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性手浸姐指男(精)(源创)--前篇+后篇 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-09-13
— 本帖被 Xada 执行加亮操作(2008-09-13) —



              ゼン-ベン
                
              前篇   设置你的队伍位置和攻击顺序



英雄-设置 选择 专家模式/无代码

如上图:

左上角首先选择(新配置), 然后下一行中在命名该配置框中填入你的队伍将要进行的地城名称

统一名称的好处是让队伍其他队友知道你已经调整好了这次地城的设置,以方便那些BUFF职业根据团队站位情况再做临时性的调整.

设置好地城名称后按保存, 这时的界面将成为这个地城的设置. 然后再点一下下个地城,那么这个地城的设置将成为下一次冒险结束后的地城设置.

而点默认地城的话,你的以后所有的地城冒险将按目前这个设置一直进行下去,直到你更改其他设置.

这里有个小技巧, 可以适用于上时间不上线的玩家使用(10小时-15小时之间不上线)

打个比方: 你的团队冒险时间是在 01:00 --> 08:00 -->15:00 --> XXXX  

01:00 你的地城冒险是喧闹的酒吧 . 08:00 港口的仓库. 15:00 藏宝图. 现在已经是 02:00 你的队伍刚从酒吧出来,而你在未来的13小时内又无法再次上线,

之后的2个地城切换时你无法及时变更设置. 这时你只要将设置完的 港口的仓库 点为下个地城.  然后再将 藏宝图 点为默认地城即可.  这样的效果将是在

08:00 设置变为港口的仓库,打完后设置自动变为默认地城工业-- 藏宝图


界面 第二行有 地城/决斗/一般/说明

这里重点先说一下 一般 设置. (这是很多人忽略的一个设置界面,或者说没有完全使用上的界面,无论哪个系的职业都需要来设置)

撤退 -- 建议其中所有的撤退条件都取消掉,既保持空格状态.因为我们都是亲友团,基本都是熟人在一起游戏, 我可不想看到XXX在战斗中由于装备损失而撤退的现象出现..

装备损失应该在站前就做好预判工作

饮用法力或者治疗药剂

下面填的数字都是百分比. 如果你填50 就是指50%HP时 饮用, 而不是50HP时

如果这里设置了数字,而你口袋中没有相应的物品时,会在属性界面里有提示,,如果你被提示了请在这里找原因.

法师喝蓝瓶或者肉博喝血瓶时请计算好自己的%, 升级后及时更改.

防御 -- 分4种防御. 这里所选的都是人物角色的技能,每次只能选择1种技能进行防御,请选择加成最高的那一种吧

重点提醒,很多技能升级后是无法自动生效,必须在这里设置后,比如远程闪避, 抗魔等.除了种族天赋技能外

辅助顺序 -- 这里的顺序决定到你的职业释放辅助性魔法的默认顺序, 前提是你在地城设置界面中选择了 [标准顺序].

比如你的祭司在主回合中 使用 祝福 - 站位[自动] - 物品[自动] - 模式[标准顺序]    这个时候你的祝福将按照这个辅助顺序进行施放,模式选择[重复]的话这个动作将一直进行下去.

攻击顺序 -- 规则同上,但是这里只有远程和法术攻击有效,近战可以无视它, 对这个设置我的建议是团队中远程和魔法攻击都要统一攻击目标,

比如我们的设置是 已方队伍后面- 后排- 中间- 左翼- 右翼- 前排. 这样可以避免火力分散让关键怪物在战斗中撤退.

最后点保存

决斗部分跳过不说

再回到地城界面

先攻技能 --  将新学到的技能在这里设置.

回合前 --  每个职业都可以设置回合前的技能,每回合设置1个技能.

门板类职业可以在所有地城第一层第一回合回合前 使用 大吃一顿 - 自动 -每战一次, 这样的效果就是在这个地城只会使用一次大吃一顿技能, 因为大吃一顿效果可以保持整个地城

用诗人来举例, 如果一场战斗中,需要诗人在第一回合给前排的门板加回避,然后在第二回合给法师回蓝,甚至唱治疗歌曲的话.可以这样设置.

-----------------------------------------------------------------------------
回合前 - 勇气之歌 -前排 -乐谱:躲闪之歌 -自动 -标准顺序
回合前 - 勇气之歌 -后排 -乐谱:法力回复 -自动 -标准顺序
回合前 - 等待
回合前 - 等待
回合前 - 等待
回合前 - 等待

主回合
钝器攻击 - 自动 - 重复


治疗组队成员
当他[受轻伤时]
受轻伤时 - 乐谱:治疗之歌
受伤时 - 乐谱:治疗之歌
受重伤时 - 乐谱:治疗之歌
--------------------------------------------------------------------------------

当然你也可以选择轻伤放弃治疗,转职中伤或者重伤.这样设置的效果是在第一回合给前排加上回避, 第二回合给后排的队友回复法力.

一般一回合内可以设置2种BUFF,但是由于有治疗任务,所以在主回合内放弃施放歌曲的行动, 保持随时可以治疗队友.

心得: 对于诗人来说.即使是FARM的地城.每个回合前给前排一个回避之歌都是必须的.这是一种基本动作,我的诗人在默认地城时 每个回合前设置都是回避之歌 - 每战一次

很多时候看战报都会发现诗人明明设置了加躲闪之歌却在队伍中无法施展, 提示不能做任何动作.

这有以下几点原因:

1, 勇气之歌技能不会作用于已受影响的目标;不论使用技能者是否改变, 就是说你连续设置2次回合前排回避之歌的话是无效的,必须等有效回合(3回合)消失后才能再次施放

2, 你指定了施放目标,而施放目标已经死亡或者移动了

3, 这一层同类歌曲你设置了每战一次.

4,  没MP了

5, 没消耗品了


法师的一些主回合设置

建议法师门可以加几点豪饮,在法术攻击比较频繁的地层可以在回合前使用,提高回魔效率.但不是全地层效果,只有1层

法师们基本上都会加回魔技能, 但又不能每层不停的使用魔法攻击,这样到了关键层,会出现魔法不够用的尴尬情况.

对于第1,2层的地城来说我的法师设定一般如下:

--------------------------------------------------------------------
主回合
寒冰飞弹 - 自动 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 自动 - 自动 - 标准顺序
杖击
杖击
--------------------------------------------------------------------
一般设置
攻击顺序

已方队伍后面
中间
后排
左翼
右翼
前排
---------------------------------------------------------------------

这个效果是使用IM攻击队伍后面的敌人,如果没有队伍后面的敌人按顺序攻击中间->后排->类推, 然后在连续IM 2回合后开始杖击. 4回合后再次进行IM 攻击,循环.

因为一般地城前几层的怪总是相对弱的, 可以提高队伍战斗效率的同时也不浪费自己的MP. 如果对自己回魔能力不够自信的话可以多设置一回合杖击,或者减少一回合 IM.

而对于有要求的地层来说.我是直接设置法师的攻击顺序.

比如来说,对面的远程都站在后排,而中间都是魔法的话,如果要求指定先攻击后排,再攻击中间,设置如下  

----------------------------------------------------------------------
主回合
寒冰飞弹 - 后排 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 后排 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 中间 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 中间 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 自动 - 自动 - 标准顺序
寒冰飞弹 - 自动 - 自动 - 标准顺序

---------------------------------------------------------------------

这样设置的效果是,连续攻击2回合后排,3,4回合攻击中间, 如果在1234回合中目标死亡或消失的话,会自动杖击. 5,6回合开始按照攻击顺序再进行魔法攻击.

如果要每层只攻击1次的话,只需要在最后设置 每战一次即刻.

法师魔法攻击落后不会出现等待的提示,会自动进行杖击

最后友情提醒..出门切记要带消耗品,如果你设置2个地城模式,请多备物品,但别带满,否则地城回来后你的口袋会被装满,而导致要求你强制销毁.
[ 此帖被Xada在2008-09-13 16:19重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-09-13
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-09-13
                                    ゴ - ベン  
                                   后篇 --  战报!




每个职业都必须学会看战报, 不是去看战利品,而是要看你的角色在战斗中表现,攻击情况,闪避情况,和施法情况.及时根据战报的反馈信息去调整你的战术设置.

先上一图:

Initiative 25 鼠人影子 cunningly attacks(偷袭/40)   

Initiative 25 是指 先攻权, 越高的越先出手


Action 1of 1 指 此怪物在这回合中只能动1回合

(偷袭/40) 是中的40是攻方扔出的筛子数, 比 想对应的防守方筛子数大的话则攻击成功.

具体可看第2,3行

Initiative 24 持弹弓的鼠人1 ranged attacks (投石攻击/5)         Xiazhitank (远程回避/22) : failed              

Initiative 21 持t投射武器的鼠人 ranged attacks (投掷攻击/26)       Mofamao/ds/ (远程回避/19): success      
                                                         3 [+7] piercing damage

Xiazhitank (远程回避/22) :  只有在设置中一般里设置了远程防御,被远程攻击时才会提示这个远程回避,22>5,所有攻击失败.

每个队员可以通过被怪物攻击的情况,了解到自己是否将技能正确设置.

Mofamao/ds/ (远程回避/19): success           远程回避/19 < 投掷攻击/26  防御失败  
3 [+7] piercing damage                                  

伤害分为3种, success / good success  / critical success 根据攻防筛子数值大小差距来决定

这3种伤害的防御能力也体现在属性 - 防御 下面那个框里面, X/Y/Z  分别代表了对相应的3种伤害的减免程度

所以很多时候我们千万别报着反正这只怪魔攻/物攻很高, 闪也闪不掉而不去加防御点数, 不加的话我们很容易被打成CS (critical success )

而缩短几点数值的差距也许受到的只是普通伤害了,伤害减免可以在关键时候救你一命.

3+[7] 代表 mofamao 受到了10点穿刺伤害, 因为是success 括号里代表减免掉7点穿刺伤害.

物理伤害的类型也分为3种 piercing damage (穿刺伤害; 通常来自于远程攻击) cutting damage ( 切割伤害; 通常是近战的攻击武器,比如剑,匕首之类) /crushing damage (钝器伤害; 通常来自锤,

杖/家具之类的攻击) 在属性 - 防御也有相对应的说明.

魔法伤害分为 fire damage(火系伤害)/ ice damage(冰系伤害) / lightning damage(闪电伤害)/poison damage(毒伤害) / acid damage(酸伤害)/ holy damage (神圣伤害)/ psychological damag

e(心理伤害)

魔法部分暂时可以忽略不管,每个种族的隐藏属性都不同, 很多魔法抗性是不显示的, 战报看主要是看物理伤害的程度, 可以了解这个地城怪物用什么类型武器攻击,或者对哪类武器伤害减免更低,

哪些武器或者魔法攻击会有加成, 尤其是一些特殊地城的BOSS战,分析BOSS属性特点对于以后的战斗很有帮助,  队长可以更好的调节队伍情况.

具体加成伤害可以看此图最后一行. 0 holy damage 这里怪物受到了神圣攻击的1点加成伤害,但是只有0点伤害, 具体原因可以点那个感叹号,(怪物的魔法抵抗抵消了那1点的神圣伤害)

另外每个团队的队长要注意的则时,在回合前和主回合中, 每个BUFF职业和治疗职业的设置是否正确, 是否在回合前进行辅助释法, 是否在轻伤时及时治疗.  及时找出队伍薄弱环节进行调整.


看完详细资料后, 需要再分析一下统计表. 见图2:

统计表主要也是给队长参考队员战术情况的一个表格, 当然一个有理想,有报复的队员也可以根据此表中的数据统计了解自己在队伍中的具体情况.如伤害输出, 抵抗能力, 治疗能力,回避能力等.

对自己角色进行改进.

Attacks made by your group

attack:  输出攻击的次数

hits:   近战/远程/魔法 命中率

Damage:  输出平均伤害& 伤害总和.

Struck:  击倒敌人数

Attacks on your group

相同上面的意思, 只不过是敌人对你的伤害输出和对敌人的回避能力, 可以介此看出哪个位置的职业被攻击次数最多,以及回避能力是否合格,从而进行调整.

Healing & Buff

暂时无啥好研究的. 反正BUFF 越多越好, 治疗越低越好.


对于每个职业只要了解好自己的定位, 然后根据队长的安排, 调整好设置, 没有什么地城是打不过去的!
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只看该作者 地板  发表于: 2008-09-13
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