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陆行鸟登场!SE公布《最终幻想14》最新更新内容 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-08-18

《最终幻想14》前不久因为大张旗鼓的泳装选美活动重回玩家们的视线,让大家再次见识了这款游戏精美绝伦的角色建模。日前官方又公开了重大爆料一条,FF系列标志性生物,几乎在所有正统和支线作品中都有登场的陆行鸟,即将在不久后加入《最终幻想14》的世界。


《最终幻想14》开发小组成员在本周最新一期的开发报告中确认,玩家们期待的陆行鸟将在下一个补丁1.19中加入游戏,目前该功能暂定名为“我的陆行鸟(マイチョコボ)”,看起来应该是一种可供玩家使用的坐骑。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-18
我对泳装选美比较感兴趣
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-18
这玩意在第一个版本中不就应该有吗
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只看该作者 地板  发表于: 2011-08-18
第16回 FFXIV监督吉田直树告玩家信 (1.19版本更新内容)

第16回 FFXIV监督告玩家信 翻译版 (2011/08/15)

一直以来支持最终幻想14的各位,大家好。

日本现在正值盛夏,开发团队为了节省电力,在充满了夏日氛围的公司中依然持续着开发工作。
同时艾欧泽亚也正在举办灼热的红莲祭哦!

原本想在上周前半周给大家送上这份信件的……。但非常抱歉,我突然发高烧病了3天左右。所谓的岁月不饶人吧。虽说这称不上是对迟到的歉意,但在这里请容我首次公开大家想必早已翘首以待的「我的陆行鸟(暂名)」的截屏!



虽然还在开发过程中,但各负责部门正在为了版本1.19补丁努力工作中。请大家边想象,边翘首期待吧。
接着是最新的更新清单。

这次稍微变更了一下格式,公布的是「预定在补丁1.19实装」的列表。以前在清单中列出的准备在补丁1.19之后更新的内容,会在下一次的信件中以划分表格的形式重新列出。
(因为如果不这样,信就显得太长了^^;)

有很多需要补充说明的部分,但请大家先看一下清单。
※「预定实装」列为「持续」的内容,都是包括补丁1.19在内会持续进行实装的项目。


任务支线任务
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
游戏初期的新手向导阶段调整
3座城市开始游戏时实装建议新手向导[进入实施阶段]
实装新角色建立后引入任务对应的新手向导。初期导线设计会在今后实行,第一阶段会从1.19开始实施。
1.19
与艾欧泽亚危机相关的任务
即时进行与艾欧泽亚危机相关任务的设计与实装
-
1.19
故事/世界观设定任务
即时进行能补充故事内容的任务的设计与实装
-
1.19
公众商会任务
探讨关于3座城市(利姆萨·罗敏萨/格里达尼亚/乌尔达哈)的公众商会的实装,以及其相关任务的设计[1.18完成实装]
[NEW]
3
座城市首领的演说等正式入团手续相关任务的实装
-
1.19
全新季节活动(预计在10月中旬实施)
[NEW]
面向秋季以后的全新季节活动的实装
-


新内容系统
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
蛮神伊芙利特战斗(暂名)
[NEW]
实装与蛮神伊芙利特战斗用的任务
补丁1.20预计也会实装其他蛮神的相关内容
[NEW]
蛮神伊芙利特战斗用过场动画实装
补丁1.20预计也会实装其他蛮神的相关内容
[NEW]
vs
蛮神伊芙利特适合30级
补丁1.20预计也会实装其他蛮神的相关内容
[NEW]
vs
·蛮神伊芙利特适合50级
补丁1.20预计也会实装其他蛮神的相关内容
1.19
[NEW]
商队护卫
[NEW]
新内容「商队护卫」系统实装(仅实装适合20级的)
补丁1.20将实装适合高等级的商队护卫。商队护卫和今后的村落防卫内容存在关联。
1.19
[NEW]
蛮族堡垒
[NEW]
攻略型地图「蜥蜴人族堡垒」实装
-
[NEW]
攻略型地图「鸟人族堡垒」实装
-
[NEW]
攻略型地图「地精族堡垒」实装
-
1.19
[NEW]
实装面向低级别(等级)的迷宫
[NEW]
实装面向低级别/等级的公共迷宫
-
1.19
[NEW]
宝箱系统
[NEW]
公共地图追加宝箱
-
1.19
骑乘/移动系统
[NEW]
实装3座城市可租赁的陆行鸟
通过支付金钱,获得可以行走一定时间的租赁型陆行鸟。
[NEW]
实装公共商会提供的私人陆行鸟
让大家久等了。这就是自己专用的私人陆行鸟。
[NEW]
实装3座城市之间的飞空艇
可以在3座城市之间航行的飞空艇。通过支付金钱可以乘坐。


行会理符相关
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
提高理符信息易用性
追加理符交换时的信息 [1.18完成实装]
-
[NEW]
导入接受理符时可累积的票据制
由于理符改为可累积,因此可以累积到周末一次性游玩。
[NEW]
由于断线导致失败的理符,改为可以重新挑战
-
[NEW]
对诸如理符交换之类较难理解的系统进行整理
-
1.19
[NEW]
追加公众商会理符
[NEW]
3
个国家实行公众商会,追加新类型的理符
-
1.19
各类理符的报酬与平衡整理
通过对理符报酬进行调整,有效化那些执行频率较低的理符 [1.18完成实装]

[NEW]
继续度理符的难易度和报酬进行调整

-


营地讨伐任务相关
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
各种营地讨伐任务的报酬和平衡整理
通过对理符报酬进行调整,有效化那些执行频率较低的营地讨伐任务[1.18完成实装]
[NEW]
对参加条件进行调整与报酬的适当化
-


商会系统
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
公众商会的实装
3个国家实装公众商会事务局[1.18完成实装]
-
[NEW]
追加公众商会阶级和可交换道具
-


怪物/地图
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
持续
怪物数值调整
对公共怪物的数值以及打怪收益进行调整
不仅限于1.19,会即时持续进行调整。
1.19
蛮族怪物强化
[NEW]
蛮族怪物同一种族变化增加(实装到蛮族堡垒中)
在攻略型地图蛮族堡垒」中大量追加。
追加蛮族村落 [1.18完成实装]
-
持续
修正地图冲突问题
-
即时持续追加调整
持续
怪物配置位置的调整
[NEW]
对6个区域的怪物配置进行调整
1.19会对6个区域(主要是低等级区域)进行调整。
持续
追加新稀有精英怪及新规格
[NEW]
面向低级别/等级的迷宫中追加新的稀有精英怪
比如兽人王Gulool Ja Ja之类的…。



战斗系统
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
[NEW]
战斗框架的修改
[NEW]
战斗系统的底层程序修正重新实装(在1.19完成)
在占有/支援系统/伤害计算公式大幅变更的基础上,决定对战斗底层程序进行彻底重做。由于修改波及了战斗协作模式无法正常启用,因此会在补丁1.19的时候暂时将协作系统给关闭。在战斗等级/职业系统实装后,会对协作模式进行优化调整后再进行实装,在此期间给大家带来的不便敬请谅解。
[NEW]
将战斗基本伤害计算公式彻底更换(在1.19完成)
1.19
[NEW]
战斗协作模式
[NEW]
配合战斗框架的调整,协作模式暂时停用(重新实装时期未定)

1.19
自动攻击系统
追加蛮族村落 [1.18完成实装]
配合自动攻击系统,调整的职业动作也将进行实装[进入实施阶段]
-
持续
仇恨值控制处理相关
修改仇恨值控制算法 [1.18完成实装]
-
玩家角色与怪物之间位置距离算法的调整
根据必要性,会探讨是否需要对算法重新进行调整。
对怪物远距离攻击算法进行调整
根据必要性,会探讨是否需要对算法重新进行调整。
1.19
团队怪物系统调整
[NEW]
实装怪物团队的可变处理(支援系统)
改变为怪物将不再采用固定组队,而是根据玩家的战斗实力,向周围请求救援,并结成新团队的系统。
1.19
占有系统的彻底调整
[NEW]
对占有系统进行修改
具体内容会在讨论板块内发帖。
1.19
[NEW]
修炼值(经验值)追加报酬修改
[NEW]
当怪物进入支援状态时的支援追加报酬实装
-
[NEW]
连续击倒怪物时候的连杀追加报酬实装
-
[NEW]
战斗时修炼值(经验值)分配计算公式的修改
-
-
回程传送消耗重新制定[1.18完成实装]
考虑将回程传送的消耗点数降为0 [1.18完成实装]
-
-
潜在值的重新制定 [1.18完成实装]
以废除为前提进行最终讨论[1.18完成实装]
在完成平衡调整后予以废止[1.18完成实装]

-


武器职业系统
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
持续
战斗职业的技能重新制定
[NEW]
全部战斗职业的技能将重新进行制定,分配表将向所有玩家公开
根据玩家的反馈意见,全部内容实装将于补丁1.20实行

随着战斗计算公式的修改,战斗系职业的动作/技能/武器技能必须全部进行调整、重新分配和重新设计。但是,由于无法和计算公式修改同时进行实装,因此会在补丁1.19发布的前后公开全职业平衡变更一览。通过论坛收集玩家的反馈后,将于1.20进行全部实装。
依次按照各职业的固有性能对技能的效果内容进行调整 [1.18完成部分实装]

配合副本迷宫的实装,一部分重新制定了的职业技能效果进行实装[1.18完成实装]


对职业技能的单体化/范围化等细节进行单独调整[1.18完成部分实装]
对职业技能的冷却时间/MP消费量进行调整[1.18完成部分实装]
一部分武器技能的动作表现方式改为视觉效果专用表现
1.19
自然等级的废除
[NEW]
对自然等级实施废除
自然等级将被废除。与之对应,修炼值将更名为经验值,级别将更名为等级。
1.19
自然属性点的规格进行变更
[NEW]
实装随着每个职业的特技级别上升,将进行自动成长
各职业的属性点自由分配系统将预计在与调整职业平衡的1.20同时进行实装。


道具制作采集相关
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
制作配方的全配方内容修改
[NEW]
全部制作配方加入新的配方(旧配方会在一定时间后删除)
大多数制作配方都追加了新的配方(简易化的配方)。旧配方将会保留一定时间,最后将会被删除。
只能通过能工巧匠使用新配方来制作的道具的性能进行重新调整及追加[进入实施阶段]
通过使用新的配方,能工巧匠能制作出外形虽然一样但性能完全不同的装备(比如外形虽然一致,但可以选择属性是偏向剑术士还是斧术士)。我会在论坛里发帖贴出样本。
1.19
素材工艺
[NEW]
实装素材工艺引入用任务
-
[NEW]
追加武器/防具的喜爱度数值
-
[NEW]
当喜爱度达到MAX的时候,追加素材化命令
-
[NEW]
追加大地使者可以采集的素材工艺用媒介道具
-
[NEW]
追加能工巧匠可以执行素材工艺的系统
-
[NEW]
追加能工巧匠可以执行禁忌的素材工艺(暂名)的系统
?!
[NEW]
实装镶嵌素材以及解除素材的系统
-
1.19
[NEW]
伪装术(暂名)
[NEW]
追加大地使者系的职业从怪物的探测中隐藏自己「伪装术(暂名)」的技能
追加大地使者系的职业从怪物的探测(感知敌人)范围中逃脱的伪装这个技能。详细内容会在讨论板块内发帖。
1.19
[NEW]
长平衡调整
[NEW]
主要对大地使者的成长平衡进行调整
针对大地使者系职业的成长曲线、采集尝试次数的成长率进行调整。
-
修理系统修改
修理系统的修改实装 [1.18完成实装]
-


用户界面
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
提高镜头处理的易用性
实装镜头起始位置记忆功能 [1.18完成实装]

[NEW]
在设置中可调整镜头的旋转速度

-
1.19
通知窗口相关的整理
[NEW]
追加简易新手指引专用窗口
-
1.19
加强宏功能
[NEW]
实装宏操作是否循环执行的切换功能
-
1.19
角色显示相关
[NEW]
支持主武器外形是否显示的切换(正式支持)
-
1.19
加强角色锁定目标的操作性
[NEW]
在战斗中追加只对怪物进行操作的模式(根据调整情况有可能延后)
由于实装后需要进行调整,因此如果无法调整到位的话,有可能会延后到1.19a或是之后进行更新。
实装镜头起始位置记忆功能 [1.18完成实装]
-
1.19
提高设置的易用性
只有靠输入文本命令才能修改的设置,改为也能在设定窗口进行设定了[1.18完成实装]

[NEW]
FFXIV Config
游戏手柄设定画面修改

-
[NEW]
声音设定部分功能追加(诸如只播放BGM之类的)
对呼声较高的声音设定部分进行功能追加。
设定窗口的框架整理[1.18完成实装]

[NEW]
追加键盘设定项目

-
1.19
对应战斗修改内容的用户界面的调整
配合自动战斗的导入,行动槽等其他GUI也进行相应修改[1.18完成实装]

[NEW]
对应基本属性变更进行的UI框架调整

-
[NEW]
修炼值/级别 这些名称修改成经验值/等级
配合自然等级的废除,对固有名词进行整理。
[NEW]
随着占有系统的变更,报酬获得权确认时的名字标签颜色变更
-
行动槽的冷却时间以画面形式表现[1.18完成实装]

[NEW]
怪物连杀追加报酬的表示

-
[NEW]
实装可将以太之光等配置物件作为目标
-
为了使战斗操作更简便,追加不够用的快捷键 [1.18完成实装]

[NEW]
怪物支援追加报酬的表示

-
1.19
公众商会相关
3个国家公众商会事务局的UI工作量预估[1.18完成实装]

[NEW]
公众商会正式入团表演部分和插件

公众商会事务局的UI实装 [1.18完成实装]
1.19
商队护卫相关
[NEW]
新内容「商队护卫」的对应UI
-
1.19
陆行鸟相关
[NEW]
租赁陆行鸟的对应UI

[NEW]
私人陆行鸟的对应UI
-
1.19
大地使者相关
[NEW]
新技能「伪装术」的BUFF图标
-
1.19
素材工艺相关
素材工艺窗口的实装[进入实施阶段]

[NEW]
装备道具喜爱度的对应UI

[NEW]
装备道具素材化的对应UI


-



The Lodestone
预定实装
更新目标和概要
进行中的目标
备注
1.19
角色页面相关
[NEW]
1.19
将实装各种功能
-
1.19
[NEW]
配方页面的修改准备
[NEW]
配合1.19新制作配方的追加
随着制作配方的大幅变更,对应只显示新制作配方为前提的数据处理设计以及导入文本检索进行调整。
1.19
日记功能追加
[NEW]
HB
标签追加
随着讨论版的实装,支持为了防止剧透用的折叠内容标签[HB]在Lodestone正式实装。

[NEW]
追加物品关联
-
[NEW]
追加物品关联
日记的草稿功能[2011/07/05完成实装]
1.19
[NEW]
动态功能追加
[NEW]
好友列表的显示

[NEW]
通信贝成员的显示

-
1.19
[NEW]
追加搜索功能
[NEW]
搜索结果中追加图片
在原有的搜索结果中,追加显示包括搜索的撰写日记在内的图片。

这里面包括了不少首次公开的内容。总之补丁1.19的内容量不是一般的多。此前计划的很多东西都会陆续加入其中,所以补丁更新摘要恐怕也会有1.18的3~5倍左右……。

开发进度目前勉强能赶得上预定日程,但这张表格中记载项目中的几个还是有可能会延迟到补丁1.19a之后发布。关于这点请大家多多谅解。

看上去虽然战斗系的内容比较多,但对能工巧匠/大地使者的各位来说,也有诸如「配方大修改」「素材工艺」「伪装术(暂名)」这些关联性较大的更新。尤其是角色大地使者职业系统的成长曲线有必要好好修改一下,这部分也会进行调整。

另一方面,给人印象深刻的项目也被列在了表中。

尤其是关于「战斗协作模式的冻结」这点,由于占有系统和怪物的新支援系统的导入,如果不将战斗程序从底层进行修改,修正将会陷入瓶颈。
由于在战斗协作模式是服务器获取玩家们输入的命令并进行同步的系统,因此是个非常脆弱的部分,在补丁1.19发布的时候只能将其暂时冻结。
对喜欢在泽梅尔要塞打限时挑战的诸位玩家,我为此次战斗协作系统的冻结表示非常抱歉。但是,由于补丁1.19会对战斗公式进行彻底的变更,我们会在当前状态下先保证品质,再努力挑战新的限时挑战模式。这会给大家带来不少麻烦,但在当前情况下,希望大家能尽量予以容忍。

还有在此前的调查问卷中收到了诸位的反馈,因此决定在补丁1.19废除自然等级,配合这个修改,也会将专用名词从修炼值改为「经验值」,级别改为「等级」。
MMO RPG和单机游戏的RPG比较起来,系统更加复杂,专用名词也较为难懂。所以希望能将基础部分修改统一成简单易懂的样式。对从过去游戏至今的各位玩家来说,这将会改变大家的习惯,对此我表示非常抱歉,但希望大家能够理解。

战斗的修改也在持续进行,配合计算公式的变更,各战斗职业的技能被重新定义、重新分配的工作正在进行中。
这部分从内容量角度和平衡角度来看,都无法在补丁1.19实装全职业,所以实装会在补丁1.20进行,并预计在补丁1.19发布的同时,将全部「规则」向各位公开。同时也会参考大家对这些内容的反馈,在补丁1.20进行全面实装。此前从大家那里收到的对当前职业平衡的反馈,会在1.18x或是1.19x这些补丁的间隙,以小补丁的形式继续进行调整,请大家多多关照。

好,这次已经写得很长了,我看差不多该收尾了。

这个更新清单是吉田我自己制作的,事实上更新的内容确实多到自己在整理完毕之后甚至觉得「一旦列成清单,看上去似乎挺少的嘛」的程度,清单不过是概要而已。为达成9月末完成内容量远多于补丁1.18的补丁1.19更新的这个目的,开发部门正在拼死努力中。内心虽然充满了希望能尽早发布,能尽早让大家玩到的心情,但非常遗憾,我们实在没办法比这个时间更早了。作为让大家等待的回报,包括新内容、修正和改变在内,此次送出的内容将会非常充实,为了能在夏天结束前带给大家,我们开发全体员工会努力向前迈进!

另外,各项目和规范的具体内容,会在官方论坛发帖以及The Lodestone的话题随时通知大家!

在表格公开了的现在,终于能和大家在论坛中讨论一些东西了

那么让我们在下次的信件,或是在论坛中再见吧! See you soon
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青菜
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EQ
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只看该作者 粪坑  发表于: 2011-08-18

EQ里做过最牛叉的是在碎骨城堡门口PET拉出超级大火车
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