EQ不同于其他游戏,是一个对时间有比较高要求的游戏。而这又是用户最缺少的(用户不缺钱,但时间却有限)。国内网游比国外运营的好的主要原因中重要的一点就是活动多。什么是活动?说穿了就是一些小段时间的游戏内容能获得比较稳定的回报。
和EQ动则2,3小时的CAMP相比,国内网游一次活动大概在1小时左右。就能获得比较稳定的回报而且有些是有积累的。能把大的时间化整为零,是游戏的趋势(SNS游戏也是这样)。
EQ还是团体活动,大部分游戏现在活动都是以交互和单人为主,不再是强行要求组队或者组队要求不高。这也是EQ缺乏竞争力的原因
当然,正是由于有挑战,EQ才更吸引人,更耐玩。能在EQ生存的,不是疯子就是变态。