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虚拟世界该如何发展 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-04-30
现在的网络游戏里的虚拟世界都是一种萌芽时期的世界,非常不成熟与不完善。可以这样说,这些世界只考虑了虚拟世界里该有什么东西,却更本没考虑到玩家在虚拟世界里需要什么的。也许,这些世界各个npc互动的非常好,非常融洽。但玩家在这样的世界里面的互动却是一塌糊涂。我感觉未来的一个虚拟世界要想成功的发展,就必须做到3点:
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-04-30
1、健康性:
健康性是最基本的一点,就是指游戏的内容和内涵一定要健康。其实现在玩游戏的大多也是以未成年人为主,他们很容易受到游戏的内容影响。或是在现实社会中模仿游戏中情景。如果一个游戏过分宣扬暴力和色情以及不健康的游戏态度,就会误导这些未成年人。一个健康的游戏不一定非要把所有的教育口号放在游戏里乱叫。只要游戏中的内涵可以体现对人要团结合作,互相尊重,助人为乐等一些做人最最基本的道德就可以算是有了健康性的基础了。健康的游戏还有一点就是要让玩家能有健康的游戏态度。一个健康的游戏绝对不会去鼓励玩家通宵游戏或沉迷游戏中。应该让玩家能够正确的认识到,这个游戏非常适合拿来休闲娱乐,而不是把所有的时间都消耗在这个游戏上。最近我看到暴雪公司好象是第一个做出类试设定的公司,游戏中人物在游戏中会出现疲劳,只有下线休息才能恢复精力。这就相当于是限制了玩家的连续在线时间,与其说是游戏人物疲劳,倒不如说是在劝玩家“你玩这么久了,该休息拉!”。可以说是暴雪公司在健康游戏这点上树立了榜样。
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只看该作者 板凳  发表于: 2004-04-30
2、服务性:
网络游戏是一种特殊的社会形游戏,里面存在着一个真实的虚拟社会。有社会自然就会有社会矛盾。有各种奇怪的社会现象。其中不乏很多丑陋的,不健康的社会形态。就算游戏内涵设计上健康的,但在虚拟社会里也难免出现不健康的一面。要维持虚拟社会的健康性,不能单单靠玩家自己的自觉,一定要有游戏代理商的干预才行。这就是虚拟世界的服务。严格的说,我门玩游戏,实际上是花钱购买代理商的服务。服务应该是网络游戏中最重要的一点。服务也应该包括很多方面,从最基本的游戏入门服务到最麻烦的游戏bug服务。还有游戏矛盾调解服务等等。都应该划入游戏服务的范围。就我个人就有一个比较极端的观点:“只要我们在玩游戏的时候没有感到娱乐性,或没有得到玩游戏时应该有的愉快心情。就是这个游戏的服务有问题。”。非常遗憾的是,我接触过的网络游戏,几乎没有哪个是在服务上下过功夫的。其他不用看,只要看看论坛上对游戏GM的阵阵骂声,就可以知道这个游戏在服务上绝对没有做到家。
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只看该作者 地板  发表于: 2004-04-30
3、开放性:
虚拟世界是个自我封闭的世界,这估计是虚拟世界最致命的一点。一定要等到游戏开发商不断的开新资料片才能保证游戏中充满新鲜和活力。而现在的玩家又都是非常聪明的,再难的迷题,再强的boss,毕竟都是死的东西,更本无法阻挡灵活多变的玩家头脑。特别是在人多的服务器里,游戏里的可玩资源消耗速度都是惊人的。往往是游戏开放商尚未开发出新的资料片,玩家就已经把旧世界的秘密全解完了。创造一个开放性的虚拟世界是游戏未来的趋势。游戏开放商不应该老是自己来创造世界,应该开发出一套完善的世界编辑工具(就象无冬之夜里的游戏编辑器一样)以及这个虚拟世界的规则和基础。开发商只开发最基本的世界样本,比如新手村及周边的小世界。而其他的世界则由代理商自己创造(当然创造的规则必须符合开放商制定的规则和基础,绝不允许不平衡的世界存在。)。这样,同一个游戏可以在一块地区由多个代理商代理,代理商有了世界编辑工具,可以灵活的让自己代理的游戏随时都在变化之中,比如:让一个城堡在敌人的进攻下化为废墟,或突然出现传奇般的人物,让世界格局大变。最重要的是,永远不能让玩家门自己掌握世界的秘密。就算玩家今天冲破并占领了巨人的城市。但永远不会知道什么时候巨人会杀回来。夺回自己的要塞。这样的世界才不会让玩家感到疲劳和乏味。

注:这里的游戏均指社会型的网络在线游戏。虚拟世界和社会则是指这类游戏中的世界和社会。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-04-30
后记:
终于写出来了,我自己一直都是以懒出名的。其实上面的东西很早我就想写了,就是懒。这次我把自己以前很多只写了一半的感想都翻出来看了一遍。最后也就总结了这三条。不过对这三点的描述我还是写的太模糊,主要也就是怕太长了,大家都懒的看。(当然,我也懒的写太长。累)。这次写也是受了魔兽世界里那个疲劳设定的刺激。感觉魔兽里的设定剽窃了我的思想:(。现在写出来以后,又感觉后面的2点几乎没有哪个游戏是可以做到的。。。。总之, 写出来就好了。以后思想再成熟点的时候,再把含义写的精确些。

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-04-30
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只看该作者 前排围观  发表于: 2004-05-01
网络游戏为什么存在?你以为是为了我们?这个世界没有希望和理想 赚钱是主要目的

如何更好的赢利 如何吸引在线人数?如果给我做 我可以保证你满意 不过动辄上千万美圆的开发费用谁来负责 游戏开发出来了 不赚钱谁来负责??????????

理想和希望是建立在物质基础上的 如果说一下指环王和实验电影哪个更艺术 我想我会选择成本很低的实验电影 但是奥斯卡不会

在能保证赢利的情况下 制作人可以加入自己的理想 但是谁又能知道加入了理想 还能确保赢利吗????

ff电影版的失败是为什么?阪口老兄加入了太多的理想 却忽略了电影吸引观众的根本目的和手段 技术不代表效益 同样 网络游戏运用的技术可能不是最高的 而且事实证明 赚钱的网络游戏不需要太多的技术。。。。

不说了 我的观点黑暗

现在的电脑技术也是限制理想创仪的最重要因素啊。。。

完全的虚拟现实技术才是王道。。。
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只看该作者 7 发表于: 2004-05-01
[quote]网络游戏为什么存在?你以为是为了我们?这个世界没有希望和理想 赚钱是主要目的

如何更好的赢利 如何吸引在线人数?如果给我做 我可以保证你满意 不过动辄上千万美圆的开发费用谁来负责 游戏开发出来了 不赚钱谁来负责??????????

理想和希望是建立在物质基础上的 如果说一下指环王和实验电影哪个更艺术 我想我会选择成本很低的实验电影 但是奥斯卡不会

在能保证赢利的情况下 制作人可以加入自己的理想 但是谁又能知道加入了理想 还能确保赢利吗????

ff电影版的失败是为什么?阪口老兄加入了太多的理想 却忽略了电影吸引观众的根本目的和手段 技术不代表效益 同样 网络游戏运用的技术可能不是最高的 而且事实证明 赚钱的网络游戏不需要太多的技术。。。。

不说了 我的观点黑暗

现在的电脑技术也是限制理想创仪的最重要因素啊。。。

完全的虚拟现实技术才是王道。。。[/quote]

- -!拜金主义论点。。。

你怎么8看看暴雪是怎么成功的?AD&D又是怎么发展的。。

你自己都说自己的观点黑暗。。是因为你自己有着黑暗的心。。

我承认我心中也有黑暗,但这黑暗的作用却是能不断提醒我,光明还存在。
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只看该作者 8 发表于: 2004-05-01
他系亡灵,蓝皮肤滴,和我一样滴
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只看该作者 9 发表于: 2004-05-01
一群卓尔。。
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只看该作者 10 发表于: 2004-05-02
[quote][quote]网络游戏为什么存在?你以为是为了我们?这个世界没有希望和理想 赚钱是主要目的

如何更好的赢利 如何吸引在线人数?如果给我做 我可以保证你满意 不过动辄上千万美圆的开发费用谁来负责 游戏开发出来了 不赚钱谁来负责??????????

理想和希望是建立在物质基础上的 如果说一下指环王和实验电影哪个更艺术 我想我会选择成本很低的实验电影 但是奥斯卡不会

在能保证赢利的情况下 制作人可以加入自己的理想 但是谁又能知道加入了理想 还能确保赢利吗????

ff电影版的失败是为什么?阪口老兄加入了太多的理想 却忽略了电影吸引观众的根本目的和手段 技术不代表效益 同样 网络游戏运用的技术可能不是最高的 而且事实证明 赚钱的网络游戏不需要太多的技术。。。。

不说了 我的观点黑暗

现在的电脑技术也是限制理想创仪的最重要因素啊。。。

完全的虚拟现实技术才是王道。。。[/quote]

- -!拜金主义论点。。。

你怎么8看看暴雪是怎么成功的?AD&D又是怎么发展的。。

你自己都说自己的观点黑暗。。是因为你自己有着黑暗的心。。

我承认我心中也有黑暗,但这黑暗的作用却是能不断提醒我,光明还存在。[/quote]

我不是拜金。。。。。我最不崇拜的就是钱 不过我不否认我喜欢钱。。。。

黑岛小组的解散是为什么??版权和利益纠纷啊。。。。

暴雪我不否认是一家很出色的游戏公司 在游戏的系统平衡性上无人出其右 但是你要明白 游戏的根本目的是娱乐 不是负担 当游戏成为你的负担 想离开却离不开的时候 是你在玩游戏还是游戏在玩你?

AD&D是伟大的 但是我要说的是 基于AD&D规则的trpg(也就是跑团啦)为什么没落? 没有利润 也就谈不上发展

游戏是第九艺术 电子竞技是我国第99项体育运动 艺术和体育是互通的 如果你不否认 我可以说艺术的价值虽然不可以用金钱来等价 但是它创造的财富是可观的 体育也是如此 观众通过他们得到快感并且付出金钱 这还是等价交换原理

如果你不否认 我还要说的就是世界上的游戏出产国基本上都是资本主义社会 获得最大的剩余价值是资本家所追求的 在这样的背景下 只要能赚钱的游戏就是好游戏。。。。。

网络游戏发展到现在 玩家是没有话语权的 我们只能体验制作者给我们创造出来的世界和规则 技术不是制约游戏升华的主要因素 但是也是必要因素 理想需要温床 我敬佩那些勇于实现自己理想的人 虽然他们有的成功 有的失败 但是其开拓的精神是我所没有的 真正实现自己理想的人并不多 而且你不可否认他们也做出了妥协 迎合了大众的口味。。。。。

eq在中国的叫好不叫座 不能不说是个遗憾。。。。 大众的消费口味决定一切 游戏毕竟也只是一种时髦时尚的中级消费品而已 离真正的第9艺术还是有差距的。。。


算了 说实话这样的话题你我都缺少发言权 而且我们的口舌之争并不能有多大的实际意义 杞人忧天而已。。。。。
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只看该作者 11 发表于: 2004-05-02
~~~杞人忧天的是你。。挑起口舌的也是你。。。

我并没费什么口舌,只是说说自己观点。你自己把我当辩论对象,偶有什么办法~~ em08 em08 em08

关税也要辩是非。。服了你了。。 :shock: :shock:
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只看该作者 12 发表于: 2004-05-02
没落??

本来就没有过分炒作的东西,何来没落?

商业利益远没有那么简单, 因为牛的游戏公司没有必要卖成品.

游戏公司只卖规则, 背景, Idea, 软硬件平台而已, 玩家有责任完善自己的游戏世

界, 甚至可以创造自己的背景,idea,平台.

现在西方电脑游戏势头还是不错的, 给玩家充分的支持.

你看WoC卖规则都能赚钱, ID 卖三维引擎都能赚钱. 这个产业失败者的确会越来越多, 但是广大玩家始终是赢家.

倒是那些经典的亚洲厂商, 过分依靠策划一手遮天, 那些策划为了保护自己利益, 存心设置壁垒, 加大玩家参与游戏开发的难度. 家用游戏机和电脑的差距就在这里.

等那些策划江郎才尽, 才有好戏看呢.

所以我个人倒是担心亚洲游戏业. 等我们解决温饱问题寻求创造性的时候, 那些天才还顶得住么?
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只看该作者 13 发表于: 2004-05-03
[quote]~~~杞人忧天的是你。。挑起口舌的也是你。。。

我并没费什么口舌,只是说说自己观点。你自己把我当辩论对象,偶有什么办法~~ em08 em08 em08

关税也要辩是非。。服了你了。。 :shock: :shock:[/quote]

关税是神圣地 我上8了eq 不关税还能干虾米?
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只看该作者 14 发表于: 2004-05-03
。。。。哈哈~~

偶也神圣地~~~ 小灌一个~~
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只看该作者 15 发表于: 2004-05-03
流行非经典,但是能赚钱就是胜利者
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只看该作者 16 发表于: 2004-05-04
同意楼上的观点 不过除了《传奇》 因为我实在找不出它有虾米好玩地。。。盛大的老总当时买它的版权花了30w 你算算他赚了多少。。。。。。。?
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