最终幻想系列是我比较追捧的rpg游戏系列之一,从大学时代就开始玩了,那时候ff7刚刚登陆pc平台,而游戏厅也正如火如荼的在大学内开起来,所以从pc 上面接触到这一款ps游戏:最终幻想七。10年前的游戏,而十年前的大学生是怎么玩游戏的呢??那时候包一台游戏机是要排队的,包机费5元/小时,包夜好像是20还不知道30,反正我是经常包夜玩金庸,暗黑,仙剑,红警等等,当然还有这一款最终幻想7。比我更老的玩家可能在高中时代就能接触到土星或者ps,接触到更老版本的最终幻想。但我还是坚持认为,最终幻想七是我心中的jp。因为当时的心情和激情是不会再有了,所以是jp。
纵观我玩过的7 8 9 10 12这5款最终幻想系列的游戏,都是从电脑上玩的。7 8有pc 版,9是ps模拟器,10 12 是ps2模拟器。虽然可能家用主机上操作起来更有效果,但是pc上面修改更方便(^_^),比如bt的最终幻想系列的小游戏,我是加速齿轮外带金手指通过的。有些实用性的工具的确是方便了游戏的整体完成度,不然就凭自己的操作,怎么可能完成那么难的ff10陆行鸟赛跑,ff7的射击,ff12的竞走呢。现在的电脑已经能够模拟大多数的最终幻想游戏了。尤其是最终幻想10国际版和最终幻想12美版,虽然是ps2上面的游戏,但是我用模拟器玩到现在,基本没有非法跳出或者严重影响游戏的情况发生。有rpg迷可以去尝试下,这2款应该我玩过的比较好的最终幻想作品。
先从ff7开始,前文已经说过,ff7是我心中的经典,经典在于,很多的设定,操作,已经系统规则都是ff7第一次玩到的。当然可能前面也有,可惜我高中比较乖,认真读书没有过租ps主机的经历。从青黑白3系魔法,到召唤兽系统,到各种辅助技能甚至操作界面,你们看7-12,基本根植于ff7的系统,最多是升级模式以及分类不同而已。当然剧情也是让我无法忘怀的原因,朦朦胧胧的爱情,个人的内心矛盾,曲折的心路历程都是我玩过的rpg中难得精品。最重要的一点,这游戏我没通关,不过就是没有通关。我但是玩游戏比较带点完美注意因素在内,所以在大学里面玩了,由于生活费紧张,7代玩的时间比较长,排队抢机器麻烦等等,就玩了一点点内容。大学毕业后,自己买了电脑,也买了光盘,甚至最终游戏已经进展到最后要打萨菲洛斯了,当时不知道心里怎么想的,还没有通关。不过这样也好,给最终幻想七一点遗憾和悬念吧。得不到的永远是最好的。
八代是网上争议比较多的一个游戏,作为一个玩过很多游戏的玩家来说,我也觉得这游戏不咋的,魔法系统的平庸,剧情的枯燥,莫明的爱情,反正我通关之后现在回忆起来也只有王菲那首eyes on you 而已,其他的我什么都想不起来。当然,最终幻想8的唯一出蔡的地方是他在国际市场上的销售量和在国际玩家中打出的知名度。如果说最终幻想7的3d效果在当时还是惨不忍睹,那8代无论从画面以及cg来说在当时都是相当的领先了。很多玩家都是从八代接触到最终幻想系列的,既然是很多人的第一次接触,这么受欢迎也是可以理解了。而如果看过八代的画面再去接触ff7的确是让人难以接受。只能说八代是亿画面取胜的一款游戏,其他的比如剧情,系统和娱乐方面一无是处。与其是说是一款游戏,不如说是一款没内涵的电影。
九代是我前年玩的,在ds sf 的老鼠指导下玩的第一款ps 模拟的游戏。这款游戏真的很糟糕很糟糕,以怀旧为名结果我玩了一年之后再回忆回忆,发现一点没有什么值得回忆的地方,剧情,内容如果放到20年前或许还有点可取之处,放到现在,以我审美观来看太平庸,太平淡的一部作品。
ff10和ff12我是交错着在玩,这2部应该是比较经典的作品了。尤其是ff12,从操作界面到战斗系统都有了不同于以往的改变,让人焕然一新的感受。ff12战斗系统抛弃了那种回合制和踩地雷的模式,而采取了类似于博得之门之类的半及时系统,剧情和战斗都是在一个界面,实在是太棒了。而且在新的国际版的话,ff12的十二宫职业系统的划分更是开始让玩家自己来设定可操作角色的职业,这在最终幻想系列上是一种很积极的突破和变革。我在这种变革体验到了博得之门指挥作战的感觉。当然这个系统个人感觉还是有挖掘潜力。由于是主机,用手柄操作总归不如鼠标爽,而视角的变化也让人有时候很郁闷,明明发出指令由于视觉角度看不到魔法和伤害的效果。还有就是战斗时间更长,难度貌似比以前更大了,有时候一不小心就要全灭。我期待在十三代能够看到革新版的系统。
ff12的经典不仅在于战斗系统,情节也有很大的创新。剧情的基调不在以爱情和拯救为主题了,而是以自由,责任为主题,总体来说给人以一种大气的感觉,而且看开头cg你会有一种仿佛星战的错愕感觉。没错,就是星战,从交通工具,场景npc以及到女主人公都有种星战的感觉。对于接触了星战的玩家再来看ff12的剧情和人文,总觉得有点不舒服。大气虽大气,但是毕竟剧情还是那种复国的基调,有种过于沉重的压抑。而且男主角虽然以一种平凡人的角度来经历这ff12,但是太过于第三人了,整个剧情基本和他无关,他就是一个看客和协助者,光芒完全给另外的配角掩盖了,这对于玩rpg的玩家,坐在屏幕前的人来说,没有入境的感觉和震撼,感觉ff12和以前的八代一样(当然剧情要比八代强),是一部电影而不是一个游戏,我们玩家是个看电影的看客而不是游戏中的主角了。当然这也是我很主观的个人感觉。,
ff10还是沿用老的最终幻想系列的界面和系统,从背景界面和魔法系统基本都是一样的,除了一个晶盘系统的升级模式。晶盘升级模式也是种创新,ff12美日版的执照系统基本也是照晶盘改良过来的,是比较有特色的一种升级模式。战斗依然是回合制和踩地雷制,这个模式也用了很多很多年了,怪不得ff12会有变革,不过作为一个反应迟钝喜欢慢节奏的,回合制对我来说更舒服点。
ff10的剧情让我有一种重回ff7感觉的激动,尤其是男主角时不时的内心独白尤其是让人称道。不要小看这些独白,为整个剧情的解释做了很大的铺垫。相比较ff12那种朦朦胧胧的剧情表现方式,ff10的剧情表述的更加全面和细腻,尤其是英文台次,实在是浅显易懂,令人回味。比起ff12经常冒出复杂生僻的单词强太多了,而且ff10美版的英语配音除了男女主角笑声有点可怕之外都是比ff12的生硬强太多了。从英文环境的感受来说ff10是要比ff12强。也方便玩家理解剧情和感受剧情。Ff12的缺点就是ff10的优点。坐在电脑面前f110更有让人慢节奏玩下去的耐心的精力,丝丝入扣的曲折剧情也让人感受到游戏中人物的心路历程。虽然ff12可能在ff史上更有划时代(第一个满分作品),但是心理的评价ff10更高点。
Ff13即将来临了,这款新一代主机上的作品都作了很久的广告了,我估计自己会脱离pc在360上玩ff13了,希望能够再给人一种新奇和久违的悸动吧。