第16回 FFXIV监督吉田直树告玩家信 (1.19版本更新内容)
第16回 FFXIV监督告玩家信 翻译版 (2011/08/15)
一直以来支持最终幻想14的各位,大家好。
日本现在正值盛夏,开发团队为了节省电力,在充满了夏日氛围的公司中依然持续着开发工作。
同时艾欧泽亚也正在举办灼热的红莲祭哦!
原本想在上周前半周给大家送上这份信件的……。但非常抱歉,我突然发高烧病了3天左右。所谓的岁月不饶人吧。虽说这称不上是对迟到的歉意,但在这里请容我首次公开大家想必早已翘首以待的「我的陆行鸟(暂名)」的截屏!
虽然还在开发过程中,但各负责部门正在为了版本1.19补丁努力工作中。请大家边想象,边翘首期待吧。
接着是最新的更新清单。
这次稍微变更了一下格式,公布的是「预定在补丁1.19实装」的列表。以前在清单中列出的准备在补丁1.19之后更新的内容,会在下一次的信件中以划分表格的形式重新列出。
(因为如果不这样,信就显得太长了^^;)
有很多需要补充说明的部分,但请大家先看一下清单。
※「预定实装」列为「持续」的内容,都是包括补丁1.19在内会持续进行实装的项目。任务/支线任务新内容/系统行会理符相关营地讨伐任务相关商会系统怪物/地图战斗系统武器职业系统道具/制作/采集相关用户界面The Lodestone这里面包括了不少首次公开的内容。总之补丁1.19的内容量不是一般的多。此前计划的很多东西都会陆续加入其中,所以补丁更新摘要恐怕也会有1.18的3~5倍左右……。
开发进度目前勉强能赶得上预定日程,但这张表格中记载项目中的几个还是有可能会延迟到补丁1.19a之后发布。关于这点请大家多多谅解。
看上去虽然战斗系的内容比较多,但对能工巧匠/大地使者的各位来说,也有诸如「配方大修改」「素材工艺」「伪装术(暂名)」这些关联性较大的更新。尤其是角色大地使者职业系统的成长曲线有必要好好修改一下,这部分也会进行调整。
另一方面,给人印象深刻的项目也被列在了表中。
尤其是关于「战斗协作模式的冻结」这点,由于占有系统和怪物的新支援系统的导入,如果不将战斗程序从底层进行修改,修正将会陷入瓶颈。
由于在战斗协作模式是服务器获取玩家们输入的命令并进行同步的系统,因此是个非常脆弱的部分,在补丁1.19发布的时候只能将其暂时冻结。
对喜欢在泽梅尔要塞打限时挑战的诸位玩家,我为此次战斗协作系统的冻结表示非常抱歉。但是,由于补丁1.19会对战斗公式进行彻底的变更,我们会在当前状态下先保证品质,再努力挑战新的限时挑战模式。这会给大家带来不少麻烦,但在当前情况下,希望大家能尽量予以容忍。
还有在此前的调查问卷中收到了诸位的反馈,因此决定在补丁1.19废除自然等级,配合这个修改,也会将专用名词从修炼值改为「经验值」,级别改为「等级」。
MMO RPG和单机游戏的RPG比较起来,系统更加复杂,专用名词也较为难懂。所以希望能将基础部分修改统一成简单易懂的样式。对从过去游戏至今的各位玩家来说,这将会改变大家的习惯,对此我表示非常抱歉,但希望大家能够理解。
战斗的修改也在持续进行,配合计算公式的变更,各战斗职业的技能被重新定义、重新分配的工作正在进行中。
这部分从内容量角度和平衡角度来看,都无法在补丁1.19实装全职业,所以实装会在补丁1.20进行,并预计在补丁1.19发布的同时,将全部「规则」向各位公开。同时也会参考大家对这些内容的反馈,在补丁1.20进行全面实装。此前从大家那里收到的对当前职业平衡的反馈,会在1.18x或是1.19x这些补丁的间隙,以小补丁的形式继续进行调整,请大家多多关照。
好,这次已经写得很长了,我看差不多该收尾了。
这个更新清单是吉田我自己制作的,事实上更新的内容确实多到自己在整理完毕之后甚至觉得「一旦列成清单,看上去似乎挺少的嘛」的程度,清单不过是概要而已。为达成9月末完成内容量远多于补丁1.18的补丁1.19更新的这个目的,开发部门正在拼死努力中。内心虽然充满了希望能尽早发布,能尽早让大家玩到的心情,但非常遗憾,我们实在没办法比这个时间更早了。作为让大家等待的回报,包括新内容、修正和改变在内,此次送出的内容将会非常充实,为了能在夏天结束前带给大家,我们开发全体员工会努力向前迈进!
另外,各项目和规范的具体内容,会在官方论坛发帖以及The Lodestone的话题随时通知大家!
在表格公开了的现在,终于能和大家在论坛中讨论一些东西了
那么让我们在下次的信件,或是在论坛中再见吧! See you soon