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第16回FF14制作人采访Q&A总汇【16thPLL】(转) [复制链接]

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FF14
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-08-05
http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1485401

由FF14的总制作人,吉田直树先生主持的制作人实时报告节目(Producer Letter Live,以下简称PLL)
载至7月21日也已经是第16回了。
这个以“由最高责任者亲自回答玩家们各种提问”为主题的节目,每一期都给我们带来了新的惊喜,
和对开发小组那认真的开发态度的尊敬。
这一次算是2.3版本公开之后的第一个PLL了。
上次在E3的第15回PLL中,吉田透漏了新职业“忍者”的信息,估计大家还记忆犹新。
那么,这一期的节目都带来了什么内容呢?让我们拭目以待。
  

Q:2.3版本公开之后,我们的吉田大大在干什么呢?
A:战场PvP太好玩了,所以其实我还没玩2.3的主线剧情
……
   只要一有时间的话就72人一起厮杀呢。
   额?你说开发?因为很多玩家抱怨地产不够多,所以首先预定版本2.38增加个人房子。
   同时呢我们也在考虑增加房屋区的数量。

Q:PvP技能点是所有职业共用的,很不方便啊能不能根据职业储存划分技能点呢?
A:因为这个系统本身就是允许你随时重置技能点的,所以还是需要你每次手动调整技能点呢。

   另外我们也在试验一键切换技能页的功能,等我们确定能否安装这个功能还会另行通知的。

Q:今后战场模式还会扩张么?
A:非常让人惊讶的是,玩PvP战场的日本玩家居然比国外玩家要多得多。

   (译者注:日本人历来很少玩PvP类/战争类游戏模式,
   世界MMO界上日本人是公认的对PvP/战争最不感兴趣的民族。)

   正在考虑能否追加新的模式和地图。因为要考虑三势力的公平性,所以会费一点时间的。
   版本2.35进行各个职业的PvP平衡调整。今后也会一直调整下去的。
   还有各种UI设置也会慢慢改良。
   我们理解PvP是需要不停不断地去调整的一个游戏系统。

Q:有没有打算在战场模式也纳入Morale(士气)属性呢?
(译者注:Morale是PvP装备专有属性,只在竞技场生效,可提高自己伤害和减少所受伤害。)
A:像我们之前所说的,战场模式比较注重公平性和娱乐性,
  所以我们没有打算纳入例如像Morale一样的属性。
  但是我们又知道这导致了PvP装备在战场模式中比PvE装备要弱这样一个本末倒置的现象。
  所以关于这一点我们今后会赋予调整的。

Q:战场模式能不能给幻光系统啊。
(译者注:现在在战场模式上幻光会自动剥掉的。)
A:我们预定在2.35版本允许玩家在幻光状态下参与战斗。
  不过开发时间比较紧凑,所以真不知道能不能赶上……

Q:72人不够多啊!
A:人多了容易导致对战混乱,所以关于增加战场人数上限的问题,我们是比较慎重对待的。
  如果要提高上限的话,应该给出一个专门的可以容纳更多玩家的地图吧。

Q:能不能增加例如三军团之间竞争战场成绩的活动呢?
A:准备在Lodestone上安装战场模式的名次表。
  内容为每周/优势顺序/战场积分/哪个时间段最为厉害,等等。
  也有开发小组成员出案,给每周第一的军团玩家给予不是很起眼的小BUFF奖励,意思一下。



Q:能否增加高危赏金怪的HP上限呢?
A:我们考虑过这一点,不过万一HP太多了,赏金怪就会成为一个必须组队为前提的系统了。
  本来在蓝本上我们把它当一个随便路过时能够轻松完成的小系统来计划的。
  而且我们认为单纯地增加HP的话不可能进行根本上的解决,
  所以也在考虑各种各样的对策。

Q:日常赏金怪有些要求打危命BOSS的,但是危命迟迟不刷啊尼玛!!
A:发生率太低的一些危命我们会调整的。
  但是这是有着随机性的系统,所以不顺的时候还请多多包涵。

Q:能不能追加日常赏金怪和周常赏金怪的报酬啊。
A:首先你能够获得的同盟记章会增加的。
  关于周常赏金怪,如果增加报酬的话可能会使得状态更加混乱,所以我们正在慎重对待。

Q.今后还会增加比S级高危赏金怪更高级的高危怪么?
A.艾欧泽亚真是个人间地狱啊,不管上哪出门随便走几步都能碰到那么危险的怪物(笑)
  再危险……就成为奥丁或者贝希摩斯之类的级别了吧。
  高危怪我们还会陆续增加的,但是比S级还危险的怪,我们在考虑资料片之后。
  奥丁和贝希摩斯其实也在背地里进行着强化计划,所以敬请以待。

Q.高危怪能不能给一些……那种……高级副本BOSS那样的机关啊。
A.然后刚开始游戏的菜鸟小号被地图炮高压电流给突然卷入/秒杀么(笑)
  副本BOSS正因为他们和副本地图结合,才有了现在的平衡。
  如果把它们胡乱从地底下放出来,那么刚开始游戏的用户们一定会很困扰的,
  所以就算是增加一些机关,我们也会把它调成娱乐类的机关的。
  另外,有很多玩家在狩猎时使用违规cha件(地图雷达),所以正在实施对策。
  也已经封了不少玩家。对于违规cha件使用者,我们会毫不客气的。


Q.水晶塔中,大多数玩家都是冲着“未鉴定阿拉甘石卷”(以下简称石头)和“阿拉甘时之油”以下简称油去的,
  看了很多装备都掉了没人捡,感觉好浪费哦。能不能设置成每周可取一件装备,
  在此基础上再允许你另外拿石头/油其中一件呢?
(译者注:水晶塔第二本,每个BOSS掉落一件100级装备,
最终BOSS另外有概率掉落石头/油,可用于将点卷交换的100装备强化成110装备
整个水晶塔只允许玩家每周拾取仅一件战利品。)

A.我们把它们双者当成是将冒险者们强化的道具,所以给与了共通的拾取限制。
  请每周好好苦恼到底要取好看的装备还是高性能的装备吧(笑)

Q.下一个版本水晶塔剧情就完结了吧。
A.版本2.4准备更新巴哈姆特大迷宫。
  水晶塔则预定在2.4下一个更新公开,到时候算是会完结。
  关于禁断之地尤里卡……很抱歉,我们本来打算,也承诺了大家要把它当做副本来开发的,
(译者注:禁断之地是FF3水晶塔的一部分,在原作中可购买或获取最强装备/魔法/召唤兽与职业。)
  不过在开发过程中发现很难再现原作中的气氛,因为……那啥,
  能拿到很多东西吧?总不能说把它们击败之后它们突然打算给你卖东西,
  拿2000战记点卷来的话传授你究极魔法什么的……(笑)
  日后我们会把禁断之地以别的形式展现给大家的。

Q.能不能水晶塔也跟战场模式一样,U键排本不要等24人都点OK才一齐进入,
  改成24人谁点OK谁先进,谁点NO就踢他,进去之后不够的再补充这样的?
A.把那个系统流用过来其实有技术上的难点的。
  另外,我们正在打算2.35版本允许玩家们组24大队使用U键排本。
  关于进去之后再补充这个系统,就在这个大队排本系统公开之后再考虑。

Q.FF3怀旧的水晶塔剧情快完了吧……下一个24人打副本你打算怎么弄呢?
  话说吉田桑你是不是之前说过去一趟月球也蛮有趣的啊(笑)
A.我有说过么?(笑)
  关于下一个多人副本,我们已经在企划了。不过这次没有任何怀旧因素,
  是FF14原创的大Raid。剧情设定我们已经准备好了,
  现在正在设计并开发“每个小队怎样进行下去”这么一个部分。
  另外,将来去不去月亮上我还不知道呢(笑)


Q.现在的高难4人副本又追加了不少好看的装备,
  但是每次打开宝箱掉出来的是稀有素材,我们想幻光,我们要新装备啊!
A.玩家的幻光需求量增加了不少呢,我们会和道具开发小队商量,并进行调整的。

Q.龙骑幸运E的问题,怎么解决呢?
A.我们正在很慎重地检讨这个问题,
  首先我们在进行任何职业调整的时候,都要顾虑到所有职业之间的平衡,
  例如幸运E就是我们对龙骑为了保持和其它职业的平衡进行的调整之一。
  所以我们在很慎重地检讨这个问题。
  BOSS所用的技能的确有很多是专坑幸运值的魔法伤害,所以在这方面我们要怎么调整,
  是减少BOSS魔法伤害呢还是改善龙骑幸运值呢,当然在进行修改的时候,
  还要顾虑整个副本的难度,不能仅仅为了这个改善就导致副本可被碾压,
  所以我们在很慎重地检讨这个问题,因为很重要所以我说了三遍哦。

Q.能不能把赏金记章的交换奖励再设的便宜一些?
A.我们会通过增加日常赏金怪的奖励来调整这个问题。

Q.什么时候公开补丁表呢?
A.因为开发人员忙于制作资料片,所以公开有些延迟请多多包涵。

Q.财宝传说副本的BOSS大海怪,有没有计划以后再次登场呢?
A.在不远的将来还会回来的,下一次估计我们就有机会把剑深深刺在它的头上的吧(笑)

Q.惨剧灵殿副本的B
G,M是已有的BG,M“被妨碍的安眠”的加长版,
  那么今后其它副本也有打算放出已有曲目的加长版么?
主编曲 祖坚正庆氏:明白了,只要有需要以后还会陆续加入的,
                   不过当然,会在维持着开发优先度的前提下编曲。

Q.塔塔鲁的哼歌以后会增加BG,M么!?
A.会考虑的,不过怎么说呢……每个人心中已经有各自的“塔塔鲁哼歌”了吧……
祖坚氏:以日、英、法、德、中五种不同语言编一个哼歌有点……
        塔塔鲁是哼歌于每个人的心中的哦!!

Q.有没有打算增加赏金记章能交换的物品呢?
A.因为这个系统刚刚上线,所以暂时没有这个打算。

Q.像城塞夺回副本的最终BOSS一样的机关,今后有没有打算追加呢?
A.观察了大家的游玩,貌似在难度上是没有问题了。今后还会陆续增加这样的新系统的。

Q.艾达酱的故事还有后续么!?
A.啊?但是她在最后……都已经……
Q.最终是一片黑暗了啊,最后到底怎样了还不知道呢!
A.额……实话说吧,其实之后会怎么样我自己也很感兴趣的,也但愿她最后能幸福,但是……
  都到那个程度了,再稍微幸福一点两点是没有任何作用的吧。
  嘛你们有任何意见的话都在官方论坛反馈一下,有可能实现……的吧。


Q.今后追加的大型副本还会像这次的水晶塔2层一样,
  以1T.2H.5DPS编成么?
A.大人数PvE或者PvP今后有可能会设置这样变则的职业构成,
  或者干脆搞成无职业限定的模式。
  不过8人副本照往常一样,暂时会一直保持2T.2H.4DPS构成的。
  版本2.4所公开的巴哈姆特大迷宫:完结篇也是这样的构成。
  话说最近老是被各种人叫去注意呢,“这样……没问题?”或者
  “花这么多钱……没问题么?”之类的……然后我就忙于应付他们。
  嘛从旧版FF14延续而来的,第七灵灾之后一连下来的剧情就要完结了,
  也算是我自己的任性吧,各个方面都在卖力制作,务必将其制作成一个宏伟的结局,
  也请大家期待这个剧情令人震惊的结局,和整个谜底的真相。

Q.今后还会增加Wineboard之谜之类的解谜类任务么?
(译者注:2.3版本新增任务,古代遗迹推理解谜类的支线剧情,
听在SE工作的朋友说他们为了把这个日文为本的字谜翻译成其它语言,
每个翻译小组花了整整一个星期……)

A.因为此类支线剧情需要大量开发时间,所以今后会慢慢追加的。

Q.还记得吉田先生说过要把FF14打造成延续10年的网游,那么目前计划有多远呢?
A.计划本身是进行到了版本4.0吧。
  玩家要去哪里,玩家要和什么为敌之类的部分已经计划好了。
  大体来说的话,已经有今后四年的计划了。
  关于要在版本3.0主要推出的企划书,已经大体完工了。

Q.除了雷霆姐之后有没有追加其他FF角色的打算呢?
A.某个版本打算公开的某个系统有一个报酬会给与某个角色的一套装备……
  很有名的角色哦!……敬请期待。

Q.记得吉田先生在E3时提到过Evolve(Valve的L4D制作小组的新作),
  有没有打算制作相似的PvP模式呢?
A.哦哦,为了不明白的观众们解释一下,今年E3会场上很崭新的一个游戏。
  是个4v1的模式,4个人合作共同对抗怪物,而剩下一个人则
控怪物与4个玩家为敌。
  其实我本来在制作一个很相似的企划书的,不过这次算是被Valve他们超前了……
  然后把这个跟E3一个国外采访者抱怨了一下,
  结果他提醒我说“Mr.吉田,要不然你在FF14里安装一个相同模式怎么样?”
  我自己是非常想制作的,例如4个冒险者组队对抗一个以“神的视点”懆控整个副本的玩家这样的。
  不过需要构造新的UI,所以开发会需要非常大量的时间。
  ……但愿版本3.0公开并稳定之后会有时间开发,呢。

Q.听说正在制作武器和防具图鉴?
A.开发本身很顺利的哦,不过现在又两个不同方案,
  1为以收集武器与防具为乐的系统,
  2为能够翻阅整个装备起源的系统。
  开发快一些的话能在版本2.4公开吧。当然如果决定要搞得再深入一些,
  那么公开会相应地晚一些……

Q.今后还有没有恐怖题材的剧情呢?
A.不仅恐怖题材,各种题材的剧情都有打算追加哦,
  毕竟剧情才是最终幻想的命。
祖坚氏:恐怖类题材的B
G,M,编起来真的很有趣呢,呵呵。

Q.能不能公开大迷宫邂逅篇的零式呢?
A.公开的话得先公开完结篇的零式吧?
  不过关于整个大迷宫零式系统,我们其实还在讨论今后应该怎样安装,
  例如限制规则啦,整个系统啦……
  所以还请体验过的玩家多多在官方论坛提供反馈。
  还有一个问题就是,零式篇是以“开发当初尚未进行任何难度调整的版本”为基础制造的,
  但是……这个……邂逅篇的蓝本数据,估计有可能已经给删了……

Q.有T,有奶,有DPS,能不能再来一个Buffer啊?
A.为了照顾网游新手,所以目前只打算由THD三种来构成。
  还有如果职业种类太多的话排本还会变得更慢。
  之后版本3.0估计还会吸引来许多新用户,所以我觉得将整个战斗系统复杂化,
  感觉有点为时过早。
  不过今后会作为代替的,加入一些擅长BUFF/DEBUFF的职业的。
  就像诗人那样。



那么,第十六次PLL的吉田Q&A算是到此结束。
总体来说,虽然没看到任何让人兴奋的新内容,果然上次E3是吧全部家底给扔出来了。
但是作为代替的,却是让我们看到了SE开发人员认真对待游戏的态度,
以及吉田勇于面对任何玩家提问的勇气,还有对将FF14长期运营下去的自信。
两天之后7/31在上海还有CJ开幕,到时候还会有什么新的信息真是让人不得不期待。
下一期PLL据说会是在8月~9月中预定开幕的FF14嘉年华中开播,
那么,在FF14嘉年华开播之时,我们再见。

翻译:AVATA论坛 官方记写员 飞风青燕
      Tiamat服务器 Feyian Springfield

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只看该作者 沙发  发表于: 2014-08-06
Q.龙骑幸运E的问题,怎么解决呢?
A.我们正在很慎重地检讨这个问题,
  首先我们在进行任何职业调整的时候,都要顾虑到所有职业之间的平衡,
  例如幸运E就是我们对龙骑为了保持和其它职业的平衡进行的调整之一。
  所以我们在很慎重地检讨这个问题。
  BOSS所用的技能的确有很多是专坑幸运值的魔法伤害,所以在这方面我们要怎么调整,
  是减少BOSS魔法伤害呢还是改善龙骑幸运值呢,当然在进行修改的时候,
  还要顾虑整个副本的难度,不能仅仅为了这个改善就导致副本可被碾压,
  所以我们在很慎重地检讨这个问题,因为很重要所以我说了三遍哦。

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只看该作者 板凳  发表于: 2014-08-06
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