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(ZT)战锤online全职业简单心得(粗浅、个人主观) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-04-15
— 本帖被 ts 从 战锤资料区 移动到本区(2010-08-28) —
战锤online全职业简单心得(粗浅、个人主观)
转自:台湾巴哈
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08836&snA=828&locked=F&tnum=26&subbsn=0&Bpage=7&author=joserph&media=0
原作者:joserph

在美版OB期间,配合WARDB网站和自己试玩的经验
写出个人对于职业分野的简单心得,
当然这篇谈不上有多深入详尽,充其量也只能以「粗浅」两字概括,
但是希望能够给想要接触战锤ONLINE的初心者一些对于职业和阵营的认识。

[坦克区]
====
连技型坦克:技能的施展有特定条件,需要A技能开头、B技能衔接、C技能结尾。
秩序方/ SWORDMASTER:攻击力中等,有灵活的防御手段,如提升PARRY机率的招式和机率触发型的伤害吸收盾,但是本体稍微软一点点。
毁灭方/ BLACK ORC(无性别):攻守平衡,纯攻击技能较SM丰富,而且很快就能够学到机率触发型的补血技能,其它还有短时间的防御提升技。
====
怒气型坦克:技能的施展需要怒气,怒气起始0、上限100。自己被打固定+5,防御对象被打固定+10,计算简单不复杂。
秩序方/ IRON BREAKER:典型的坦克,技能中规中矩,硬度非常不赖,并有技能可以提升保护对象的治疗量,和治疗者是天生一对。
====
灵气型坦克:技能的施展没什么限制,且有各式各样的灵气可以切换,灵气切换之后仍会作用12秒,因此若战术需要,可以灵活运用,但由于灵气的作用范围之故,在PVE环境要稍微注意一下免得犯众怒。
毁灭方/ CHOSEN(男性限定):具备攻击输出跟削弱敌人的手段,数种灵气都会强化我方、削弱敌方,硬度也在水平之上。
====

[近战DPS区]
====
集点型DPS:技能有两大类,分为累积点数的普通技和消耗点数的终极技。点数起始0、上限5,终结技的威力和效果会随点数多寡而有变化。
秩序方/ WITCH HUNTER:攻击手段灵活,攻击力的成长也快,有数种特殊BUFF让终结技有额外的伤害效果。
毁灭方/ WITCH ELF(女性限定):攻击力的部份和WH一样优秀,而且成长也快,杀布衣职业如斩瓜切菜,但同时也具有丰富的削弱型技能,打战场时很可怕。
两者都有潜行的共通技能(名称各异),但是PVE环境比较好用、RVR时要靠队友掩护,但是选择硬上的也不少。
====
异变型DPS:透过肢体的变异衍生出不同的战术。唯一较麻烦的地方是每种异变肢体有自己的技能列,切换异变肢体时需要重新排列技能。
毁灭方/ MARAUDER(男性限定):肢体的异变有三种,可以把SAVAGERY想成是单手剑、BRUTALITY为单手斧、MONSTROSITY为单手锤。前两者着重单体伤害和DOT,后者着重范围群攻。
====
宠物型DPS:带着宠物就如同和分身一同并肩作战一样,并有三种不同的训练走向,可以让本体配合不同的战术进行切换。
秩序方/ WHITE LION:武器为双手斧,等级1便可召唤宠物白狮,上手程度大幅降低。训练中的THREATEN着重宠物仇恨度的累积,KILL着重宠物丰富的输出手段。HUNT着重宠物与主人暴击率、额外攻击伤害和普攻速度的提升。
====

[远程DPS区]
====
反噬型远程DPS:技能会累积反噬值,反噬值起始0、上限100,反噬值越高,技能的伤害力和效果就越强,但是法术反噬的机率也越高,若是辅以治疗者和坦克相助,创造的大量伤害将无人能比。
秩序方/ BRIGHT WIZARD:伤害力强自然不在话下、且自保跟逃脱的手段一样很丰富。
毁灭方/ SORCERESS:同BW,但是以削弱的技能较为丰富。
====
宠物型远程DPS:带着宠物作战,且有4种不同的宠物可供切换,战术面运用很灵活。
毁灭方/ SQUIG HERDER(无性别):近战输出普普,但是游击战和远程战的能力很不错,四种宠物各有各的用途,等级1就有基本的宠物可召唤,上手难度一样很低。
====
全能型远程DPS:可自由切换姿态来因应不同的战斗场合,适合喜欢挑战手指灵活度的玩家,但即使切换成突击姿态,整体硬度仍然不太够,打战场时、该转进的时候不要死撑,活着才有伤害力。
秩序方/ SHADOW WARRIOR:近战输出要靠队友配合才会比较亮眼,但是论游击战和远程战的威力一样不可小觊。
====
炮台型远程DPS:能够设置持续时间3分钟的各式定点炮台(可能提早被解除或摧毁),战术面相当灵活。
秩序方/ ENGINEER:具备远中近三种不同的炮塔,即便如此,本体的硬度也算在中上,还有各式各样的炸弹攻击,即使在中近距离作战也不吃亏。
毁灭方/ MAGUS:一样是固定炮台,但是换成困在魔法阵里面的恶魔。本体擅长的是丰富的DOT与AOE,硬度上当然无法和上面的矮人相比,不过很多人爱死那炫毙了的魔碟(雕工华丽、美观大方,保固期限…端看你对邪神的利用价值而定XD)。
====


[治疗者区]
====
战斗型治疗者:治疗值起始即为250、底限0,使用相关技能时才会消耗此数值,而数值的补充必须依靠战斗的招式,因此不太能够退到第二线,通常都是和坦克同在第一线。
秩序方/ WARRIOR PRIEST:初期武器为双手锤,之后可以换成单手锤和圣书之类的武器,伤害输出中等,但重点是依靠伤害技能来恢复治疗值,因为许多技能会需要治疗值才能够施放。并有不同种类的PRAYER可以让团队获得治疗。
毁灭方/ DISCIPLE OF KHAINE:初期武器为双持刀剑,之后可以换成单手武器和祭祀杯,伤害输出部份同WP,但是DOK的强化偏重攻击面和敌人的削弱。
====
支援型治疗者:算是战锤世界中的正统治疗者类型,治疗和支持团队作战的手段丰富,不论战场、PQ或是副本,你都会很需要此类治疗者,特点之一是可以在提供BUFF的同时,让BUFF持有者多出一种攻击手段。
秩序方/ RUNE PRIEST:治疗手段当然支持型治疗者:算是战锤世界中的正统治疗者类型,治疗和支持团队作战的手段丰富,不论战场、PQ或是副本,你都会很需要此类治疗者,特点之一是可以在提供BUFF的同时,让BUFF持有者多出一种攻击手段。是应有尽有,提升团队能力和单体输出的法术一样不少。
毁灭方/ ZEALOT:治疗的部份同RP,但是较擅长削弱敌方能力和DOT。
====
复合型治疗者:此种职业的法术一样会建立点数,点数起始0、上限5,但点数会有两种。攻击法术的点数可以累积来提升治疗能力。相对的治疗法术的点数可以累积来提升伤害能力。
秩序方/ ARCHMAGE:伤害跟治疗都很不错,特殊的点数系统让他们的能力更加稳定,虽然伤害没有纯DPS法师那样亮眼、治疗也比不上纯治疗者。但至少就攻击面来看,可以尽情的在没有治疗者支持的情况下,自己把伤害、治疗和支持一手包办。
毁灭方/ SHAMAN(无性别):和AM很类似,但是攻击法术的倾向更强烈。
新浪微博:http://weibo.com/u/2658695841
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-04-19
客户端还没下好。。好慢啊啊啊啊
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-04-19
翻译版,所有职业名称来自百度战锤百科

战锤online全职业简单心得(粗浅、个人主观)
转自:台湾巴哈
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08836&snA=828&locked=F&tnum=26&subbsn=0&Bpage=7&author=joserph&media=0
原作者:joserph

在美版OB期间,配合WARDB网站和自己试玩的经验
写出个人对于职业分野的简单心得,
当然这篇谈不上有多深入详尽,充其量也只能以「粗浅」两字概括,
但是希望能够给想要接触战锤ONLINE的初心者一些对于职业和阵营的认识。

[坦克区]
====
连技型坦克:技能的施展有特定条件,需要A技能开头、B技能衔接、C技能结尾。
秩序方/御剑士:攻击力中等,有灵活的防御手段,如提升PARRY机率的招式和机率触发型的伤害吸收盾,但是本体稍微软一点点。
毁灭方/ 黑兽人(无性别):攻守平衡,纯攻击技能较御剑士丰富,而且很快就能够学到机率触发型的补血技能,其它还有短时间的防御提升技。
====
怒气型坦克:技能的施展需要怒气,怒气起始0、上限100。自己被打固定+5,防御对象被打固定+10,计算简单不复杂。
秩序方/ 碎铁战士:典型的坦克,技能中规中矩,硬度非常不赖,并有技能可以提升保护对象的治疗量,和治疗者是天生一对。
====
灵气型坦克:技能的施展没什么限制,且有各式各样的灵气可以切换,灵气切换之后仍会作用12秒,因此若战术需要,可以灵活运用,但由于灵气的作用范围之故,在PVE环境要稍微注意一下免得犯众怒。
毁灭方/ 混沌战士(男性限定):具备攻击输出跟削弱敌人的手段,数种灵气都会强化我方、削弱敌方,硬度也在水平之上。
====

[近战DPS区]
====
集点型DPS:技能有两大类,分为累积点数的普通技和消耗点数的终极技。点数起始0、上限5,终结技的威力和效果会随点数多寡而有变化。
秩序方/ 猎巫人:攻击手段灵活,攻击力的成长也快,有数种特殊BUFF让终结技有额外的伤害效果。
毁灭方/ 巫灵(女性限定):攻击力的部份和猎巫人一样优秀,而且成长也快,杀布衣职业如斩瓜切菜,但同时也具有丰富的削弱型技能,打战场时很可怕。
两者都有潜行的共通技能(名称各异),但是PVE环境比较好用、RVR时要靠队友掩护,但是选择硬上的也不少。
====
异变型DPS:透过肢体的变异衍生出不同的战术。唯一较麻烦的地方是每种异变肢体有自己的技能列,切换异变肢体时需要重新排列技能。
毁灭方/ 劫掠者(男性限定):肢体的异变有三种,可以把SAVAGERY想成是单手剑、BRUTALITY为单手斧、MONSTROSITY为单手锤。前两者着重单体伤害和DOT,后者着重范围群攻。
====
宠物型DPS:带着宠物就如同和分身一同并肩作战一样,并有三种不同的训练走向,可以让本体配合不同的战术进行切换。
秩序方/白狮:武器为双手斧,等级1便可召唤宠物白狮,上手程度大幅降低。训练中的THREATEN着重宠物仇恨度的累积,KILL着重宠物丰富的输出手段。HUNT着重宠物与主人暴击率、额外攻击伤害和普攻速度的提升。
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[远程DPS区]
====
反噬型远程DPS:技能会累积反噬值,反噬值起始0、上限100,反噬值越高,技能的伤害力和效果就越强,但是法术反噬的机率也越高,若是辅以治疗者和坦克相助,创造的大量伤害将无人能比。
秩序方/炽法师:伤害力强自然不在话下、且自保跟逃脱的手段一样很丰富。
毁灭方/ 黑巫师:同炽法师,但是以削弱的技能较为丰富。
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宠物型远程DPS:带着宠物作战,且有4种不同的宠物可供切换,战术面运用很灵活。
毁灭方/ 地精牙突牧人(无性别):近战输出普普,但是游击战和远程战的能力很不错,四种宠物各有各的用途,等级1就有基本的宠物可召唤,上手难度一样很低。
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全能型远程DPS:可自由切换姿态来因应不同的战斗场合,适合喜欢挑战手指灵活度的玩家,但即使切换成突击姿态,整体硬度仍然不太够,打战场时、该转进的时候不要死撑,活着才有伤害力。
秩序方/ 阴影战士:近战输出要靠队友配合才会比较亮眼,但是论游击战和远程战的威力一样不可小觊。
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炮台型远程DPS:能够设置持续时间3分钟的各式定点炮台(可能提早被解除或摧毁),战术面相当灵活。
秩序方/ 工程师:具备远中近三种不同的炮塔,即便如此,本体的硬度也算在中上,还有各式各样的炸弹攻击,即使在中近距离作战也不吃亏。
毁灭方/ 奥术师:一样是固定炮台,但是换成困在魔法阵里面的恶魔。本体擅长的是丰富的DOT与AOE,硬度上当然无法和上面的矮人相比,不过很多人爱死那炫毙了的魔碟(雕工华丽、美观大方,保固期限…端看你对邪神的利用价值而定XD)。
====


[治疗者区]
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战斗型治疗者:治疗值起始即为250、底限0,使用相关技能时才会消耗此数值,而数值的补充必须依靠战斗的招式,因此不太能够退到第二线,通常都是和坦克同在第一线。
秩序方/ 战斗牧师:初期武器为双手锤,之后可以换成单手锤和圣书之类的武器,伤害输出中等,但重点是依靠伤害技能来恢复治疗值,因为许多技能会需要治疗值才能够施放。并有不同种类的PRAYER可以让团队获得治疗。
毁灭方/ 凯恩使徒:初期武器为双持刀剑,之后可以换成单手武器和祭祀杯,伤害输出部份同WP,但是DOK的强化偏重攻击面和敌人的削弱。
====
支援型治疗者:算是战锤世界中的正统治疗者类型,治疗和支持团队作战的手段丰富,不论战场、PQ或是副本,你都会很需要此类治疗者,特点之一是可以在提供BUFF的同时,让BUFF持有者多出一种攻击手段。
秩序方/ 符文牧师:治疗手段当然支持型治疗者:算是战锤世界中的正统治疗者类型,治疗和支持团队作战的手段丰富,不论战场、PQ或是副本,你都会很需要此类治疗者,特点之一是可以在提供BUFF的同时,让BUFF持有者多出一种攻击手段。是应有尽有,提升团队能力和单体输出的法术一样不少。
毁灭方/狂热者:治疗的部份同符文牧师,但是较擅长削弱敌方能力和DOT。
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复合型治疗者:此种职业的法术一样会建立点数,点数起始0、上限5,但点数会有两种。攻击法术的点数可以累积来提升治疗能力。相对的治疗法术的点数可以累积来提升伤害能力。
秩序方/ 大魔导师:伤害跟治疗都很不错,特殊的点数系统让他们的能力更加稳定,虽然伤害没有纯DPS法师那样亮眼、治疗也比不上纯治疗者。但至少就攻击面来看,可以尽情的在没有治疗者支持的情况下,自己把伤害、治疗和支持一手包办。
毁灭方/ 地精撒满(无性别):和大魔导师很类似,但是攻击法术的倾向更强烈。
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