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[交易]鉴于现在 PP 啥也买不到;货币已经失去其存在的意义了 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-08-16
建议现在将所有的 raid zone 传送价格增加 10倍,至少5倍的程度。
来增加服务器 PP的回收速度。
来激发新老玩家对货币的需求,进而带动交易。
促进 物品的交易;繁荣市场。

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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-16
明显发改委的

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只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-16
你以为pp就这些功能吗,很多用处的。。。你要自己去发现。。。

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只看该作者 地板  发表于: 2011-08-16
用pp多俗气啊……用支票啊 最大面值的那种才给力
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只看该作者 粪坑  发表于: 2011-08-21
太二了!黑背猪,扔2包5w的支票过来
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2011-08-22
pp的作用就是辅助性质,有空你去练交易技能去我为了练几个技能都破产买东西了当初。而且大部分物品都是nd的不能交易。能卖的好物品就那么几个而且是密文的。市场低谷正常
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只看该作者 前排围观  发表于: 2011-08-23
觉得PP不给力的可以送我一点点啊。只要一点点
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只看该作者 7 发表于: 2011-08-23
黑背懒人不练交易技能,包包里支票都要发霉了
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blackhand
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只看该作者 8 发表于: 2011-08-24
新人,现在连魔法都买不起滴那种。。。。。。。。。
谁在一城等我
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崔斯特
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只看该作者 9 发表于: 2011-12-06
连珠宝的话100wpp不再话下。。。
曾经的bp,永远的eq

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只看该作者 10 发表于: 2011-12-06
求支票

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卡克
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只看该作者 11 发表于: 2011-12-06
PP 现在能买到很多东西阿。
可以买到60以上大部分的魔法,都要上万~
可以买到屠杀之刃  上万
买到泽克快剑 上万

还想买啥?? 再好点的都是不可交易了
LOL  ID: 1区:半夏沙漏丶  2区:基友来橹
炉石ID:jameskart@163.com
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只看该作者 12 发表于: 2011-12-06
我觉得你这个想法是错误的,你这样除了增加开销之外,并不会增加需求。

要让PP有价值,最重要的是两点,PP能提供更多服务,市场有足够的通货

举个简单例子,每周会有神秘商人出售宝石,价格是10WPP一个,但是这个宝石堪比RAID宝石,你说会不会有人买?

现在买不到东西一方面是需求少,毕竟这是私服,人数就这么点,主要是多开的,而且EQ不像魔兽,一些装备可以大号穿完小号穿。大家又嫌路远,不把垃圾装备捐了。

另一方面,可交易的东西本来就不多,除了魔法,小号装,还能交易啥?而且产出的点也就这些,你不见常年在市集挂商人的就这么几个号么?而且交易也比较麻烦,我自己做商人我自己真心觉得烦,整理背包烦(又没有自动整理,又没有背包整合),定价又烦,还卖不出去几个钱

我觉得把PP的价值,能买到更多东西,比如华丽模具,宝石。这样大家练小号就有动力了,赚PP的也有动力。

我自己是网游设计师,我已经说得很明了。
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只看该作者 13 发表于: 2011-12-06
超人来策划点活动好了
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只看该作者 14 发表于: 2011-12-13
我觉得把贡献大师挪一个放在市集会更好

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只看该作者 15 发表于: 2011-12-14
嗯嗯,主要是系统没有提供足够的回收PP的服务,个人觉得,华丽装啊,一部分60+魔法呀,完全可以放出来。
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只看该作者 16 发表于: 2011-12-14
回 raya 的帖子
raya:超人来策划点活动好了
[表情] [表情] [表情] [表情] [表情]  (2011-12-06 18:04) 

这个完全可以试试,一方面提高人气,一方面也方便玩家。当然制作起来也会比较麻烦

比如每周三晚上可以放出一些道具出售,这些道具可以在指定区域召唤特定的怪物,掉好东西

周四可以是刷个类似VRING的环,然后大家一起打。每周5可以用一些指定要求的道具换一些道具比如红粉可以换到宝石之类的。

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只看该作者 17 发表于: 2011-12-15
卖彩票吧................................
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只看该作者 18 发表于: 2011-12-15
求EQ PP兑换论坛PP....
我要玩世界杯!
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只看该作者 19 发表于: 2011-12-15
希望pp能买蓝宝粉末。使人有动力去打pp或者打宝物卖pp,能更好的体验ep的乐趣。
至于定价多少,感觉去杀蓝宝石粉末的工夫和杀PP的工夫相当就应该ok了。
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涅槃
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只看该作者 20 发表于: 2011-12-16
支持在市集放一个贡献大师,还没体验过贡献的效果呢~
欲望是一切错误的根源。
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只看该作者 21 发表于: 2011-12-16
EQ不同于其他游戏,是一个对时间有比较高要求的游戏。而这又是用户最缺少的(用户不缺钱,但时间却有限)。国内网游比国外运营的好的主要原因中重要的一点就是活动多。什么是活动?说穿了就是一些小段时间的游戏内容能获得比较稳定的回报。
和EQ动则2,3小时的CAMP相比,国内网游一次活动大概在1小时左右。就能获得比较稳定的回报而且有些是有积累的。能把大的时间化整为零,是游戏的趋势(SNS游戏也是这样)。
EQ还是团体活动,大部分游戏现在活动都是以交互和单人为主,不再是强行要求组队或者组队要求不高。这也是EQ缺乏竞争力的原因
当然,正是由于有挑战,EQ才更吸引人,更耐玩。能在EQ生存的,不是疯子就是变态。

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只看该作者 22 发表于: 2011-12-16
楼上说得对,EQ对玩家的要求太高了,不能多开,时间又不充沛的玩家根本很难生存,人家是来找乐儿的,又不是找虐的,何必一定留下。鼓励组队交流不能以牺牲单人的存活能力为代价。
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只看该作者 23 发表于: 2011-12-16
把玩家小段时间玩的所得能累积得到一定回报,正是普通玩家的愿望,其实eq副本积分的设计也符合这个思想。既然DS私服创立了灵魂蓝宝石这一道具,可以考虑把它的作用更好的发挥出来,惠及到没有太多时间和精力建立强大队伍的普通玩家。

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只看该作者 24 发表于: 2011-12-17
直接让mop 搞个赌博的npc 出来这样pp肯定有地方消耗


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只看该作者 25 发表于: 2011-12-17
回 grinch 的帖子
grinch:直接让mop 搞个赌博的npc 出来这样pp肯定有地方消耗 (2011-12-17 03:37) 

师妹你丫出现了几天又消失了!叫我的支票情何以堪啊!
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只看该作者 26 发表于: 2011-12-17
回 backofmoon 的帖子
backofmoon:师妹你丫出现了几天又消失了!叫我的支票情何以堪啊! (2011-12-17 18:42) 

你可以让你家的支票搬我家去
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