论坛风格切换切换到宽版
  • 2806阅读
  • 7回复

最终幻想14 计划年底首测 [复制链接]

上一主题 下一主题
ts
 

发帖
20286
白金币
27316
威望
4484
人气
85
昵称
我玩过
D2,石器,EQ,EQ2,EVE,激战,指环王
正在玩
FF14
爱好
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-03-13
信息大杂烩

谭群钊透露最终幻想14 长期计划年底首测
2011-03-02 14:09:59 网友评论0条|来源:多玩最终幻想14|作者:多玩|进入论坛


  盛大游戏董事长谭群钊在2010年第四季度财报会上,避谈分析师有关《最终幻想14》预期表现的问题,只表示该款产品目前仍在本地化研发极端,年底将会推出最新的测试版本。
  财报会上,谭群钊透露上述产品的长期计划,他表示在签订代理协议之后,已与日本研发方面展开了多次讨论,有许多的反馈和意见已经加入到开发计划中,在年底将会推出最新的测试版本。
  2010年12月,《最终幻想14》开发商Square Enix高级副总裁田中弘道在上海发表演讲,称将与盛大联手改善产品。此前,因《最终幻想14》成绩不佳,2010年9月至11月初,在线人数从42000下降至29000,导致了Square Enix的股价持续下跌,并一度跌至10年来的历史最低点。《最终幻想14》在国外的运营采取时间计费模式,但因表现不佳正在进行大幅改进,仍处在不收费阶段。

在线人数低迷 《最终幻想14》败局已定
2011-03-11 10:04:30 网友评论0条|来源:多玩最终幻想14|作者:|进入论坛

  虽然官方最近没有公布过《最终幻想14》具体的在线人数,但根据Cornelia这一服务器的玩家数字进行统计并推算到全部服务器,非官方估算的同时在线人数目前已经跌落到游戏初期的三分之一,目前约15000人左右。
  虽然继承了《最终幻想11》的衣钵,但是《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤,这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的SQUARE ENIX之手,而且还拥有《最终幻想11》的成功经验,正统第十四代作品糟糕的素质令人难以理解。
  内伤太重难自救
  《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多,虽然那时候的网络游戏用户比现在少的多),但通过后期版本的不断努力,游戏的营收稳步增长,最终成为日本网游的排头兵。本次《最终幻想14》有着诸多本末倒置的设计,不光是制作思路与网游这一形式有所脱节,而且各种限制玩家自由、不便利的操作与引导系统、奇怪的战斗与生产元素搭配比例,让《最终幻想14》华丽的外衣显得十分尴尬,花瓶游戏如何修复?SQUARE ENIX对游戏品质进行补救的手段可谓不遗余力,连PS3都推迟到发售日未知,但面对研发主力的大面积离职以及游戏根骨层面的严重脱离市场的窘迫现状,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的《最终幻想14》,目前甚至连鸡肋都比不上。
  找不到救命稻草
  目前有可能拯救《最终幻想14》的方法一个是直接宣布免费,通过运营手法殊死一搏。但是由于本身的基础设计就不是为免费模式准备的,这个方法风险过大。另外一个就是期望回炉的PS3版能有全面改善,但是以目前的情况来看,发售日遥遥无期的PS3版实在很难期望,而且就算品质大幅度提升,那PC版是不是就直接放弃了?另外,盛大游戏掌握着的大陆版的情况还不明朗,或许中国市场能给日方一个转机,但就这款游戏的定位来说(且不说素质如何),在国内市场要有大的作为难度也很高。
  积重难反自作孽
  从目前的惨况来说,《最终幻想14》已经惨遭失败,而且毫无疑问是正统续作中最凄惨的一作。作为SQUARE ENIX的金字招牌,落得如此结局难免令人感伤。
  自《最终幻想12》之后,这家公司原SQUARE部分掌控的游戏品牌,其素质持续走低。《最终幻想12》因为商业因素逼走松野泰己,拿出来一个后半期赶工的半成品,但由于前期积淀颇深,整体素质尚可。但此后的众多游戏,铜臭味越来越重,游戏内容越来越单薄,开发周期越来越长,研发效率越来越低,最终导致大批知名游戏系列要么直接消失,要么续作品质令人大失所望。
  《最终幻想13》如此重要的游戏,其内容的单薄与单调,以及诸多细节的不用心,都让死忠玩家感到不能接受。而关联作品在正统之作还未上市就频频公布,圈钱意图十分明显,但研发能力又大为落后,外传作品至今一部未能发售,甚至屡屡只能播出那段看了很多年的宣传视频,不能不让人对SQUARE部分的未来有所担忧。
  遥想两家公司合并之时,曾经风光无限的SQUARE因为过于自傲的经营手法,在时代变革之时处处碰壁,最终被一贯低调的ENIX收购,再看时下两个派系之间的表现,不禁感叹,曾经那个以“梦”为座右铭的RPG全才SQUARE早已不在,只剩下野村哲也这种美工装逼监督卖弄风骚了。
  塞尔堤:《最终幻想14》在公布时振聋发聩,当时本姑娘劲头十足地熬夜翻译文字直播发布会,那番激情敲打键盘的样子至今尚能清晰回忆,未想曾经感叹公布如此之快、上线如此之迅速的《最终幻想14》,不仅没能给日式网游带来希望,反而重重的摔了一个大跟头。时代的风,果然太过强烈。


《最终幻想14》新版本上线 添加新任务
2011-03-04 09:49:49 网友评论0条|来源:多玩最终幻想14|作者:|进入论坛

  前段时间报道了SE准备对《最终幻想14》进行名为1.16版本的升级,很多玩家对此次升级表示出极大的兴趣……
  今日,据国外媒体报道,《最终幻想14》的升级服务已经正式开启,目前游戏中已出现了大量新任务。
  该媒体介绍,此次游戏升级,玩家在游戏中会发现支线任务也会加入到新类别任务的列表中,而这些任务会通过三个城市进行更新,但值得注意的是,玩家在接受这些任务时,会首先需要玩家满足游戏中所提的某些条件,如职业限制、角色等级等条件,方能接受这些任务。另外,值得一提的是,支线任务的NPC会在游戏地图上有所标示,而NPC头上的感叹号就是这个任务的表示特点,在游戏中是非常容易辨认的。


采访FF14制作人 吉田直树与Sage Sundi


转载请注明多玩游戏最终幻想14专区



3 天前 10:05


  在GDC(全球游戏开发者大会)上,我们找到了最终幻想14的制作人与全球游戏运营总监,他们非常乐意的接受了我们的采访,与我们聊了不少有关游戏的未来与前景。
  记者:玩家们比较喜欢定期的游戏更新以及来自于开发商的定期回应。我们刚刚得知游戏的官方论坛beta测试版将在下周上线,届时开发商与运营团队的成员们可以通过这一平台与玩家们进行互动与交流,但是交流内容的范围呢,我们能否得到各种各样的反馈以及一些信息方面的信息呢?
  吉田直树:目前为止我们还没有一个详细的时间规划,但是我们每天都有例行会议,在会议中我们会得到来自各个运营地区的反馈,并且我们会针对各个运营地区的热点话题进行讨论,然后采取得出最佳的解决方案,并且在最快的时间给予回应。
  Sage Sundi:最困难的地方可能就是语言问题了,参与会议的有来自世界各地的运营商代表,所以会议中我们至少会面对六种不同的语言。就是这些代表们在每日的例行会议上为我们提供反馈信息。
  记者:开发商以及运营商是否会在一些玩家论坛上发表公告或者与玩家进行过交流吗?
  吉田直树:最初,我们是想以官方论坛来作为我们的主要阵地,但是后来,每日例会前,我们的运营商代表都会去查看这些玩家论坛以获得一些信息,我想这一定程度上证明了这些玩家论坛的重要性,所以在未来,如果必要的话,我们会在广泛论坛与玩家论坛上同步发布公告。
  Sage Sundi:吉田是个非常喜欢聊天的人,如果你不拿着皮带捆住他的话,他就会使用不同的账号穿梭于十六个玩家论坛之间(笑)。所以我们必须要拦着他一点,至少现在需要这样做。如果不给吉田一些限制的话,他就会永不停歇的聊下去。
  记者:对于玩家来讲,怎样做才能使自己的意见得到关注呢?
  吉田直树:最好的途径就是——引发讨论。玩家们所要做的就是提出问题或者意见,然后大家一起讨论。这样就能在论坛里被发现,从而得到运营商的关注,使我们可以及时的解决问题。群众越是关注的问题,我们就越会优先考虑。
  看起来是非常简单的过程,事实却并非如此。很少有人会把问题说的很清楚,如果有成千上万的人在那里光喊着“救命”,我们是不会理睬他的,但是如果有人会提出问题,并把情况讲的很清楚,那么他就会得到我们的关注。
  记者:绝大多数玩家们希望在最终幻想十四中看到更多的游戏任务,本周我们已经接到了很多这方面的请求。请问能否为我们透露些未来将要加入的任务的细节方面的信息?
  吉田直树:我们现在只能说,几乎每一次更新我们都会添加新的任务在里面,每一次我们都会添加越来越多的任务,这是永远不会改变的。至于细节方面,暂时不方便透露,不好意思了。
  记者:这一次的补丁我们是否可以看做是为了未来更多的任务所做的铺垫呢?
  吉田直树:是的,目前为止任务的类型都还是比较普通的,比如说去一个柜台或者使用传送水晶,玩家们并没有去认识这个世界的人们,这样做太程式化了。所以,取而代之的是,我们希望玩家在Eorzea可以去认识更多的人,学习更多的知识,了解更多有关于它的历史,甚至,玩家们会去了解这个世界中的动物以及怪兽,来了解它们对于这个世界的影响。同样的,玩家们还要学会预知即将到来的危险。我们会一点点的更新来完成我们长远的规划,这确实是一个长远的规划,我们做了十分充足的准备。在这个世界中玩家们可以感受的东西太多了,目前为止这已经是一个十分宏大的世界了,但是还远远不够。
  在未来的其他补丁中,我们会退出行会系统,这实在是一个非常伟大的计划,一个崭新并充满激情的计划。在未来的公告中,我们会做出更加详细的解释,不过,这是最令我高兴的事情之一。
  记者:很多玩家也同样为此而感到兴奋,请问您是否能为我们提前说一些细节,以及我们很好奇这个行会系统是否对目前的Linkshell系统产生一些影响呢?
  吉田直树:从某种程度上来讲,二者之间有些部分是很接近的,但是行会系统会更加的庞大,它会构建出一个全球性质的交流社区。不过现在我实在是不能多说什么了,三月末我们会在世界服官网上贴出公告来给出更加详细的解释。
  在我成为制片人兼导演之前,我们早期的1.2补丁中已经预示出我们即将发布行会系统了。重点在于,如果这个行会系统没有什么用的话我们就不会推出它。在退出之前,我们必须确信这个系统内部信息的完善并且可以得到玩家们的认可。当危险逼近整个Eorzea的时候,行会的作用就会显现出来了。
  记者:从之前的公告以及补丁中可以看出,开发商对于游戏的战斗系统给予了极大的重视,能否谈谈您对战斗系统以及团队系统的全局构想。
  吉田直树:整体的概念是由两部分构成的,第一是团队的合作,第二是可以在一个团体中可以扮演一个固定的角色。这些都是建立在团队合作以及从中获得的乐趣的基础之上的。至于战斗系统其余的部分,则都是建立在这两者之上的。
  我们明白,对于不少玩家们来说,加入一个六人团队进行游戏是一件比较有压力的事情,所以为了解决这一问题,我们设置了两种不同的团队模式供玩家们选择,一种是4人玩家模式,这不同于我们在最终幻想11中所使用的6人玩家模式,4人模式对于玩家们来说将会更为轻松,并且依然有着丰富的游戏内容可以体验。另一种模式是8人游戏模式,这是为那些高端玩家们所准备的,他们需要花费更多的时间来为自己的团队凑足八个人,制定详细的计划后进行激烈的战斗。这些高端玩家们一定会说“我们需要这种模式,只有这样胜利才会更有满足感!”这就是我们大体上的设计方案了,我们相信这会满足不同层级玩家的需求。
  记者:您能预估小我们大概什么时候可以看到这个期待已久的补丁呢?
  吉田直树:目前为止我们正在为满足一些高端玩家们的需求而做一些最终的修改的工作,我们希望这个补丁一发布出来就是完美的,不需任何修改的。我还不能给出一个确切的发布时间,只能说大概会是在春天吧。届时,这个补丁会为战斗系统带来很多的改变,我们相信它会引起轰动的。
  我们希望可以为这个游戏的战斗系统带来许多的改变,但是我们要一步一步的来,在这个春季,我们所做的只是改变的第一步,并不是要通盘改掉。因为我们不可能在一夜之间来改变所有的东西,我们要循序渐进,把进度控制在玩家可以接受的范围之内。所以说,在这个春季所发布的补丁,只是第一个比较巨大的改变。
  记者:在第四封官方公告中,您提到了将会为玩家们提供不同的装备,请问您将怎么样来做到这一点,会是像在最终幻想11中那样可以让玩家们自己来锻造吗?
  吉田直树:我们会提供不同的装备,不止是为高级别的玩家,等级比较低的玩家同样会拥有属于自己的装备。至于获得装备的途径则是多种多样的,比如说,低级的玩家会被指引去与特定的NPC对话,与其展开战斗并达到他们,胜利后,将会获得较低级的装备。至于高级玩家,获得高级装备的途径可能会有些难度,他们必须通过完成一些高端的任务环节才能获得属于自己的装备。但这并不是所有的方法,以迪纳米斯为例,获得装备的方法是多种多样的。
  记者:九月份就是最终幻想14正式运营一周年的纪念了,您是怎么看待这一年间游戏的发展状况。
  吉田直树:我们相信,无论是新玩家加入或者是老玩家们回归游戏的时候,将不会感到那么难以上手。玩家们将会看到新手教程以及更加富有亲和力的用户界面,来帮助玩家们熟悉游戏,使得上手的过程非常简单。
  同时我们还有一个很伟大的目标,我们希望玩家们在进入这个世界后就会产生一种使命感,他们必须知道巨大的灾难正在迫近Eorzea,所以玩家们必须集结在一来与困难作斗争,来拯救这个世界。这个伟大的目标是为每一个人所准备的。
  玩家们会不停的发现一些巨大的事件正在发生,他们会相互转达着集结在一起,他们还会告诉那些离开这个世界的人,让他们回来,一起努力使这个世界拜托危机。这样就给了那么已经离开游戏的玩家们一个回来的理由。
  这就是我们对最终幻想14的期待!


发帖
7533
白金币
9706
威望
1925
人气
4
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-13
还是先玩巫师好了
发帖
1793
白金币
470
威望
539
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-13
不要开始就搞得那么悲剧啥
In the meadow of sinful thoughts Every flower's perfect world
发帖
3491
白金币
13515
威望
529
人气
4
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 地板  发表于: 2011-03-13
国际服都只有2万人在线了,赶紧出15吧

发帖
1456
白金币
197
威望
435
人气
0
昵称
十三
我玩过
EQ EQ2 WOW DDO GW WHOL LOTRO Allods RIFT SWTOR GW2
正在玩
PoE
爱好
只看该作者 粪坑  发表于: 2011-03-13
来玩rift吧,真的感觉还不错
EQ is like your first kiss. You'll never get that feeling back again!
                                                              --Brad McQuaid
发帖
5016
白金币
6768
威望
1831
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2011-03-14
幕府全面战争 将军2

发帖
7533
白金币
9706
威望
1925
人气
4
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 前排围观  发表于: 2011-03-14
引用第4楼jarry于2011-03-13 23:54发表的  :
来玩rift吧,真的感觉还不错


没有中文版啊//
发帖
8990
白金币
15408
威望
3097
人气
15
昵称
髯妹,点燃之心
我玩过
哥是蝗虫党
正在玩
WOT
爱好
只看该作者 7 发表于: 2011-03-14
我建议 DS不要入驻 这游戏了 或许还能有希望
光头一关注 就...
快速回复
限300 字节
 
上一个 下一个