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SE社[FF14]制作人吉田直树访谈(前篇) [复制链接]

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FF14
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-07-10
——终于在PC上感受到了新生[FF14],传承FF风格的最新MMORPG。

E3: 6月5~7日开展(当地时间)
会場:Los Angeles Convention Center

SE社堵上了全社的命运进全面行重组的FF系列最新作品FF14,虽然我们并没有在E3现场看到最新预告片的公开,不过据说“开发非常顺利”,并且FF14的制作人吉田直树还接受了我们的采访。
这次采访的主题是新生FF14相关的内容。我们将根据E3首日公开的最新游戏截图还有之前明朗化的玩家调查问卷,从各个角度提出问题,勾画出新生FF14的独特魅力。采访中吉田先生还给我们在机器上进行了演示。“预告片会稍晚一些时候公开,那是否是意味着开发进度也推迟了?”带着这样的疑问,让我们先在前篇中介绍一下游戏演示的情况,后篇中将是QA的问答内容。


【SE社展台】
  

■ 吉田先生亲自演示的新生FF14。那些截图都是实际存在的哦!

进行演示的吉田先生。可惜画面不允许拍摄。
吉田先生的演示是在搭载Corei-7、Radeon的2011年型号的笔记本上进行的。具体的客户端版本不太清楚,不过并不是在高配置的游戏专用机演示的,吉田先生为了传达并不一定要在高端机器上才能运行的信息,还特意在Core i-5/Ge Force MX330的笔记本上试启动了游戏。
   进入游戏首先看到的就是在格里达尼亚附近的黑衣森地区与乌尔达哈郊外的扎纳兰两个地区。都是离开主城后马上就可以进入的区域,本来应该是大家都很熟悉的地区,不过新生FF14将全部的地图重新制作之后,若不是吉田先生告诉我们根本不知道这是哪里。地区的名字同之前版本一样,将会沿用原来的名字。
   黑衣森是充满树木与草地的森林地带。地面上映出透过枝叶的光斑,树荫交错,随风摇曳。玩家身上也有透过枝叶的光斑及自身的影子,角色周围的景致非常的逼真。本以为角色是人类男骑士,结果仔细一看竟然有尾巴,原来是猫魅男。各个种族的性别将不会在9月之后的α测试中公开,而是在β测试之后才会更新。
   看到实机演示后让我最惊讶的就是,那种爽快感。虽说是线下版本,角色的移动以及画面视角的变更都很利落爽快。就像是在高配置机器上运行以前的MMORPG游戏一样动作利落自然。特别是当我们看到在型号已经很落后的Corei-5上也能同样动作利落自然时,那么可以想象在PS3也应该可以有同样的效果。不管怎样,看到手里的pc上运行的游戏可以这样自然的动作,这对很多PC游戏fan以及盼望发行的PS3玩家无疑都是个好消息。
   本来需要表现森林地带的内容与特效就非常多,所以移动的时候帧数一直都不高。不过吉田先生表示:“已经比现行的FF14要轻快多了,即使需要处理的东西较多也会达到20fps,我们的目标是达到30fps的稳定状态。” 顺便值得一提的是,现在的画质只是反映出画面效果的85%,最优化效果还有15%没有表现出来。
 现在特意将LOD关闭后视野变得非常宽广。阳光照射到头顶上,并穿梭在树林之间,根据与玩家的距离,应用了迷雾效果的光散仿真技术,让周围变成了“空气的颜色”。具体点说,阳光附近的景物保持原色,离阳光越远,绿色就会变得更深。这种清新充满生机的空气感非常适合森林地带的氛围。
   环顾四周会感觉到森林地带一直延伸出去,是一个非常宽广的区域。之前被诟病的“形式化的地图”全部作废掉,现在无论看哪里景色都不一样。当问到这个难道都是一个个亲手设计的?还是说有什么制作程序之类的时候,吉田先生淡淡地回答说“基本上都是亲手一个个设计的,为了不会做得很明显也使用了程序类的方法对全部内容作了调整。我觉得,看不出是形式化的制作,也是制作方法的问题,游戏制作也是如此。”
   野外地图还不可以全部公开,所以还不知道全部的范围大小,不过看到一些低矮的山丘样的区域,还有一些人为的设施,让人觉得迷雾重重。野外区域的young torrent(torrent的幼虫?)和fangar等是在森林地带栖息的怪物,不过这次E3演示的是线下版本,不能进行战斗。
这次虽说只是漫步在野外的演示,不过在树影日光斑驳中,可以穿梭在树林之间,在有落差的地面还能跳跃或是自然落下的动作,让人非常兴奋。这种漫步在森林中的感觉跟现行的FF14的感觉几乎完全不同,这应该会给玩过FF14的玩家非常大的冲击。另外,没有体验过FF14的新玩家也能体会到新锐MMORPG的魅力。
【黑衣森】






这种画质下,在现行的笔记本上也可以干净利落的表现出来。据说今后进行优化后将会更加轻快,表现效果也会更加丰富。
■ 越发美丽的扎纳兰。设有水晶塔的营地进化为“部落”,进入城市变为传送式移动。


对演示内容自信满满的吉田先生。
接着就是吉田先生给我们展示了一个区域“扎纳兰”。所处的地方是用栅栏围起来,中间是用石块垒搭起来的几个建筑物和工程,具有浓厚生活气息的区域。吉田先生称之为“部落”,本来是水晶塔所在的一个营地所在地,不过在新生FF14中这个水晶塔营地扩张成了“MMO商街”,有几个商店跟NPC,还可以接受任务。
吉田先生给我们展示的这个扎纳兰的是建筑物与地面制作。都是用石头建造的,使用了普通地图的技法,实现了近似于实物照片的逼真感觉。吉田先生非常自信地说:“MMORPG的效果也可以做到这种程度。绝不输于现在的面向电视机的单机游戏。”然后我问到“这个在PS3上也可以实现吗?”的时候,吉田先生回答说“质感跟MIPMAP的解析度会有所下降,不过画面基本上效果是相同的。”
视线离开部落之后,可以看到远处的乌尔达哈的象徵性圆顶形建筑物。吉田先生说:“如果是高端机器,LOD也可以关闭,那么无论在何处都可以看到 。”而且现行的FF14里没有传送(区间瞬移),城市与野外是无缝连接的。不过新生FF14像进入乌尔达哈这样的城市时,是要通过传送进去的。
最后希望能演示一下在部落外面跳跃的情景。吉田先生说,猫魅男的跳跃姿势还在开发中,本并不想展示给我们看,不过受到周围氛围影响很自然地就想跳了一下。这种跳跃对游戏性无任何影响,不过就是追求视觉效果而已。这种“无论如何都要开心”是MMORPG重要的因素。一行人一边蹦跳着移动也不会觉得无聊。另外跳跃与表情同时发动时,吉田先生回答说“在海外也有会允许表情的变形,不知道日本的玩家会怎样(笑)。必须要讨论一下。”
也许吉田先生对于此次的实机演示,也像最新预告片一样,曾经很犹豫过,不过很显然这次展示是正确的。这样以来,很多媒体都相信了新生FF14的存在,并作为一部大作开始期待。使用实机影像的预告片将在8月公开,在那之前还要对画面及性能两方面进行调整磨合,这种精益求精的态度让我们真的非常期待新作的到来。在后篇中我们将针对FF14进行QA式的提问。

【扎纳兰】

在扎纳兰跳跃着前行的拉拉菲尔。演示中看到的版本里,艾特雷特是没有图片中前方的部落的。这个截图应该是更接近正式版本的截图。


原帖地址:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120608_538807.html
翻译&供稿:maomao_hui

后篇:http://bbs.dragonsoul.cn/read-htm-tid-63137.html
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-07-10
支持一下吧,这里会有人想去玩么?

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只看该作者 板凳  发表于: 2012-07-10
TS在玩吧。
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只看该作者 地板  发表于: 2012-07-14
等2.0开了就回去玩
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