我就会说,平衡是不容易的,你们就只能跟着我的进度走。
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只看该作者 17 发表于: 2007-02-01
up比较能够理解 所以我一直在闷头玩 不说废话
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只看该作者 18 发表于: 2007-02-01
[quote]等级才是最大的原罪
当初转服务器的时候,因考虑到很多人辛辛苦苦练的级别,不能因我们一句话就全部消失了,所以才决定保留所有人的等级,而只删除装备。
但是我们疏忽的是一下子把等级提高到70以后带来的巨大负面影响,由于玩家的等级提高了,而目前大部分的boss最多只到luc级别,玩家对boss的优势已经大大的提高了。
举个最通俗易懂的例子,想当初在ceq,一个4k mana的牧师是何等的荣耀,而如今一套矮人装加上几个不起眼的装备,几乎任何一个牧师都可以轻松突破4k mana的限制。而melee更是靠着多出来的这10级,大大提高了一些技能的上限以及在计算dps时起到了很大的作用。
综上所述,现在游戏里的boss只能用一个字概括——“弱”,而且是弱的没边了。
这也是造成现在游戏失去耐玩性的原因之一。
另外初级矮人装的提供也是罪魁祸首之一,矮人装的提供,直接导致的结果就是,任何新人几乎直接对kunark级别的装备失去了兴趣。
因此,在这种情况下我觉得增加游戏耐玩性并不能靠给已经强大的无边的玩家继续提供60+的魔法,而是从根本上解决本质上的问题


我觉得等级不是最大的原罪。第一SF 本来人就少。如果只开放60级。以现在的人数。根本无法杀BOSS。同样。如果等级只有 60。杀个SERU 需要多少人。杀个INNO 多少人?想下当年杀个INNO EMP 需要几十人。在SF 是很难做到。除非正个服务器的玩家联合起来RAID。GM 本意就是搞一个跟官服接近的SF,但是。很多方面很难做到。硬件问题。玩家数量问题,这个跟官服无法比。大家来SF 完。都想体验下以前没见过没试过的东西。但现在90%的人就停留在VS。。打装备去VS。 打经验VS。做任务还是VS :hou54[/quote]

人少是一个方面,但是降低难度应该有一个度,eqemu的boss本身就已经被弱化了很多,而且还有这个那个不如人意的地方(比如回血等方面的问题),这些可以说是目前无法解决的硬伤,但是超高的等级无疑是在这些硬伤上面有撒了一把盐,使得伤势更加恶化。
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只看该作者 19 发表于: 2007-02-02
恩~是呢...而且我也不认同这个SF是开着体验POP的...
POP原本是个么在CEQ出现..而现在SF还在还原CEQ中..POP何必着急..
如果已经玩通了..只能说打的太快..该休息了
ts

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只看该作者 20 发表于: 2007-02-02
gm当然也想开pop,ldon,don,oow等等...只是受到条件所限

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只看该作者 21 发表于: 2007-02-02
[quote]gm当然也想开pop,ldon,don,oow等等...只是受到条件所限[/quote]

rmb 啊 rmb
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只看该作者 22 发表于: 2007-02-02
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只看该作者 23 发表于: 2007-02-03
[quote]我是来怀旧的,不是来UBER的,GM也只是利用业余时间来维护的,开放或者修改增进ZONE需要很多的精力,有限的资源怎么才能最大限度地利用,GM是很头疼的,也许你觉得应该这样好,但是别人可能觉得那样好。如果我是GM,我就会说,平衡是不容易的,你们就只能跟着我的进度走。[/quote]

up 怀旧才是最主要的

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只看该作者 24 发表于: 2007-02-03
自己发掘些乐趣才是王道,比如练练裁缝什么的 :hou01 :hou01 :hou01 :hou01
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只看该作者 25 发表于: 2007-02-03
说到等级我就想哭~~~~无尽的抵抗啊~~!真怀疑wiz的dps能比诗人高多少....
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只看该作者 26 发表于: 2007-02-03
TOD给我的感觉就是两个字,猫房@@
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只看该作者 27 发表于: 2007-02-03
说实话TOD就去过一次,连传3次猫盒子,以后再不敢去老 :shock:
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只看该作者 28 发表于: 2007-02-07
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只看该作者 29 发表于: 2007-02-07
玩玩小号,高兴就疯玩,不高兴就休息,感觉蛮好.本来就是怀旧,自己乐子自己找 :hou01 :hou01 :hou01
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