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[种族]各大种族 -转贴 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-07-23
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12987


  又被称为克达尔的高等精灵是最初的精灵种族。他们是诺拉斯最古老和最高贵的种族之一,高贵有很多层的意思,也许甚至可以说是“王道”的精灵种族。土那瑞创造的精灵自从诞生以来,就在多个神祇的手下遭受磨难。其中影响最大的是,伊诺鲁克把一部分高等精灵扭曲为充满仇恨的暗黑精灵,还有就是索罗赛克-北罗强迫高等精灵离开他们原本在森林中的家园。然而高等精灵迁徙到了另一块大陆,重新开始了他们的文明。虽然陷入了和碎骨半兽人的长期战争中,高等精灵现在仍统治着菲达克大部分的土地。尽管承受了这一切,高等精灵还是不断的在为自由、正义和文明而战,对抗着邪恶和黑暗的力量。
  高等精灵通常被认为是现存的最古老的文明,而这种说法有一定的合理性。因此,高等精灵在处理跟少数“开化”的非精灵种族的关系时有一些麻烦(尽管在玩家种族中,似乎只有暗黑精灵、蜥蜴人、巨魔和洞穴巨人真正的仇视他们)。矮人、人类和地精则对高等精灵半信半疑,并拒绝和这个种族的个人打交道,除非她是他们所熟知的或者证明他们有共同的目标和信念。高等精灵确实有一种明显的贵族气息,但是,也常常能通过个人绝对的实力打消其他人的疑心。
  举止:高等精灵常常认为他们是高贵的种族,并期望其他种族的成员按照他们的样子行事。他们是一个魔法极度强大的种族,他们拥有强有力的奥术和神术施法者,并宣称几乎没有其他种族能做得到。个别的高等精灵常常为他们擅长某些特定任务感到自豪,或者把自己视为一个或多个领域的专家。这加上某种程度的冷漠,让其他种族的成员真正难以和高等精灵交朋友。
  高等精灵崇高和责任的意识,常常驱使他们拿起武器对抗构成威胁的人,并且同样的对待他们不信任的种族。尽管有些高等精灵已经堕落得像暗黑精灵一样邪恶,大多数人还是真诚的相信,他们有责任保护其他“年轻”的种族免受重大的危险。别的种族可不管这种父母般的姿态,但是几乎没有人会因此被触犯,以致于拒绝一个高等精灵能提供的不容忽视的帮助,如果他有什么目的的话。
  职业:高等精灵天生是奥术魔法的能手,并且他们的社会给予施法者极高的评价。许多高等精灵在很小的时候,就跟随他们父母的脚步开始了他们的魔法训练。他们认为比起粗野的武力,使用魔法达到目的更为可取。那些自愿为土那瑞服务的高等精灵通常成为牧师,或者是少见的圣堂武士。高等精灵不会自屈身份去从事更粗野或更依靠体力的职业,也不沉迷于像死灵法术这些道德上和身体上都十分反感的实践。
  外观:高等精灵稍微比人类矮一点,却要苗条得多,平均身高5英尺,体重100磅。他们有精致的、稍微轮廓鲜明的容貌,包括优雅向上弯曲的尖耳朵。他们的皮肤总是非常的光滑,一般非常白皙,颜色从纯白到乳白甚至是桃红色。高等精灵的头发和眼睛有各种各样的颜色,但是几乎都是明亮和整齐的。大多数男性高等精灵留着整洁的短发并且面部不会长任何毛发,尽管有极少数的例外。女性高等精灵通常留着长头发,并且扎成马尾或梳成辫子。
  高等精灵的衣着轻便而细薄,某种程度上是由于他们修长的身材。长袍和便鞋在高等精灵的社交圈里总是流行的,尽管任何鲜艳、装饰和雅致的衣着都是令人满意的。高等精灵牧师和圣堂武士更喜欢轻便和装饰着雕花的盔甲,而不会仅仅为了看上去更漂亮而放弃优良的防护。
  家园:高等精灵的首都是带有传奇色彩的费尔威泽。高等精灵多年前建造的费尔威泽,无庸置疑是全诺拉斯最美丽的城市。白色大理石的城墙环绕着她,他楼上覆盖着翠绿的常春藤。整个城市被分为两个部分,包含宫殿和大部分商店还有类似建筑的北费尔威泽,以及奥术公会(arcane guilds)和魔法供应商店所在的南费尔威泽。
  姓名:高等精灵的姓名几乎都有许多层的含意。一个高等精灵可能以一个勇敢的英雄命名,或者拥有一个在古语中意味着远大前程的名字。一些高等精灵男性姓名的范例包括Aaldar, Aillail, Aumnyar, Camin, Cinwyn, Eueadien, Fandyin, Fidiin, Lanadin, Nalamien, Nanamdar, Ndyen, Qiladwen, Saldywen和Yindaen。女性姓名的范例有Aandare, Caddarya, Cuelaine, Einadanu, Ewniel, Faeamilu, Laeamane, Lanenya, Nalamwenea, Nanari, Qanane, Qinelinea, Sandaieniel, Sinanye和Yanwene。
  宗教:大多数高等精灵崇敬万物之母,土那瑞,她在多年以前创造了他们。高等精灵公会的牧师和圣堂武士专一的崇拜土那瑞,尽管他们跟其他善良阵营的神的信徒相处良好。然而,高等精灵悠久的历史也逐渐形成了一些别的宗教传统,至少有一些高等精灵崇拜埃洛斯-玛尔、梅特尼-玛尔、甚至索罗塞克-北罗。
  任务:当受到共同的威胁或者有极其重要的目标要完成时,高等精灵不至不屑于与其他种族共事。许多高等精灵怀着要以长久而重要的方式留下他们的记号的渴望,出发到世界各地。其他人则热衷于研究知识或者希望创造一些罕见的元件。他们的自信心和责任心常常让他们进行重要的冒险,特别是那些年轻的高等精灵。

  高等精灵种族特性:
  *属性:-4力量,-2体质,+4智力,+4智慧,+2魅力。高等精灵身体上的力量并不强,而且他们普遍有轻视手工劳动的传统。然而,他们在智力上极度发达,能轻易控制魔法或心智上的技能。
  *天赋职业:等级最高的职业。当决定一个兼职的高等精灵是否要受到经验惩罚时,她最高级的职业不计入其中(见第3章:职业中的“兼职惩罚”)。
  *职业:高等精灵可以成为牧师、幻术师、魔法师、圣堂武士或者巫师。
  *经验:高等精灵能获得正常经验值。
  *中等体型:由于体型中等,高等精灵在体型上没有特别加值或减值。
  *高等精灵的基本速度是30英尺。
  *高等精灵冒险开始时在精灵语和通用语上都有4点技能点。
  *高等精灵拥有普通夜视能力。
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-07-23
暗黑精灵


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12306


  暗黑精灵是木精灵和高等精灵的远亲,但却天性邪恶。仇恨王子伊诺鲁克诱惑胁迫了一部分高等精灵,让他们心灵堕落性格扭曲,从而创造出又被称为泰尔达的暗黑精灵。暗黑精灵厌恶其他一切种族,甚至包括自己同类。虽然暗黑精灵被诺拉斯其他所有种族所害怕憎恶,但他们天生的狡诈个性和出色的魔法造诣却能让自己傲然于世,甚至连一个独行的暗黑精灵也会有着相当可观的能量。
  举止:暗黑精灵热衷权力,经常背信弃义欺骗他人,并视折磨他人和自己历难为乐。虽然他们本质上一视同仁地憎恨所有人,但如果觉得一旦对自己有利,暗黑精灵也会非常聪明地隐藏起内心的轻蔑和流露出的憎恶表情。暗黑精灵会与族人或者其他种族一起共事,但只有在他们认为这样有利于自己最终计划的情况下才会如此。即使最“高尚纯洁”的暗精灵也会倾向于把朋友当作一种有足够价值去保存的资源,而不是值得信赖和保护的人。
  暗黑精灵行为的动机是很难被探知的。如果可以通过诡计和操纵他人达到了最终目的的话,极少数暗黑精灵会亲自直接去操作整个行动,他们更喜欢用只有自己才能掌控的、极其错综复杂的计划来达成目的。许多暗黑精灵试图在这个世界上创造足够多的仇恨,唯有此才能取悦伊诺鲁克。
  职业:暗黑精灵拥有魔法天赋,而且认为通过魔法达到目的远比依靠肉搏更有吸引力。许多暗黑精灵选择牧师、幻术师、魔法师、亡灵法师或者巫师作为自己的职业。也有很多暗黑精灵如同喜好魔法一般追求华丽的格斗技巧,他们通常了走上了暗黑骑士的道路。还有一些暗黑精灵放弃了魔法学习,以成为一名战士或者盗贼。
  外观:暗黑精灵有着柔滑的暗色皮肤和精致的外貌。和其他精灵一样,成年暗黑精灵通常约有5英尺高100磅重。他们肤色从蓝黑到黑色,眼睛最常见是蓝色或者黑色,但也有可能是绿色、黄色、深红色或者紫罗兰色。他们通常是白色长发,有些人则是银发或者灰发。与其他精灵一样,他们也有竖起的尖耳朵。
  暗黑精灵的衣装设计既实用也追求外观。他们的衣服总是明显非常紧身,讲究突出曲线,以便在交际中靠外貌得益。皮靴和拖鞋是他们最常穿的鞋子。当然,暗黑精灵并不笨,在任何需要时候都会装备铠甲或者魔法外套。
  家乡:暗黑精灵住在地底城市中。其中最大的地城尼瑞克位于尼克图斯森林之下。尼瑞克规模庞大文化先进,分为很多不同区域,拥有数量众多的商铺。只有那些拥有望族血统的暗黑精灵才会真正为这座城市所欢迎,而那些暗黑精灵中的穷鬼也不会获得比外来客更好的待遇。洞穴巨人和巨魔有时候会出现在外国人之家,不过绝不会被视作市民。由于亡灵法师和暗黑骑士的数量在暗黑精灵人口中占有巨大的比例,因此各种各样的不死生物在暗黑精灵的城市和社会中还是很常见的。
  姓名:常用的男性暗黑精灵名字有:埃莱里安、布拉纳达、布莱瓦、卡俄林、米拉门、纳埃达、纳乌文、尼达因、森达、瑟、塔拉迪尔、特姆德达、瓦尼安、乌特迪安和瓦俄达。常用的女性暗黑精灵名字有安奴瓦瑙、芭卢耶、博迪娜、凯拉达芮、卡娜茹、基娜丽莱、密迪恩尼娅、明迪英娅、摩纳达拉、娜纳麦拉、南迪维奴、西伦纽、图玛米里娅、乌坦纽和维因达拉。
  宗教:在所有暗黑精灵中,被信仰最多的就是他们的创造者——伊诺鲁克,虽说也有很多信仰索罗塞克的群体存在。非常稀少的特例是暗黑精灵战士有时候会信仰拉洛斯泽克,而有些盗贼会信仰布里斯托索普。
  任务:暗黑精灵几乎总是只接受和自己最终需求有关的任务,虽然说接受这种任务的原因最后还是能简单归结为对权力的饥渴和对散布仇恨的渴望。其它种族对待暗黑精灵有着不同的态度。许多城市的守卫则攻击他们所看到的任何泰尔达,这对于暗黑精灵在大陆上大多数区域的公开活动来说造成了很大的困难。导致的结果就是,许多暗黑精灵和其它种族的成员联盟,利用后者作为自己在其它城市中的中间商或者代理人。然而,如此的安排只在暗黑精灵找到其它更可靠的替代者之前才生效。

  暗黑精灵种族特性:
  *属性:-2力量,+2敏捷,-2体质,+4智力,-2魅力。暗黑精灵既算不上强壮也不够结实,但思维与身体却都非常敏锐。尽管容貌突出,但他们与生俱来不喜欢其它个体,因此也不会被他人所喜爱。
  *天赋职业:亡灵法师。暗黑精灵兼职时,亡灵法师职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
  *职业:暗黑精灵可以成为牧师、幻术师、魔法师、亡灵法师、盗贼、暗黑骑士、战士或者巫师。
  *经验:暗黑精灵将获得正常经验值。
  *中等体型:作为一个中等体型生物,暗黑精灵没有任何体型奖励或者罚值。
  *暗黑精灵的基本速度是30英尺。
  *暗黑精灵冒险起始时在暗黑用语和通用语上都已有4点技能点。
  *暗黑精灵拥有隐蔽这项职业技能,并已有4点技能点。该奖励不考虑暗黑精灵的实际职业。  
  *暗黑精灵拥有紫外线夜视能力,能在地城和完全黑暗的环境下行动。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-07-23
矮人


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12349



  矮人是巴瑞尔思瑞斯所创造的一个强壮结实的种族。他们通常被认为是顽固且严厉的一群。不过在大多数情况下,他们只是普普通通勤劳的工人,只不过特别坚持自己专业的看法和意见而已。矮人住在地下城市,和地表上的精灵们和平共享同一片土地。他们和自己看上去有点奇怪的表亲侏儒们同样相处不错。矮人虽说是勤劳的工人,但同样非常喜欢喝酒和相互评定酿酒手艺。他们中有些人乐于互相合作来提高酿酒技艺,通常这些交易技能大师们都名声在外。矮人是虔诚和负责的种族,他们通常信仰巴瑞尔思瑞斯。许多矮人牧师和圣堂武士都是著名团队中值得信赖和托付生命的那个人。
  举止:矮人们都特别忠诚和坚定,很少觉得有必要更换自己的阵营和意见。他们会妥善平衡工作和娱乐的时间,对两者都会非常享受。但很多别人认为是劳动的东西,矮人们却认作是“娱乐”。他们做任何事情时候都非常认真,甚至在参加单纯娱乐时也是如此。矮人们通常不太会愤怒,但一旦真被激怒则很难轻易平息他们的怒火。矮人将暗黑精灵、洞穴巨人,特别是巨魔当作死敌。
  矮人不擅于表达自己的想法,如此带来的误解通常会给大家造成他们不乐于助人的错觉。由于在矮人社会里,每个人都被认定能出色完成自己工作而不需要别人指导。于是便导致矮人很少能拥有出色的领导技能。而且他们缺乏其他种族的具有幽默感,一个无意纯粹出于好心的玩笑有时候甚至会被误认成是刻意侮辱。然而一旦矮人克服以上缺点,他们绝对是你最坚定的盟友。
  职业:矮人社会有一种强烈的宗教核心氛围,所以许多矮人都供职成为牧师。矮人军队的主力则是大批遵从巴瑞尔思瑞斯旨意的勇敢圣堂武士们和忠诚战士们。矮人认为奥术魔法是无用的,因此他们编制中没有法师和巫师的位置。他们可以成为勇敢的战士,但也有一部分的矮人走上了盗贼的道路,他们巡游于有价值的矿洞通道中,以侦查和抵御那些恶棍们。
  外观:用其他种族的审美眼光来看,那些看上去只有别人蹲着一般高、矮壮结实的矮人的确不能算作一个漂亮的种族。他们通常只有4英尺高,成年男性约150磅重。他们大多数人都有着硕大的鼻子和耳朵,脸面宽阔而粗糙,虽然其中少部分女性或许会长得稍微细致些。矮人对自己的胡须毛发感到骄傲,通常会留长编成麻花辫子,发色有红色、棕色、金色、灰色或者蜜色。矮人男性通常会悉心打理自己留起的胡子,女性则把头发弄得整洁且一丝不苟。矮人的眼睛大多数是棕色、蓝色或者绿色的。
  家乡:大多数的矮人来自于国王卡森斯托汉姆的领地,其首都则为地城卡拉丁。卡拉丁建在一个巨大的矿群中,也是诺拉斯防卫最森严的城市之一。国王卡森斯托汉姆和野蛮人、精灵、人类还有地精通过通商及规则条款维持着和平关系。如此,那些种族通常会出现在卡拉丁里,而且都是作些涉及珠宝贸易的生意。
  姓名:通常的男性矮人名字有:安纳达、安迈尔、阿道林、达坎宁、达卡、达尔泰克、迪纳代克、道拉多、哈丁、哈纳麦克、辛多莱克、卡马夫、卡拉麦尔、基卡纳,还有基宁。通常的女性矮人名字有阿勒基、爱纳麦鲁、博多玛丽、达兰娜鲁、达林娜、达赛库、黛卡、迪宁妮、汉玛法、哈娜德麦鲁、哈艿卡、赫鲁拉、坎茜宁、卡拉芙和金多玛丽。
  宗教:几乎全体矮人都信仰巴瑞尔思瑞斯,矮人牧师和圣堂武士在卡拉丁和大多数其他矮人城市中也都建立了大教堂和公会。少数一些矮人会信仰布里斯托索普,这些人通常被视作异类,他们缺少整个矮人社会的支持。
  任务:许多矮人在他们人生的早年只参加宗教任务,从而为神与教堂服务。他们通常在这些冒险中与非矮人种族成为朋友,然后便答应陪伴新朋友们去完成其他任务。一些矮人会去接受些关于交易技能的任务,比如寻找些稀有的原料或者配方。矮人们天生不喜欢邪恶种族,所以也会接受任务以抵挡暗黑精灵的阴谋和巨魔的袭击。

  矮人种族特性:
  *属性:+2力量,+2体质,-2智力,+2智慧,-4魅力。矮人是强壮结实和敏捷的种族,拥有坚定的意志。他们不如其他种族思考问题那样快速,而且有时候非常难以理解其想法并与之相处。
  *天赋职业:牧师和圣堂武士。矮人兼职时,牧师和圣堂武士职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
  *职业:矮人可以成为牧师、圣堂武士、盗贼和战士。
  *经验:矮人将获得正常经验值。
  *小体型:作为一个小体型生物,矮人在AC和攻击上有+1奖励,在隐蔽技能上有+4奖励。他们在需要进行力量检定诸如撞门、冲破枷锁时遭受-4的罚值。他们采用的武器比人类所使用的要小一号,而且负重量是中体型生物的四分之三。
  *矮人的基本速度是20英尺。
  *矮人冒险起始时在矮人语和通用语上都已有4点技能点。
  *矮人拥有方向感知这项职业技能,并已有4点技能点。该奖励不考虑矮人的实际职业。  
  *矮人拥有普通夜视能力。
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巨魔


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12979


巨魔是天生的战士,被战神——拉洛斯-泽克创造的邪恶种族,用来服役于他自己的军队。和巨人、地精、兽人一起,巨魔被赋予了健壮的体格和强有力的神秘魔法使他们成为了终极战士。他们的造物主带领着他们行军穿越诺拉斯,战胜了他们所遭遇的一切生物。随后,拉洛斯-泽克领导着他的军队和其他众神战斗,不过最终还是被打败了。战斗结束后,众神联合起来对付拉洛斯-泽克,诅咒他的种族。
巨人几乎被完全消灭了,兽人退化为原始部落的一类,地精被严重蹂躏、扭曲,以至于没人相信他们曾经是一个健壮的战斗种族。巨魔的智慧受到诅咒,变得愚蠢不堪,以确保他们对诺拉斯大陆上的其他种族不再构成威胁。不顾这样的命运,巨魔努力尝试保留了他们支离破碎的文明。通过和洞穴巨人的结盟以及和黑暗精灵联手,巨魔已经在诺拉斯上开创了属于他们自己的一小片天地。

举止:通常来看,巨魔高大、强壮、愚蠢。事实上,大多数巨魔高大、强壮、愚蠢。作为“文明”种族中身体条件最好的种族,巨魔没必要进行狡猾的对话或者复杂的谈判。不过,如果认为巨魔除了笨拙、残暴便一无是处的话,就大错特错了。因为世界上有大量的巨魔商人、萨满巫医和冒险者,敢打赌即便是最虚弱的巨魔也可以做出令人难以置信的暴力行为。巨魔生气或者其他强烈感情的变化很缓慢,不过一旦巨魔发起怒来那将会是很恐怖的景象。
很多巨魔并不真的明白为什么其他种族不信任甚至是仇视他们。一些巨魔周游世界行万里路向其他城市的人们证明自己的价值。然而,大多数巨魔还是乐于只和洞穴巨人以及偶尔的黑暗精灵雇主合作,也以那些寻求其他种族接受的背叛者为乐。就连最为著名受宠信的巨魔也极有可能被视作一个被驯养却比可靠的朋友盟友还要危险的宠物。

职业:巨魔中,有着庞大数量的战士。暴力的天赋,好战的过去再加上持续不断的生存斗争,这一点也不令人吃惊。令人感到有一点点震惊的是巨魔驯兽师、萨满巫医和暗黑骑士的存在。这些通常都是些稍微聪明点,个小点的巨魔来担任,他们的身上似乎要比大多数现今的巨魔多保留了一点拉洛斯-泽克曾经给予巨魔祖先的魔力。虽然以其他种族的标准来看,巨魔的头脑有些迟缓,但是巨魔施法者有着足够的优点来弥补头脑的不足。

外观:巨魔是身形魁梧的生物,典型的巨魔一般约8.5英尺高500到600磅重。巨魔的体色与人类的相当接近,有着茶色或者棕色的皮肤,棕色、黄色或者黑色的头发,红色、紫色、蓝色、黄色、棕色或者绿色的眼睛。不过,巨魔很少关注个人卫生,这造成的结果是,他们经常与疖子、病痛、可怕的畸形牙齿、无数伤痕、痂为伍。说真的,很多巨魔都为自己的奇形异貌而感到骄傲自豪,把这当作是自己强大力量与活力的证明。很多巨魔都拥有巨大的獠牙,而有些则是满嘴的尖牙,其他的巨魔曾经在争吵中就已经失去了大部分的牙齿。
巨魔的衣物装备都趋向于庞大、结实、原始。外衣通常用某种未经熏制的兽皮制成,也许会在上面涂色或者画一些斑点作为装饰。巨魔的工匠总是能制作出那些令人感到惊讶的耐用物品。巨魔也不怎么记得那些其他种族制造的强大物品。不管怎样,巨魔还是和其他种族一样喜爱那些珠宝和稀有金属,非常乐于穿戴这些装饰品。他们可以把这些装饰品别在自己的身上或者穿过自己肥大的四肢和手脚掌。

家园:巨魔曾经在诺拉斯各地驻扎军营,不过现在他们被约束在了安东尼卡大陆南部的沼泽附近。他们在那里建造了地表与山洞内的混合型城市。内部的居住结构十分复杂,建造工艺令人惊叹。最大的巨魔城市是奥格克(Oggok),蜿蜒漫布着各种建筑物,茅屋,洞穴。城市位于费洛特湿地的中部。奥格克(Oggok)由地表与地下两部分组成,内部聚集了大量商人之家、工匠以及一些行会的聚地。奥格克(Oggok)没有在安全保卫上面下多大功夫,因为在这片湿地中没有能比巨魔他们自己更危险的东西了。

姓名:巨魔的名字很简短,姓名的关键不过是要上口,易于喊叫或者暗示了某种强大雄厚的力量。巨魔在名字上没有什么创造力,很多姓氏不过仅仅是一些名字在不断重复而已。常用男性巨魔名有,布克姆克(Bukmuk),哈默(Ghamol),库玛若克(Kumarok),奥勾格(Oagog),奥霍克(Ohuok),奥密姆(Oimim),奥格若克(Ooggruk),奥格尔(Ourgar),格兰恩(Rglann),拉伯克(Rlabok),若格托格(Rogtuog),扎格图嘎(Zagtugar),古洛克(Zgulok),祖必姆(Zobim),祖玛嘎克(Zumagak)。常用女性名有,胡图嘎乌(Bhutugaru),布瑞玛(Burima),哈图伯卡(Ghatuboka),尼莫琪(Nimogi),图阿卡(Ntuaka),努克嘎奴(Nukgranu),奥密图嘎乌(Oimtugaru),奥勾拉(Ougola),拉寇(Rako),塔娜(Tana),塔瑞玛(Tarima),苏拉卡(Thuuraka),图克格奥勾(Tukgrogo),劳鲁(Zlaolu),左嘎奴(Zoganu)。

宗教:大多数巨魔信仰他们的造物主,战神——拉洛斯-泽克。他们认为他是最终极的战士,某些方面就像父亲一样,一个特别严厉的父亲。一些巨魔对神的信仰不是特别关心,这样的情形在过去的几代巨魔中很常见。近些年中,信仰卡兹土勒的信徒逐渐增多,尤其是一些巨魔暗黑骑士,当然也包括一些萨满巫医。

任务:很多巨魔因为某些不明原因而离家去寻找一些冒险。他们也许是为了响应那远古的对新大陆的征服欲,抑或是希望看看那些曾经被巨魔统治的大陆的模样。当然,也可能是因为他们在家呆的无聊了,或者是,饿了。巨魔被暗黑精灵雇佣作苦劳力是十分常见的事,而巨魔和洞穴巨人常常能默契的在一起工作。被其他种族所接受的巨魔很少见,但是人们发现巨魔的力量值得他们去忍受一些像口臭和他们那令人厌恶的幽默感这样的小问题。

巨魔种族特性:
•属性:+6力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-2智慧,-4魅力。作为最健壮有力的种族,巨魔并不聪明、迅捷、可爱。
•天赋职业:战士。巨魔兼职时,战士职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
•职业:巨魔可以成为驯兽师,暗黑骑士,萨满巫医或者战士。
•经验:巨魔是一个极其强健的种族,大多数情况下,其他种族都不敢冒然挑战他们。这将导致,巨魔将受到20%的全部经验作为惩罚。
•大体型:作为一个大体型生物,巨魔在防御等级和所有攻击检定上承担-1的惩罚,在隐蔽技能上有-4的惩罚。他们在需要进行力量检定诸如撞门、冲破枷锁时获得+4的奖励。他们采用的武器比人类所使用的要大一号,而且负重量是中体型生物的两倍。巨魔天生可触范围是10尺,这让他们在近身战斗中变得非常有利。
•巨魔的基本速度是30英尺。
•作为标准规则中初始语言等级上的一个例外,巨魔在通用语和巨魔语上都只有3级。
•因为他们庞大的体型和力量,巨魔拥有一个猛击(Slam)专长作为初始奖励专长。
•巨魔拥有普通夜视能力。
•巨魔天生抗火+3
•巨魔对抗眩晕或者冲击效果有+4的奖励加值,比如精通冲击(Improved Bash)专长或者牧师法术昏晕之击(stun)。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2010-07-23
洞穴巨人


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13657


洞穴巨人是令人厌恶的怪物,他们居住在肮脏的沼泽之中。洞穴巨人不被任何人信任,甚至连他们自己也不互相信任。洞穴巨人只相信力量和饥饿,他们希望吃掉任何东西(从鼻涕虫到倒下的敌人,甚至是其他洞穴巨人),这让他们很难被其他种族接受。即使是最为爱好和平的种族也会在看到他们的时候,立刻把他们杀掉。
诺拉斯上的大多数史学家都没有搞清楚洞穴巨人的起源,因为洞穴巨人自己极少对历史和学识感兴趣。普遍的有如下几条观点:(i)洞穴巨人是被拉洛斯-泽克创造的一个服役于他的战斗种族。(ii)他们起初是一群野兽,也许和巨人或者巨魔有关,直到他们进化形成了自己的原始社会。{iii}黑暗精灵是造成这个恶心种族的原因(虽然这很有可能是泰尔达的自我扩张)。或者甚至是(iv)洞穴巨人曾经是一个文明发达得多的种族,他们从库那克大陆上赶来。
可以清楚地是,洞穴巨人没有被很好的组织起来,他们现在也许只不过是诺拉斯大陆上其他种族的主要威胁而已。需要注意的是,他们将来形成一个长久的联盟的话,不管是和他们自己还是完全处于在黑暗精灵的控制之下,洞穴巨人都不仅仅是人类或者精灵军队的敌人。即使很多洞穴巨人都对他们的愿望和需求能够得到即刻的满足而对现在的生活感到满意,还是有一些流浪汉看得比较长远,他们贪婪的双眸闪着微光,因为他们知道沼泽之外的奇妙世界有多么美妙。

举止:洞穴巨人暴力、残忍而又贪婪。他们是真正的怪物。很多和蔼宽容的种族都不能容忍他们的残暴可憎。折磨敌人,然后把他们的尸体吊起来作为装饰品对洞穴巨人来说再正常不过了。他们不仅仅吃那些还有感觉的种族,而且还为自己的烹饪技巧引以为傲,还将各种其他种族浸封起来,像快餐和点心那样食用。就连最有道德心,最“绅士”的洞穴巨人也极有可能对敌人进行恐怖的虐待。
洞穴巨人似乎不喜欢任何人,包括他们自己。虽然他们勉强接受黑暗精灵;看上去对待巨魔像是远亲、经常受到猜疑的堂兄第一样,但他们把其他别的种族就当作害虫一样。女性的洞穴巨人常常嫉妒别人,经常尝试对她的竞争对手进行毁容(完全地),摧残别人的生活。男性洞穴巨人充满了恶心和报复心,每一个都试着去掌控尽可能多的洞穴巨人来进行威吓。有些洞穴巨人事实上不喜欢他们的作风多过别人,他们试着在其他种族中开始生活,威逼那些弱小的南方种族。谣传一些洞穴巨人旅行的非常远直到哈勒斯,设法和野蛮人结成伙伴。不过这非常不可信,任何一个野蛮人都不会对他们感兴趣的。

职业:绝大多数洞穴巨人都是战士,用他们惊人的耐力和快速的恢复能力来战胜更强更有技巧的对手。那些没有足够实力通过残忍的暴力来威吓他人的洞穴巨人常常会选择成为一个萨满巫医或者驯兽师。可以用他们的神圣力量或者鳄鱼守卫来达成他们的欲望。很稀少的洞穴巨人有那么一丁点亡灵法术的秘术天赋而成为了暗黑骑士。

外观:洞穴巨人通常有8英尺高,宽阔的胸膛。通常重约500磅。他们有着粗糙、绿色、无毛的皮肤,经常伴随着伤疤和劣等的补丁。他们拥有巨大有力的双臂,丰满的双肩和短小、结实的双腿,如果不是他们过于可怕,这实在很滑稽。洞穴巨人的鼻子、下巴很明显,尖锐的耳朵很长,竖起来会超过他们的脑袋有半英尺高。洞穴巨人的眼睛像爬虫的一样,红色,黄色,绿色,紫色或者橘黄色。他们的牙齿相对很小很尖,常常使得他们看上去像是满嘴塞满了针。
洞穴巨人衣服和装备常常好像随便拼接在一起的补丁,但是却惊人的实用。他们自己不知道什么叫时尚,只是幼稚地抄袭其他种族的款式,尤其是巨魔的。洞穴巨人对珠宝和比珠宝差些的,其他的值钱东西有巨大的爱好,但是他们极有可能隐藏贵重的物品而不是用来做装饰品。

家园:洞穴巨人住在安东尼卡南部的沼泽中,以伊诺土勒沼泽居多,他们最大规模的城市,格洛波,位于那里。格洛波大部分是由在露天地区收集的一些天然岩石组成的茅屋和山洞。那些驻有洞穴巨人守卫的岩石山脉,偶尔在上面进行些岩石开采工作,有益于增强格洛波的防御工事。虽然格洛波不适于那些弱小的种族防守,但是只有傻子才会组织一支军队来攻打满城的洞穴巨人。
在泛诺拉斯大陆是不会发现更加原始的城镇了,但是格洛波却提供了洞穴巨人所需要的几乎一切普通的原材料。大多数洞穴巨人会去奥格克和巨魔做交易来获得一些比较特殊的物品。格洛波的生存法则是要尽可能的粗暴,强大的军阀通过对野兽般的猛击者军队的使用来达成自己的欲望。

姓名:虽然很多其他的种族分辨不出洞穴巨人和巨魔的名字有什么差别,但是它们确实不一样。洞穴巨人的名字要简洁,但是比起巨魔的名字,多了份粗野。而且,洞穴巨人极有可能不断的起新名字,选择一些发音和有着粗暴外貌的小洞穴巨人相匹配的名字。常用男性洞穴巨人名包括Babkak,Bazbkuk,Gaglaak,Gankaz,Gmak,Gumguk,Kamrak,Kuzbuk,Nagzak,Nazmum,Nlaz,Rbal,Ranbkan,Rukek和Zulab。常用女性用名包括Beka,Blauko,Gaanu,Gagbkaka,Gamazu,Gamkako,Gulaabu,Kakbkuma,Kammuka,Kraka,Nbuka,Nuana,Rambaka,Zammala,和Zazbgaza。

宗教:洞穴巨人的信仰被黑暗之神们垄断。洞穴巨人萨满巫医信仰伊诺鲁克和卡兹-土勒的都有(这就是伊诺土勒沼泽名字的来源)。黑暗之神们把折磨痛苦仪式,减少他们的敌人(包括一些其它洞穴巨人)看作日常生活的一部分。一小部分战士信仰拉洛斯-泽克,那些黑暗之神接受战神就像他们自己在洞穴巨人的社会中一样,对拉洛斯-泽克没有任何的疑问和贬低。一些洞穴巨人,理所当然地,几乎没怎么花时间关心他们自己的信仰,而只在乎他们自己的力量和权利。

任务:洞穴巨人最常作为巨魔以及黑暗精灵的守卫,很大程度上因为他们除了毁灭性伤害之外的自我治愈的能力。一些洞穴巨人寻找任务以逃离洞穴巨人的社会,或者对付一些弱小的种族,抑或因为在家乡惹怒了一个错误的对象而设法逃脱恐怖的命运。洞穴巨人比巨魔更难以被诺拉斯大陆上其它的种族接受,但是他们也很有可能通过努力生存而赢得他人的信任。

洞穴巨人种族特性:
•属性:+4力量,+6体质,-4智力,-2智慧,-6魅力。洞穴巨人非常强壮,极有可能是最坚韧的玩家种族。他们既不是学者也不是绅士,然而,他们却是处于一个需要智力和交际的环境中。
•天赋职业:战士。洞穴巨人兼职时,战士职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
•职业:洞穴巨人可以成为驯兽师,暗黑骑士,萨满巫医或者战士。
•经验:洞穴巨人是一个特别强大的种族,大多数情况下,其他多数种族都不敢挑战他们。这使得洞穴巨人受到全部经验的20%作为惩罚。
• 大体型:作为一个大体型生物,洞穴巨人在防御等级和所有攻击检定上承担-1的惩罚,在隐蔽技能上有-4的惩罚。他们在需要进行力量检定诸如撞门、冲破枷锁时获得+4的奖励。他们采用的武器比人类所使用的要大一号,而且负重量是中体型生物的两倍。洞穴巨人天生可触范围是10尺,这让他们在近身战斗中变得非常有利。
•洞穴巨人的基本速度是30英尺。
•作为标准规则中初始语言等级上的一个例外,洞穴巨人的通用语和巨魔语初始只有3级。
•因为他们庞大的体型和力量,洞穴巨人拥有一个猛击(Slam)专长作为初始奖励专长。
•洞穴巨人拥有普通夜视能力。
•洞穴巨人拥有快速恢复的能力。
•洞穴巨人易受高温和火焰的伤害。无论何时,当洞穴巨人受到天然的高温和火焰伤害或者魔法效果中包含[火焰]的描述时,都将承受20%的额外伤害(最少1点额外伤害)。
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蜥蜴人


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=14273


  蜥蜴人是一个类似爬虫的种族,存在于最近刚被其它文明种族发现的库纳克大陆上。蜥蜴人的历史源远流长,传说他们最早曾被现今已经灭绝的沙尔蛇人奴役。目前这部分资料片段在蜥蜴人文明记载中很少被提及,但显然蜥蜴人进行过反抗并最终战胜了曾经的奴隶主,自己建立了强有力的帝国。当时,蜥蜴帝国曾经傲然向龙鳞指环宣战,并且建造了诸如塞比利斯这样坚固的据点。但战争的消耗和皇帝的牺牲导致了帝国的最终没落。除了卡比利斯外,旧日庞大帝国的其余城市或成为幽灵出没的遗迹,或沦为蜥蜴人敌对者的据点。
  蜥蜴人是骄傲的种族,因此在寻找他们失去的荣光时,往往给人造成不友善或者苦大仇深的感觉。他们通常对所有从其它大陆来到库纳克的人们怀有敌意,视他们为外来入侵者。虽然被世人认为是黑暗种族,但蜥蜴人和其它的黑暗种族如黑暗精灵、巨魔,还有洞穴巨人同样互相敌对。蜥蜴人只有在库纳克才可能受到良好的对待,那些云游四方的蜥蜴人总是频繁面对着误解、攻击与敌对。
  举止:蜥蜴人骄傲自大,不信任他人。蜥蜴人的历史是一部以强凌弱的征服史。他们通常认为力量是最重要的,并习惯于用以眼还眼的方法来处理问题。对大多数蜥蜴人来说,日常生活中的常用工具并非不可放弃的东西。他们亦视痛苦、恐惧与拷问为一种达到目的的方法。如果蜥蜴人碰巧显露出自己公正或者正直的一面,最有可能只是他随意为之的结果。而且通常他会为此担心自己的行为是否触怒了上司或者违反了蜥蜴人社会的准则。就算那些少数理解如此离经叛道行为的蜥蜴人还是会觉得这种行为如果没有强势武力的支持,来强迫别人执行,那还是不值得一提。他们会采用自己的方法来达成那些看上去很不错的结果,但其手段通常会引起其它种族的反对。
  蜥蜴人的习惯很容易引起异族的反感。蜥蜴人不把昆虫之类的小生物当回事,能够在沼泽里的洞窟里呼呼大睡,厌烦时便随手掐死那些讨厌的小东西。别的种族或许感到这些行为如此粗鲁,但蜥蜴人却习以为常。蜥蜴人认为由于小小的厌恶而拒绝做某事才是意志不坚定的表现,而靠武器、装甲和盾牌生存则更是软弱。蜥蜴人在觉得工具合适时会去使用它,但更以不用工具解决问题为荣。
  蜥蜴人通常是守序有组织的。在蜥蜴人的社会中,地位等级观念与每个公民的权利都为大众知晓。战争男爵负责军事力量。议价公爵负责商业,战士们则专心接受命令。不好好遵守指令的人在社会中没有自己的位置。他们不是被驱逐出去便是处于社会的最低层。
  职业:蜥蜴人天生热衷于制造暴力与死亡,无论是使用奥术或者物理攻击来达到这个目的。然而由于在其它奥术和阴谋诡计方面缺乏天分,大多数蜥蜴人都成为了武道家、亡灵法师、暗黑骑士或者战士。和其它种族不一样,蜥蜴人有着热衷于徒手格斗的传统,以至于除武道家外其它职业都或多或少受过些训练。种族自己的信仰也让一些蜥蜴人成为强有力的萨满巫医和驯兽师。
  外观:蜥蜴人人如其名,尾巴有力,牙齿锋利,浑身覆满鳞片,头上长着角。蜥蜴人高度和人类差不多,但是因为肌肉组织更紧密,所以他们平均重量在二百磅以上。蜥蜴人体色为各种层次的灰色、茶褐色和浅棕色,角上则略带红色。虽然其它种族很难分清蜥蜴人的性别,但其实雌雄蜥蜴人之间的外表差异还是很明显的。除了稍显苗条的身材和稍浅的体色外,雌性蜥蜴人面部的斑纹色泽远为多样。雄性蜥蜴人通常脸部斑纹和身体上一致,而雌性蜥蜴人面部则会有黄色、粉红、蓝色、白色、绿色或紫色的环状或圆点斑纹。
  蜥蜴人武器装备从简单到复杂奇怪的都有,比如他们样式怪异的礼仪用剑。大多数蜥蜴人只是随意穿一些粗布衣服或者皮甲,寄一条皮带便于携带武器或者布袋。有些蜥蜴人会喜欢带戒指或者贵金属制成的护腕,但他们对钻石却都不感兴趣。雌性蜥蜴人会根据自己面部的颜色搭配穿着,也有些人喜欢在皮肤上彩绘,好比其他种族进行染发。
  家乡:蜥蜴人是库纳克本地生物,在这里他们建立了自己的强大帝国。目前他们最大据点卡比利斯,被当作蜥蜴人国家的中心。卡比利斯并非一个很多种族聚集的小部落村庄,而是拥有商人、公会、酒店、铁匠和图书馆。卡比利斯和其它大城市的区别是很多进出城市的道路是水路,这也符合蜥蜴人两栖生活的本性。
  虽然很少有关于卡比利斯的地图资料流传出库纳克大陆,但很明显那是座巨大的城市。和其他城市一样,那里隐藏着许多秘密,比如隐藏着的迷宫,被遗忘的下水道,或许还有横贯都市下的巨大陵寝。城市给人最深的印象在于那些切割好的石头和各种形状的洞穴。所有一切都显示着这是座难以攻入的城市,而那些侥幸进入的敌人再次生还走出的机会更不用说会有多小了。
  姓名:蜥蜴人的名字和其它种族差别很大,充满了不同的嘶声音节。虽然一部分的发音和拼写已经被从伊克萨语翻译过来,但非蜥蜴人种族仍很难正确读出所有字母,而只能发出一些接近的音节。那些不熟悉伊克萨语的人会发觉自己很难区分雄性和雌性蜥蜴人名字的区别。
  通常雄性蜥蜴人名字包括:卡伯克利斯,查萨提斯,贾提斯,贾拉兹,朱克西斯,科兹,克沙恩,玛恰耐克,西克西斯,苏拉兹,喀恰勒,喀萨尼克,萨如姆,祖萨斯。通用雌性蜥蜴人包括:查卡祖,塞班斯素,契克里露,乔瑞丽,贾比图,贾拉尼卡,毛克里库,拉克莎兹,拉恰拉查,瑞巴斯瑞,萨那基,瑟班里阿,西露利卡,喀坎瑞,兹克里希。
  宗教:蜥蜴人唯一信仰的神是无颜者卡兹-土勒。许多蜥蜴人相信他们昔日帝国的毁灭大部分原因在于他们祖先不再诚心去信奉忍受痛苦、不幸和恐惧。当今的蜥蜴人不会再允许如此软弱行为的出现以阻碍自己重新拥有当日的力量。就算是不虔诚的蜥蜴人仍然会对他们的神进行口头上的赞颂和许诺,这种行为也造成了其它种族和蜥蜴人之间的隔阂。
  任务:所有蜥蜴人都会因为两种渴望而参加任务。其一是使自己更强大,其二是逃离蜥蜴人的社会获得外界的认同。在库纳克大陆上,许多蜥蜴人在寻找祖先和当年叛乱战争的秘密,从中获得启迪直到自己建立起新帝国。但同时,也有些蜥蜴人试图逃离库纳克,并让自己融入异族的社会。无论选择哪条道路,蜥蜴人的一生都将异常艰苦:库纳克大陆上有太多能轻易毁灭蜥蜴人的存在,而在其它大陆的蜥蜴人想要获得认同和庇护也很困难。

  蜥蜴人种族特性:
  *属性:+4力量,+2敏捷,+2智慧,-4魅力。蜥蜴人是强壮敏捷的种族,对周围世界有敏感的感觉。但他们多疑,常以自我为中心,很难与任何其他人产生友谊。
  *天赋职业:武道家。蜥蜴人兼职时,武道家职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
  *职业:蜥蜴人可以成为驯兽师、武道家、亡灵法师、暗黑骑士、萨满巫医和战士。
  *经验:蜥蜴人是特别强力的种族,而不如大多数其他种族那样更有挑战性。因此,他们获得的总经验值中必需要扣除15%的种族经验罚值。
  *中等体型:作为一个中等体型生物,蜥蜴人没有任何体型奖励或者罚值。
  *蜥蜴人的基本速度是30英尺。蜥蜴人还有天生的30英尺游泳速度。无论种族,游泳对蜥蜴人来说也是本职技能。在作和游泳相关的检定上,他们都获得+8的种族奖励。而且,蜥蜴人能够在游泳检定上直接取10,甚至在一个复杂艰苦的环境下也是如此。(详见第四章:技能中的“无须投骰子的技能检定”部分。)
  *蜥蜴人冒险起始时在伊克萨语和通用语上都已有4点技能点。
  *蜥蜴人拥有野外求生作为本职技能,该奖励不考虑蜥蜴人的实际职业。
  *蜥蜴人拥有普通夜视能力。
  *蜥蜴人种族特有天生的抗火能力(5点)
  *蜥蜴人具有快速回复能力。
  *蜥蜴人周身覆有粗燥的鳞片,这给他们带来了+3的天生装甲AC。但同时这层厚皮肤使他们很难穿上重型铠甲,甚至专门为其设计的铠甲也无法克服这个弱点。所以所有蜥蜴人都无法拥有重型装甲娴熟这个专长,即使该专长来自于其职业奖励。
  *蜥蜴人非常容易遭到寒冷力量的伤害。任何时候蜥蜴人受到自然或者魔法力量引起的带有“寒冷”属性伤害效果时,蜥蜴人会承受多20%的伤害(至少增加1点伤害值)。
  *蜥蜴人是连其它黑暗种族也不信任的种族。当决定他们对其它任何非蜥蜴人种族的起始关系等级时(见第六章:背景描述中“阵营和起始系”),蜥蜴人均视被为“完全对立”的阵营而不论其真实阵营对比。 
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野蛮人


http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12303




  与常人相比,野蛮人一族中男女的体型都更为高大。他们最早活动于诺拉斯北部,通常被认为是爱心之后和拥光者的后裔。较之许多生活在南方的“软弱”人群来说,神之后裔的血统和严酷的生存环境赐予了野蛮人更强的能力。他们在冰天雪地里艰苦劳作,在冰冻废土与荒芜山岗上凿刻出自己的家园。野蛮人虽然自称“北方人”,却也对那些更开化更“软弱”的种族非常容忍。他们有着易怒和擅用暴力的坏名声,然而这却并不符合事实。野蛮人一般都是专业守卫和老练佣兵的合适人选。
  举止:野蛮人更欣赏那些简单的、诸如吃喝与互相比武所带来的快乐。他们都是实用主义者,很少有耐心去关注哲学或者进行理论研究。实际上,野蛮人除了狩猎、战斗、工作,以及边喝酒边谈论上述相关话题外,几乎对其他任何活动都缺乏兴趣。虽然能够在故土冰冷彻骨的水中畅游,他们中的许多人却连洗澡都不喜欢。
  通常来说,野蛮人更倾向于善良阵营,也非常注重公平对待所有人。然而,他们却不会宽恕那些利用自己的平等相待来谋获私利的家伙们。野蛮人尊敬那些勇敢和大胆的人,最糟糕的情况莫过于被野蛮人认定是懦弱者。
  职业:由于野蛮人注重个人搏斗技巧而蔑视浮华的魔法,他们无法成为幻术师、魔法师、巫师以及诸如此类的施法职业。一些野蛮人能和神灵产生共鸣,他们通常走上萨满巫医的道路,成为自己所在部族的骄傲。更罕见的是,少数野蛮人能以类似的精神交流方式和野兽产生了共鸣。当然,绝大多数的野蛮人还是选择了战士之路,虽然他们也能成为特别强壮的盗贼。
  外貌:野蛮人是体格健壮、高大有力的种族,通常有近7英尺高,215磅重,其中特别高大的甚至可以达到8英尺的高度和300磅的重量。他们皮肤偏白皙,几乎都长着标志性的雀斑。野蛮人头发色泽多样,从赤褐色到深红色、棕色到金色都有。眼睛瞳色变化也很多,但蓝色和绿色最为常见。偶尔几个野蛮人会拥有黑色头发和深棕色的眼睛,这些都被认为是祖上有着更多南方血统的混血后裔之标记。
  因为受伤而留下疤痕对野蛮人来说是家常便饭的经历,许多人更以此为荣。一些部落甚至有着在成人礼上自刻疤痕的传统。面部彩绘在也蛮人部落中也很常见。脸上那红色或者蓝色的标记通常彰显着他们的丰功伟绩或者对部落的忠诚。当然,也有纯粹因追求美感而去彩绘的。
  野蛮人的衣着折射出他们居住环境的恶劣。厚毛皮和皮革不仅给呆在寒冷家里的他们提供温暖,也给那些与当地饥饿动物发生不可避免之遭遇的野蛮人提供了足够保护。这些皮革衣物通常缝制得非常有技巧性,甚至可加上其他奇异动物的毛皮作衬以为装饰,所以这些衣物也不完全只是实用而已。
  家乡:野蛮人通常来自靠近位于常寒峰顶哈勒斯镇的区域。哈勒斯是一个简陋的小镇,主要是野蛮人们用来互相交易多余的食物、各种不同种类的烈酒还有武器。野蛮人的家乡永远是一片冰天雪地,这里到处游荡着与野蛮人处于交战状态的小鬼、格诺怪和兽人。更有凶猛的食肉动物诸如极地熊、雪豹还有白狼带来的威胁,这些都迫使雪地必须遵循着自然的生存法则:在哈勒斯,无论男女,如果不想早早步入冰雪坟墓被埋葬,就得在战斗中变得更强。
  姓名:许多野蛮人名字都来源于部落祖先的名字,但也有些是取名自父母的朋友或者直接来自动物和色彩。常用的男性部族名字有:巴古罗姆、布明、伽丁、赫德斯、贾丹恩、卡拉莫姆、拉恩、洛兰达、马克、萨德达、辛雷、桑达、塔兰、塔纳劳和瓦卢德斯。常用的女性部族名字有:巴德劳里、法莫密尔、费尔达列、伽纳姆西娅、格尼妮、贾拉明妮、贾里列、基古达拉、拉明妮娅、莱达拉、里拉马奴、桑西娅、塔劳法、塔姆迪拉和维拉。氏族名字则包括:费立根、麦克丹尼尔、麦克里希、麦克马林、麦克米尔、麦克纳夫、麦克弗森、麦克夸伊德、麦克维克、奥丹诺斯、奥多奈尔、奥格尔和奥瑞雷。
  宗教:许多野蛮人从不过多考虑宗教问题。但也有部分人信仰特搏纳,一些人更是宣誓效忠布里斯托索普或者拉洛斯泽克。野蛮人萨满巫医几乎总是信仰特搏纳,因为后者通常在北地的人们心中形象是制定规则的立法者。
  任务:许多野蛮人接受任务来作为对自己的考验,以便在战斗中强健自我。其他的人则为了保卫家园或者对抗那些已经影响到自己生存的威胁。当然还有在一些通常情况下,只是因为简单的好奇心驱使或者追求名望和财富。一旦野蛮人完成了自己所接受的任务,他通常会发觉让自己继续下去的动力并不是来自原本的兴趣,而是为了保护结伴同行的战友们。
 

  野蛮人种族特性
  *属性:+4力量,+2体质,-2智力,-2智慧,-2魅力。野蛮人在身体素质上远优于人类种族,但比较粗鲁缺乏魅力,也不会去从事需要较高智力的那些事业。
  *天赋职业:战士。野蛮人兼职时,战士职业不计入经验罚值。(详见第三章中的“兼职惩罚”。)
  *职业:野蛮人可以成为驯兽师、盗贼、萨满巫医或者战士。
  *经验:野蛮人是特别有力的种族,而不如大多数其他种族那样更有挑战性。因此,他们获得的总经验值中必需要扣除5%的种族经验罚值。
  *中等体型:虽然要比一般人类要高大,但野蛮人的体型仍不能和其他大型生物相提并论。作为一个中等体型生物,野蛮人没有任何体型奖励或者罚值。
  *野蛮人的基本速度是30英尺。
  *野蛮人冒险起始时在野蛮人语和通用语上都已有4点技能点。
  *由于自己强有力的体型,野蛮人冒险起始时就拥有猛击专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
  *野蛮人种族特有一定的抗寒能力(3点)。
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eq里的种族是多种多样的,每一个种族都有长处与短处.你也许会感到某个种族一无所长,但我觉得仔细研究过后你未必会坚持自己的看法.再就是并非每个种族初始点数之和都一样,如果这个种族有什么特殊能力的话,那么他的点数总和可能会比其他种族少.当然,你所关心的只是和职业有关的能力高低,所以了解各个种族的长处是很有必要的.猫人还没有开放,没有亲身体会过.只是凭猜想和网站的资料介绍一下.

野蛮人:正义的高大种族,高大种族总是有一点经验惩罚,但是野蛮人相比较其他高大种族更容易被别人接受而且经验惩罚更少.他们有不错的力量,在正义种族里算是最高的,这使得他们擅长从事肉搏战行业,但是如果作为战士的话,他们又比较巨魔和洞穴巨人差一些.当然在有好装备时起始属性的差距是无所谓的.野蛮人盗贼是新手的一个好选择.虽然盗贼的主要属性是敏捷和灵巧,但高力量使得盗贼的攻击更强,背刺的杀伤更大.把25点的加值加到灵巧上,剩余的可以考虑力量或者敏捷,我比较倾向于力量,好盗贼是不会把自己置身敌人的视线之下的,更高的伤害才是盗贼想要的,而且,野蛮人还有猛击技能,虽然只能打掉很少的血,但是附带的击晕效果可以更好的辅助盗贼的工作,只是没有夜视能力的盗贼在有的时候会比较郁闷.不过在得到变身暗黑精灵的面具后夜视和体型过大的问题都可以解决.就算一开始你也可以攒钱买一个照明工具.要么就是成为一名萨满,但是他们的智慧和魅力偏低,不过,总高过巨魔和洞穴巨人这两个没有头脑的种族,如果想成为一名施法者的话,那就要搜集点好装备.

博学者:他们有着最高的初始智力--107.这对于施法者来讲是个很棒的数值,在经过一系列的加成以后,一个新创建的博学者人物的智力甚至能达到142这个天文数字.不少从事法师类行业的种族在很长的时间里都达不到这个水平,而博学者一开始就比别人抢跑了好远.但这是以力量的极度缺乏换来的,60的负重甚至使他们背不动什么战利品,所有需要智力的行业都是博学者的首选,当然暗黑骑士除外,很难想象一个博学者暗骑在穿满全罩盔甲后还能做什么?他们最多只有90的力量.再就是选择亡灵法师的博学者可能面临两难境地,正义种族敌视你的职业,邪恶种族讨厌你的血统....里外不是人!不过142的智力还是很诱人的,就算不加那么高,多加点在耐力上也未尝不可,博学者在法师类行业上的优势还是太大了.事实上博学者的智慧也不错,不过当一名牧师或是圣堂武士会很辛苦,而且瓶颈还是在力量上,这两个职业也要穿盔甲,穿了盔甲就会把负重用光...然后.....就是受穷...嘿嘿.还是作巫师或魔法师吧!!!这两个职业就象是为博学者量身定做的一样.不过没有夜视的他们在新手阶段会玩的比较困难.托克斯拉丛林是漆黑一片.不过,在等级很低的时候法师们就能学到召唤光源的法术.以后就轻松多了.博学者幻术师的魅力不如高等精灵幻术师,不过智力比他们高多了.博学者还有缝制高级丝制装备的特长,只是得在裁缝上多下点功夫才行.

人类:看看人类的起始属性,完全是平均的,都是75.这意味着他们在多数职业上不存在优势.事实上,人类可以选择的职业很多,几乎所有的职业他们都可以胜任,从战士到巫师,虽然他们不像巨魔或是博学者在某一属性上夸张的高.人类的角色在死亡后损失极少的经验,这使得他们的升级路途比较平坦,而且到了后期在各项属性通过装备(注:据说人类有很多专用的上好装备???)和buff加到上限以后.人类并不输给其他种族.而达到这样的高等级人类用的时间通常比别的种族更短.

(注:以上3个种族没有夜视能力,也就是说,他们在晚上的视野将会受到很大的限制.初期活动时候比较不便.可以通过携带光源,夜视魔法,以及夜视装备弥补)

半精灵:他们的各项属性都比较平均,力量和耐力较低,智慧上更是没有点精灵的影子,甚至还不如人类..但是他们的敏捷灵巧都不错,是个做盗贼的好种族.不过还是有很多半精灵选择了吟游诗人作为自己的终身职业,这对于半精灵来说可能是最好的选择了.选择了半精灵德鲁伊,游侠或者圣堂武士的人在前期非常辛苦.希望他们能熬出头来.因为沾了精灵的光,仁慈的土那瑞给了他们一些信仰专属的装备.什么??你是个信仰瘟神的战士???祝你好运.........

高等精灵:他们的力量是所有种族中最小的,但他们的大脑却是所有种族中最发达的.高智慧高智力高魅力,他们从事法师类职业是很不错的.不少高等精灵选择了牧师,优秀的智慧给队伍更多的保障.我觉得幻术师和牧师是高等精灵的好选择,尤其是幻术师,可以把高等精灵的魅力优势发挥出来,不然这么高的魅力只是用在买卖东西时和npc讨价还价上......太浪费了.简直是暴殄天物啊!如果你爱美的话,选择高等精灵就对了,平时看看玩家,npc..实在不行还可以看看自己.一般在选择高等精灵的玩家里有很多漂亮mm的.诸位可要把握住啊!不过有mm的地方八成会有ry...大家也要看清楚哦....

木精灵:漂亮的种族,长得像高等精灵,肤色却有点像人类.从属性上看,木精灵似乎不太擅长和敌人角力,耐力也不够高.吟游诗人和盗贼更适合他们,但他们这么高的智慧不当德鲁伊是不是很可惜呢?游侠也算是肉搏职业,但信仰土那瑞的木精灵游侠可以在完成npc的任务时制作非常强的弓,很多其他种族的游侠做梦也想要这把弓,不过这是土那瑞信徒们的专利.强烈推荐选择木精灵游侠,在后期你会有属于自己的骄傲,享受到将敌人一箭穿心的快感.木精灵在裁缝上也有不错的水平,不过他们擅长缝制皮甲,而不是像博学者一样缝制长袍.

地精:拥有很高的智力,他们是从事法师类行业的优秀人选,不过作为一名幻术师,他们的魅力低了些,当然地精幻术师比傲慢的高精幻术师更容易被人接受.他们还能选择牧师和圣堂武士,不过在智慧上他们似乎不太合格.地精有独一无二的工艺技能,可以制作一些很有用的机械,这对于想赚钱的人来讲是个不错的选择.不过说实话,成品里还是耍宝的东西多,实用的不是很多,希望在资料片里有一下改变,如果从赚钱的角度上讲最好还是练别的生活技能.他们也是个乏力的种族,战士类职业和盗贼对他们来讲不是个很好的选择,至少在力量上是这样的.因为地精亡灵法师可以信奉瘟神博塔索罗斯,这使得地精在选择亡灵法师作为职业时比别的种族都要干脆:因为,那可是专业的亡灵法师的保护神啊!

矮人:地精的远亲.不过这两个种族在属性上没有太多相似之处,地精偏重于智力,而矮人的智慧很高,地精的力量和耐力都极弱,但这正是矮人的强项,实际上除了魅力偏低以外,矮人实在是很优秀的.据说可能魅力不够的圣堂武士在后期的一些魔法会受到限制,但本来圣骑士就该是个战士,而不是以搜集魔法为己任.矮人能够成为战士,盗贼,牧师和圣堂武士,我可以负责任的说,任何一个职业矮人都是出类拔萃的,矮人的点数就象是为这四个职业专门设计的一样.没有在不需要的地方(我指的是智力和魅力)浪费过多宝贵的属性点.不过,在游戏里老是被人矮子长矮子短的叫,会不会很郁闷呢?

半身人:很不错的种族,在能够选择的职业里都能有不错的发展.再加上快速升级的能力(同样的职业只需要其他种族经验的90%)与正义信仰,使得半身人比较受初玩的人喜爱.他们是做盗贼的好材料,甚至可以说是为盗贼而生的种族.半身人盗贼在诺拉斯到处都可以见到,本人也是"愚者之金"酒馆洗碗工出身的.嘿嘿嘿....天生就有隐蔽与潜行这两个盗贼的必备本领,而且达到了50级,再加上高的吓人的敏捷与灵巧,使得选择半身人盗贼的玩家可以在力量上多放点儿点数.当然成为德鲁伊和牧师,或是游侠和圣堂武士,半身人的智慧都够格,而且也有不少人选择.半身人战士有着eq里最快的升级速度,虽然力量低了点,但是在加完25点奖励点数后也不错了,况且他们有很高的回避率与命中率,作为战士,光挨揍是不会很让人开心的,尽管战士的职责就是挨揍.快速的升级使得半身人战士比巨魔战士更快获得进入一些有级别限制的地区的机会.而且半身人没有巨魔那么高大,基本上没有他们进不去的门洞,而相扑一样的大体格经常会妨碍到别人,甚至会有人不喜欢和高大种族一起,因为他们老是挡住大家.半身人在裁缝上面有不错的才能.可以做出100%的减重包.这对于很多有负重问题的种族很有用.不过需要高级的半身人裁缝在大河谷老家才能制作.半身人穿什么衣服盔甲都有点大,合适他们小体形的装备少一些.不过谢天谢地,绝大多数多数优秀的装备半身人还是可以穿着的.

蛙人:每当我看到青蛙们蹦来蹦去时,我就会非常伤心.相对于其他种族,蛙人是那么强.....总点数和第二高,而且点数分配的很好,使得他们不管是作战士还是作巫师都是那么的出色,敏捷和灵巧都有100的初始值,这就是他们从事肉搏职业的资本.就算是当施法者,100的敏捷也能大大减少他们的法术被敌人打断的机会.力量70比平均稍低,但是加到100,这对一个战士或是圣堂武士都已经不错了.智慧有75,选择了萨满或是牧师都可以将智慧加到110.至少在所有从事萨满的行业里蛙人的智慧可以排到第二.110的智慧对于牧师来说也很够用了.初始就有125的游泳技能,很多人练到60级时也达不到这个水平,再加上紫外线夜视----最好的夜视能力.无语...要说唯一的缺点就是蛙人被梅特尼-玛尔洗了脑,只有一个信仰,而这个信仰的宝石是极其极其稀少,极其极其极其昂贵的钻石.只有一个信仰这点倒是很像同属爬虫的蜥蜴人.(表跟我谈蜥蜴是爬行动物,青蛙是两栖动物,我不懂)


蜥蜴人:上面谈到了蜥蜴人,那就来介绍一下他们.和蛙人很相像,他们心中只有无颜者卡兹-土勒一个崇拜对象(可怜的爬虫,就是太单纯了).一样拥有夜视能力,只是不如蛙人那么先进,也是擅长游泳,不过也不像蛙人游的那么快.蛙人是绝对正义,而蜥蜴人是绝对邪恶.甚至连巨魔和暗黑精灵都讨厌他们.事实上除了蜥蜴人自己,没有人给他们好脸色.蛙人卡通的外形很讨mm的喜欢.但是至今为止没听说那个服务器上出现过几个女蜥蜴人(可能是我不认得.因为只有脱掉衣服,才能勉强分清蜥蜴人的性别).选择蜥蜴人很是艰苦,因为你只要踏上库纳克以外的大陆都会被守卫追砍.不过他们有整个eq里最快的生命恢复速度,同时因为有鳞片,使得他们的防御比较高,所以蜥蜴人有最高的经验惩罚.蜥蜴人选什么职业都要注意调整和其他种族的关系,因为你不可能在老家呆一辈子,所以建议你在10级以前就带足魔法和补给到旧大陆去作改善关系的工作,事实上除掉上述的不便(这些已经很致命了),蜥蜴人还是很出色的.在所有的萨满巫医中,蜥蜴人的初始智慧最高;快速恢复使得从事肉搏行业的蜥蜴人在地上休息的时间是别的种族的一半(后期有牧师治疗的情况下,快速恢复的效果不太明显);他们能够选择亡灵法师,而且做的还不错.在拥有了将生命转化为法力的魔法以后,蜥蜴人亡灵法师的快速恢复生命就等于让他们拥有了更多的法力;蜥蜴人的武道家比人类武道家有更高的敏捷与灵巧,多出的尾巴也被他们很好的训练以获得额外的攻击.但是他们升级实在是太慢.因为蜥蜴人在开始阶段有很多不便,新手还是不要选择他们.不过,在后期蜥蜴人的强大还是有目共睹的.因为是异族,所以创造他们的惊惧之神也给他们提供了一些专用武器与装甲来帮助这些尾巴长长的家伙.蜥蜴人也有如同博学者一般可以通过缝纫制作的属性优秀的高级装备.不过对于一个让人到处追杀的种族来说,搜集与购买缝纫所需要的材料是很艰难与危险的事情.

暗黑精灵:邪恶的精灵类,有着精灵的特点....灵活,聪明,乏力,贫血.同他们的白种同类一样,他们适合那些能够施法的职业,魔法师,巫师,幻术师他们都可以做的很出色,不过我觉得暗黑精灵做个亡灵法师还是很不错的,邪恶的种族配邪恶的职业,简直是完美到没什么遗憾!而且初级装备任务里面有一本经文,实在是太好了.可以一直用到中后期,这是我见过的最强的新手装备.想知道有什么属性??自己做做看吧!记住,dark elf only哦!!!暗精牧师是个比较偏门的职业-种族组合,不过练下去很有前途,因为选择暗精或是仇恨王子伊诺鲁克的人很多,等到他们需要换文化甲的时候就会发现,能够帮他们点化宝石的信仰伊诺鲁克的牧师是稀有品种...对了,他们还有eq里最好的夜视技能.不要问我夜视技能有什么用,练个博学者你就知道没有夜视的痛苦了........在火车经过时暗黑精灵们还可以就地隐蔽,只要你不动,怪物一般是看不到你的.要么选择暗黑骑士,我认为暗黑精灵是所有能当暗黑骑士的种族里最漂亮的了.不过从做战士的角度来说,他们的肌肉远不如他们的大脑发达.

巨魔:为战争而生的种族.力大无穷啊!而且耐力强劲啊!不当战士会遭天谴的!!!不过看看巨魔能选择的职业,也确实只能当些体力劳动者.巨魔能做萨满,不过智慧不很高.其实对于萨满来讲,智慧并不是很重要,在不多的时候萨满们才会像牧师一样的给人持续治疗.在将所有的加值都加在智慧上以后.巨魔萨满也是蛮不错的.简单的头脑使得巨魔将整个eq里最高的点数总和都用在了力量和耐力上.可惜巨魔在体形上过于庞大,以至于别人能通过的地方他们只能望门兴叹.这对后期跟随工会长时间的出没于地下城的战士们来说是个很大的麻烦,蚂蚁药会成为巨魔战士一笔不小的开销,巨魔们最好有个萨满朋友,不然就去收集带有缩小效果的装备吧!巨魔的独家无敌技能是正面绝对不会被物理进攻打晕(估计是因为体重最重的原因),这点非常有用.一个处在昏迷中的战士,所有的防御技能都会失效.也就是说失去了作为肉盾的资本.医生们在照顾这样一个失去知觉的tank时会提心吊胆,因为被治疗者的生命损失速度在昏迷后的比昏迷以前快多了.作为萨满或者暗黑骑士,正面不被击晕的特性可以让他们无视敌人的猛烈进攻照样吟唱咒语而不用担心施法被猛烈的撞击打断.

洞穴巨人:和巨魔类似,在敏捷和灵巧上比巨魔稍微好一点点,但是力量与耐力却远远不如.不上不下的属性使得走出伊诺土勒沼泽的洞穴巨人几乎是清一色的战士.当战士他们唯一的优势就是快速恢复.不过在有牧师的情况下,快速恢复已经不怎么重要,因为牧师总是要负责主坦克的血,每6秒才多回复那么可怜的一点血,相对于牧师一下子几百几千的治疗简直可以忽略不计,快速恢复还使得洞穴巨人有最高的经验惩罚!!!作战士力量和耐力不如巨魔,做萨满智慧不如巨魔,甚至作暗骑士连智力都不如巨魔.....即便巨魔都比洞穴巨人聪明.这也是我唯一一个不知道该怎么玩的种族.事实上,我们平常很难见到洞穴巨人的影子.只有在最早期的玩家里能够找到洞穴巨人的身影.新建的洞穴巨人账号已经不多了.但是,在国外很多人选择洞穴巨人,除了信仰可以选择伊诺鲁克之外,我想洞穴巨人应该还能有其他的我不明白的优势.再就是洞穴巨人的老家已经被蛙人攻下了,所以可怜的它们寄居在同是信仰仇恨王子的暗黑精灵们城里.

猫人:一个存在于将来式中的种族.从性格上看有点像野蛮人,不过崇尚自然的他们不信奉任何神明.这是缺点也是优点.很多高级装备有信仰的要求,而猫人是没有资格装备的;但是这也少了很多因为信仰而引起的麻烦.猫人的城市大多数种族可以自由进出.而猫人们也可以去不少有信仰限制的对别的种族来讲是禁区的地方.他们有和猫相同的能力:夜视,从高处安全落地,无声的潜行.这都是很有用的技能.从属性点上看.猫人对他们能够选择的职业都能不错的完成.也许,灵巧和魅力这两项综合起来偏低使得他们在吟游诗人这个职业上有些难度.一只唱歌的猫..........魅力低似乎是当然的事情,不挨鞋底就不错了....不过猫的灵巧居然在人类之下...游戏的设计者是怎么想的呢???身为大型种族,没有猛击,看来很吃亏.再加上吃的比别人多.残念........觉得猫人很....
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只看该作者 8 发表于: 2010-07-24
古书啊
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人仍然
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只看该作者 9 发表于: 2010-08-01
文字太艺术化,给些种族与职业之间联系,更多的信息


我正在 为种族该选什么职业发愁。。。。。。


还有就是  创建人物时,各种族属性点怎么加?
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只看该作者 10 发表于: 2010-08-01
职业要选好 这个主要是看你想咋玩 种族嘛无所谓自己看着舒服就行 加点随意反正后期会爆
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只看该作者 11 发表于: 2010-08-18
青蛙万岁~~~蛤蟆无敌
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