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[游戏系统]EQEMU重大更新= =坑爹啊……肉搏们…… [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-08-22
昨天raid的时候杀到Nexoa的add,一堆pal们开了神力锻造戒律后打出18xxx的伤害,震惊全场,让我不禁有了一个幻想:pal增强了= =,可是raid完去vs和cod试了下才知道,坑爹坑大了……晚上咨询了一下ts大神才知道EQEMU的更新细节,总得来说如下几点重要的:
1、双重攻击计算方法改变……曾经的DPS狂人狂战士的狂暴技能削弱……狂暴将随机给予1-3次的攻击,此攻击所造成的伤害不再与武器伤害相关(粪叉……崩溃了……),而是基于狂暴技能的特殊伤害
2、暴击几率计算方法的改变……具体自己看与灵巧相关的概率数字……最坑爹的是pal的毁灭亡灵不再是直接取代对亡灵的暴击,而是变成了单独计算的类似于魔法效果……这概率吗……坑爹啊!!!!!!!!虽然3级毁灭亡灵戒律前对亡灵可造成20倍左右的伤害、戒律后是50倍左右……但是尼玛这概率也太……从此pal们横行vs也要看脸了……
3、有个aa叫“战嚎”吗= =,据说可以给团队免疫惊吓了……
4、神力监督相关有的没的魔法和aa的改变,现在只作用于低于15%hp的时候,但是被秒及死亡的时候无效,切效果依次多次生效后递减……坑了mt……哦,对了,修复了魅力和神力监督成功的概率成正相关的关系,巨魔什么的堆一下魅力吧阿门……;
5、挑衅不再是无往而不利了= =,额,现在成功了只要会说话的NPC种族都会说“xxx,我会教训你的”云云;
6、一堆技能和aa的改变= =……相见链接……,懒得写了,写了几次都出bug白写= =
7、现在别人的魔法伤害可以显示了= =……增加了网络负担啊负担……
8、proc触发几率的计算方式改变了,详见链接,实际测试的时候貌似proc更频繁了= =;
9、再之前貌似还有个NPC的踢啊、撞啊什么的额外伤害被修复了,比如踢你一下400多的高指现在弱爆了= =。
10、等等……
PS:附上链接
http://code.google.com/p/projecteqemu/source/browse/trunk/EQEmuServer/changelog.txt

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只看该作者 沙发  发表于: 2012-08-22
写的不是很详细,大家自己看看吧……各种坑爹……

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只看该作者 板凳  发表于: 2012-08-22
现在如果有313灵巧的话基础暴击率是大概2.45%……就算算上aa和鳞片之环的效果cleave 1,这个概率……也不至于坑爹成现在这样吧……期待同志们把dps测试的数据贴上来……了解一下坑爹的具体情况……
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只看该作者 地板  发表于: 2012-08-22
现在肉搏暴击几率极大的降低了啊,,唉。。。伤心了。期待往回改点啊。绝对不正常啊~
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只看该作者 粪坑  发表于: 2012-08-22
狂暴是技能了,还能触发flurry和pb么?
Lok'Tar Ogar!

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2012-08-22
ber的狂暴只是改回正常,和mnk的踢类似,不过我看了下,伤害还马马虎虎,不过现在肉搏暴击几率是少多了,eqmu这次调整是跟着人物高等级走的吧,毕竟后期各种aa和装备特效对暴击加强太多,我们这只有65级。。基本算是被坑了。。。
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只看该作者 前排围观  发表于: 2012-08-22
          
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只看该作者 7 发表于: 2012-08-22
人多力量大- -DPS素浮云
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只看该作者 8 发表于: 2012-08-22
法系出头了么?
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只看该作者 9 发表于: 2012-08-22
法系还是一样坑爹,打BOSS 十个魔法打进一,二个
国内没得玩罗 希望找个EQ私服玩下 有的朋友介绍下咯

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只看该作者 10 发表于: 2012-08-22
回 Commodus 的帖子
Commodus:狂暴是技能了,还能触发flurry和pb么? (2012-08-22 08:54) 

狂暴本来就是ber的技能
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只看该作者 11 发表于: 2012-08-22
大家都洗洗睡吧

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只看该作者 12 发表于: 2012-08-22
还有就是aa里面的缓解受到的肉搏伤害的效果计算方法也改了……怪猛了……悲催……
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只看该作者 13 发表于: 2012-08-22
回 Godzeus 的帖子
Godzeus:
还有就是aa里面的缓解受到的肉搏伤害的效果计算方法也改了……怪猛了……悲催……[表情]  

啊···不要啊,那我优先加的一堆缓解伤害的AA不是杯具了···
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只看该作者 14 发表于: 2012-08-23
回 亡者归来 的帖子
亡者归来:ber的狂暴只是改回正常,和mnk的踢类似,不过我看了下,伤害还马马虎虎,不过现在肉搏暴击几率是少多了,eqmu这次调整是跟着人物高等级走的吧,毕竟后期各种aa和装备特效对暴击加强太多,我 .. (2012-08-22 11:52) 

内裤说的很对啊,,EQEMU他们更新是建立在高等级、高级装备和高级AA基础上的啊。对于我们DS服务器来说,极大的削弱了玩家。。

现在的感觉就是怪猛了很多,MT脆了很多,DPS弱了很多,暴击就更少看见了。。

TS ,MOP能不能根据DS服务器自身情况作一个平衡呢。。这样也好造福大家啊。毕竟服务器能承受的压力有限,每次RAID靠人堆是不现实的。。
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只看该作者 15 发表于: 2012-08-23
估计不现实。
这个服务器是随EQEMU走,才能实现的。
自己做一些设定的话,工作量太大了。
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只看该作者 16 发表于: 2012-08-23
楼上的帅哥。。。每个服务器里,肉搏的伤害之类是可以直接调整的。。当年游侠就是被MOP连续削弱了2-3次才像现在这么悲催的。
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只看该作者 17 发表于: 2012-08-23
直接开到70级吧,要是再不行,开到75级。
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只看该作者 18 发表于: 2012-08-23
想当年,游侠戒律后一箭31xx频出,现在,戒律后1k以上的伤害都少见

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只看该作者 19 发表于: 2012-08-24
dps测了下,惨不忍睹,这次只打了一小时多点,准备过两天空了再测一次时间更长的再看看,以前的log只有游侠的了,只对比游侠的话肉搏dps从460降到了320左右,暴击率从16%降到了6%,装备和buff基本一样。一个字,悲剧啊。。。。
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只看该作者 20 发表于: 2012-08-24
这样对司徒要求更高了
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只看该作者 21 发表于: 2012-08-24
私屠依然继续。。。。。
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只看该作者 22 发表于: 2012-08-24
回 亡者归来 的帖子
亡者归来:dps测了下,惨不忍睹,这次只打了一小时多点,准备过两天空了再测一次时间更长的再看看,以前的log只有游侠的了,只对比游侠的话肉搏dps从460降到了320左右,暴击率从16%降到了6%,装备和buff基 .. (2012-08-24 01:13) 

削弱了30%啊。。。我靠。太悲催了!!

暴击率也惨不忍睹。。。再怎么也不止6%吧。
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只看该作者 23 发表于: 2012-08-24
有希望能改回去吗?

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只看该作者 24 发表于: 2012-08-24
测完我都不太敢相信了。。一度怀疑自己是不是站正面打了,但看来看去没在正面。。。打算过两天再测一下再公布详细结果。。游侠的暴击6%还是有鳞片之环的,mnk和诗人没鳞片,暴击5%多点,战士和狂战暴击天生高,测出来有13.5%,不过战士,狂战,mnk的dps测出来都很惨,都330左右,下次准备换双持试一下
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只看该作者 25 发表于: 2012-08-24
是不是有几个BUG的aa被修复了?
不会全是负面的吧。

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只看该作者 26 发表于: 2012-08-24
修复的aa都是基本不用的。。
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只看该作者 27 发表于: 2012-08-24
对比最明显的测试结果

以前5开刷FB
65brd, 65pal,65dru,61rng,56bst
平均25-30分钟一场FB

现在装备和aa还略有提升
刷一场FB,接近一小时,效率差了一倍

拉车刷的,原先pal1次拉6只,只用2到3个CH,现在要CH不停,6个全杀完要用5个CH左右
肉搏要继续堆AC和ATK了


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