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[攻略资料]aion评测报告(申精) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-04-13
— 本帖被 Burning 执行加亮操作(2009-04-13) —
aion是款大作,当然这是从宣传和参与人数来说的,每天晚上排队都要排3小时,可见在玩家中影响力。在aion中,想不到居然这么久还能看见这么多的老友,,这儿的老人是指4,5年前eq的老面孔,比如ry幻术西瓜,骨头奶妈悠闲,人类法师追魂,捅屁屁的侏儒齐柏林,公会mt 夏至等等。充分表明了这款游戏的宣传魅力和大家对游戏的热情,看来老人心未必老啊!!
虽然bs韩国游戏,但是这游戏还是有可取之处的,职业特色,操作舒适,以及深渊战斗激烈,尤其是你25级初入深渊时候的一个新手主线任务的介绍,让人有种星球大战的气势和感觉,一种真正的rvr的效果和激动,对于我没玩过传奇的玩家来说还是比较有吸引力的。不过这游戏再好,也没有sd的宣传作的好,据说aion 的宣传投资了很多pp,具体成效也看出来了,服务气公测就开了这么多,而我每天下班晚上排队要2个小时,双休日10点排队就要3小时,可见中国人的趋众效应有多大,中国的玩家基础多大。
这游戏的优点就不详谈了,每个人都有每个人的感觉,最好能够自己去体会,缺点我的感受就比较深刻了,下面列举下aion的缺点所在。
1.泡菜的练级方式。不知道是不是韩国人喜欢机械化的操作和练级,反正aion就是一款泡菜练级的游戏,1-24刷怪练级绝对比任务快,就算是在深渊里面,虽然多了个rvr的骚扰和pk,但是那还是刷怪快。一小时可能还没问题,毕竟这游戏打怪石后连续技的操作感还是比较强的,但是连续3-4小时候之后,我有一种烦躁感,那种纯机械操作的感觉非常的差。毕竟人老了,而且游戏玩的也不少了,这种枯草的泡菜式的刷怪适合年轻人和没玩过游戏的新人,绝对不适合我。
2.任务行同虚设。一款游戏的代入感,任务是个很重要的环节,邀想eq虽然任务的奖励也很差,但是内涵丰富,各个史实穿插于其中,而aion呢,游戏的内涵介绍基本没有,也就是打怪,采集,探险之类的模式,而且最主要的一点,奖励给的都比较可怜,经验少,装备给的也差,有时候一个任务的经验还不如刷一个同等级的怪多。所以我到了16级之后,完全看开了, 任务不作,刷怪去。
3.外挂泛滥。一个游戏有外挂是很正常的事情,不过如果人人都在用外挂那就不正常了,像传奇 石器之类的都是机器人满天飞,开瞬移,攻击加速谁会玩呢?当然现在官方论坛上的一片谴责之声也有点夸大之嫌,但是sd的对外挂的处理态度是值得观望的。而从sd的玩家举报虽然从一定程度上表了态和安抚了下普通玩家的情绪,但是从另外一个方面看出sd在技术上的无奈和软弱。外挂靠玩家的举报绝对是扼制不了的,只有从服务端数据抽样分析才能真正根本的搞定。如果一个工作室玩家操作一个号然后组5个人队伍刷怪;或者我开个2倍速群战,平常得玩家怎么能够分辨呢??比较网易的游戏和暴雪的游戏,可以看出一定的技术才能保证外挂的杜绝。或者你换个游戏方式阿,通过任务练级而不是刷怪练级也能减少外挂的泛滥。
4.初期的等级优势后期扳平很难。由于是个pk游戏而且还是rvr的,所以练级时候杀人与被杀很正常,但是如果被敌对杀得过多就很郁闷了。会让人有一种发泄不出的感觉,一定程度上打击了继续游戏的乐趣和动力。一个24小时职业玩家和非职业玩家的区别还是很大的,公测期间职业玩家只需要3天就能到30级,而我作为一个普通的上班族,非双休日每天上线4-5小时,双休日12小时,没有骚扰时时刻刻刷怪的话也需要10天左右的时间到30级。这是3天和10天的差距,3天后30级的人可以去打深渊正在练级的人,而10天后30级的人可以通过这7天的打击攒够深渊点数买金色装备和武器。这种等级优势后期就是发展成为阵营优势和装备优势。就拿龙魂现在的服务器巨蟹来说,由于天族的强大,高等级的人数占忧,造成天族围着魔族的防守塔打,结果就是魔族的低等级练级困难而天族相对更快,天族发展更容易而天魔直接的差距越来越大。这种差距到了后期必然会造成某个阵营的游戏玩家流失。
5.游戏后期的亮点不多,这游戏副本很少,就2个,30级一个,45级一个,而且貌似深渊点数换取的装备和副本的也差不多。设想下有多少上班族为了pk而玩游戏的,天天杀人也是很无聊的事情,副本又很少,而这又是个高收费游戏,不是免费的道具模式,到了后期没有人愿意为了pk而花这么多得点卡钱。虽然练级时间会很长,普通上班族可能在2个月到顶,但是有多少上班族能在骚扰下坚持到那一刻是个问题,有多少乐趣继续玩2个月还是问题。
6.工作室的必然崛起。如果这游戏收费后还能像公测那么火的话,那么虽然sd表面是打击工作室,实质上绝对是扶植工作室的最大后台,前面已经分析过了,初期的等级优势绝对是最大的优势,所以你能够在第一时间到达45级那你是最滋润的一批人,相反如果你落后了,练级时候就是要挨打,就是要被骚扰,就是要给敌对贡献深渊点数。可以预见有点经验的人绝对会在开新服的第一时间找代练冲到45,没有经验的练到一定程度厌烦了枯燥的打怪升级之后也会找代练,所以稍微有点钱的都找代练把.说实话。你如果是早点冲到45 的代练费,算算后期被骚扰的郁闷和点卡费,其实也差不多。
虽然,缺点很多,但是一个游戏优点很难说得出,缺点通过比较就容易说得出了。所以上述虽然是缺点但是瑕不掩瑜,aion是值得一玩的游戏。aion毕竟是款大作,通过盛大的宣传也是款大众游戏,这对于公会发展是有益的。kok,eq时代并没有几个公会能够存在下来,龙魂是为数不多的公会之一,真正意义上的公会群起的时代是wow游戏出来之后的事情,很多大中型公会都是从这个阶段冒出来的。一款大众游戏对于一个公会的发展可以说是比较重要的,从eq老人们一个一个冒出来,我们也可以看出无论游戏泡菜与否,人气就是最大的优点。而且一个玩家如果在网游十多年的历程中,没玩过一款欧美游戏,没有玩过一款泡菜游戏,一款道具收费的免费游戏实在是一种损失和遗憾阿。欧美游戏,泡菜游戏,免费游戏都是娱乐消磨时间的方式。从公会发展上来看,一款人气大的游戏,的确是非常有益于公会发展的,回想下龙魂5年,除了eq也就是天下2有了批新人,难道说就不该去泡菜游戏看看有没有认可公会理念的人呢??
[ 此帖被轻舞的大象在2009-04-13 11:11重新编辑 ]

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只看该作者 沙发  发表于: 2009-04-13
几个如果:
1.如果让我重新选择阵营,绝对是天族,天族比魔族好看多了,什么魔族穿装备好看都是假的,飞天上天族绝对帅
2.如果重新到开始练级,绝对找代练冲到30,然后深渊杀人去
3.如果自己练级,采集绝对不采,商业技能绝对不练,有时间刷怪杀人去
4.如果有外挂泛滥, 不玩
[ 此帖被轻舞的大象在2009-04-13 11:14重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-04-13
除了放完技能的停滞动作  别的还好

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只看该作者 地板  发表于: 2009-04-13
总结楼主的帖子 ,结论就是

烂泡菜,不好玩。
XFIRE:junglejia
STEAM:junglejia
====================
GW2:Der Mo /Winding Forest
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只看该作者 粪坑  发表于: 2009-04-13
引用第3楼winding于2009-04-13 10:20发表的  :
总结楼主的帖子 ,结论就是
烂泡菜,不好玩。 [表情]

我还没写完呢,你着急下什么结论阿
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2009-04-13
泡菜式要承认的


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只看该作者 前排围观  发表于: 2009-04-13
枪手贴!
2020202020202
一部没有通关的游戏,
一段未一起走完的人生。
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只看该作者 7 发表于: 2009-04-13
呵呵  大象发春了啊                      
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只看该作者 8 发表于: 2009-04-13
工作室广告贴?
LZ是哪个工作室的啊

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只看该作者 9 发表于: 2009-04-13
帅哥很帅,美女很美   

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只看该作者 10 发表于: 2009-04-13
太长没看。主要知道有外。挂了就没性趣了     

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只看该作者 11 发表于: 2009-04-13
几次想下载 几次下到一半就删 - -!
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只看该作者 12 发表于: 2009-04-13
你个白痴! 我上次也下到一般半 不小心删了。。。。。
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只看该作者 13 发表于: 2009-04-13
引用第8楼ikuyy于2009-04-13 10:54发表的  :
工作室广告贴?
LZ是哪个工作室的啊


我是工作室.有事短信M我
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只看该作者 14 发表于: 2009-04-13
      
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只看该作者 15 发表于: 2009-04-13
其实还是看你追求什么:

如果追求PK,请先选好阵营,打听好情况,不然就是天天被人虐;此外,高等级装备差距其实并不影响什么,泡菜游戏PK就靠一个人多,特别是AION这种强调大部队对冲的游戏,一身好装备不如一个好队友,这也是我和新娘选择跟DSER在一起,而不是跟我鸠兹老乡们在一起的缘故:他们太热血了  

如果追求任务,就干脆少去深渊,没事采集炼金锻造什么的也很有成就感;反正我一路采集任务都没丢下,等级不够就去练,也别有一番滋味;

如果追求副本,施主,和我一样绝望吧...
在雨中,如果人们有觉悟,就算不愿意撑伞也可以翩翩起舞。自由,就是这么回事。

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只看该作者 16 发表于: 2009-04-13
正如楼主所说,韩国网络游戏的问题关键在于刷怪的升级方式,这种升级方式会导致人们需要外挂,以及外挂制作的方便性,我认为这种模式的网络游戏会逐渐被市场所淘汰,所以我个人不会玩无法通过做任务升到满级的游戏。
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只看该作者 17 发表于: 2009-04-13
   外掛機器人已經在賣力的工作了,別的評價也不想說了

2.0啊2.0
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只看该作者 18 发表于: 2009-04-13
引用第16楼推倒于2009-04-13 13:01发表的  :
正如楼主所说,韩国网络游戏的问题关键在于刷怪的升级方式,这种升级方式会导致人们需要外挂,以及外挂制作的方便性,我认为这种模式的网络游戏会逐渐被市场所淘汰,所以我个人不会玩无法通过做任务升到满级的游戏。

天下贰这个游戏是完全可以通过做任务练到满级的

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只看该作者 19 发表于: 2009-04-13
所以很费解阿,nnd韩国人就只会打怪啊,稍微花点心思在任务和怪物的经验上就能杜绝一大部分外挂。
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只看该作者 20 发表于: 2009-04-13

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只看该作者 21 发表于: 2009-04-13
做任务升级累   刷怪升级更累
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只看该作者 22 发表于: 2009-04-13
神泣刚出来大不大?现在呢?

奇迹2刚出来大不大?现在呢?

蒸汽幻想刚出来大不大?现在呢?

卓越之剑刚出来大不大?现在呢?

过来的韩国网游被国内代理后,经过盛大,九城的炒作,哪款刚出来的时候不是惊天动地,哪次玩家不是趋之若鹜?哪回不是引起一串玩家口水和枪手的网评?
有经验有素质的玩家不是没有,可是以前好一点的游戏站点发展起来都走商业化模式,人家是要钱,有钱人家就给你正面广告.现在的游戏站点就是为钱去做的.更不会为玩家指明一款游戏的真正好坏.广告这么铺天盖地这么轰.N多的玩家还要纷纷还要发表自己的看法声援.结果呢?结果这些声援的玩家TM玩1,2个星期后觉得不好玩就跑了,甚至还有回过头来骂它--垃圾游戏.当初又是何必?

长得活不过半年,短的生下来就挂了.一个永恒之塔走了,还有千千万万个永恒之灯走上来.不如蝗虫再世得好
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只看该作者 23 发表于: 2009-04-13
yy其实你想说的是最后一句吧
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只看该作者 24 发表于: 2009-04-13
任务都找不到人,无趣     
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只看该作者 25 发表于: 2009-04-13
现在还搞什么终身免费的更无趣     
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只看该作者 26 发表于: 2009-04-15
一起发春吧    末日来春一个
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
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