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周末预览-混沌3职业测试心得(转自战锤世纪) [复制链接]

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Dean
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-08-30
大家好!本人有幸得到这次「周末预览」的资格,在忍了很久的激情同时爆发底下总共尝试了三种毁灭阵营职业,当中包括狂热者、牙突牧者及黑巫师,现在让本人先介绍一下这三种职业的各项优劣处。

首先是牙突牧者...Squig Herder
这是本人在当初看介绍的时候已被吸引的职业,有一半程度是因为地精的造型实在太过吸引了,并且看过关于牙突兽的介绍时觉得变化多端的设计也对深爱宠物系统的本人非常雀跃,因此这是成了我的首选职业!但很遗憾游戏系统的宠物BUG导致本职业的可玩性大减,变得打怪经常要近身或者拉风筝,虽然可以练到一流的风筝技术,但却失去了职业本身的色彩。

被BUG所拖累的职业
初开始时可能大家都会遇到好像射不到怪的问题,没错!好像是射不到怪,但其实是因为本身射速慢(初始是4.0攻速)再加上游戏的音效及伤害显示有缺憾,经常让人觉得没在打怪的感觉。同时宠物BUG导政宠物时常呆呼呼的不受控制或乱开怪(除非你改被动或防卫)等等,此外亦会发现自身仇恨经常高于宠物,这些连锁效应导致初期玩起来吃力不讨好。就目前这三天的情况,牙突牧者在战场出现的数量我能够五指数出,希望这些BUG公测时能修正吧,不然带宠的职业就会被世人遗忘了。

宠物强力的技能成为关键
尽管宠物有问题不受控制,但在战场上放任不管让他乱打看来是最佳的解决方法,世人都知道打宠物是一件浪费时间的行为,因此宠物的存在经常被人们所忽略。但看来不理会牙突兽是一种天大的错误选择,皆因牙突兽有着各种控制技及优越的攻击技能,能够扰乱对方的攻击及施法,当面对布甲系职业更有明显的优势。若然能在不同场合使用三种不同的牙突兽来配合作出攻击,一定能影响大局。

淫荡的战斗跑法成为另一关键
虽然宠物是牙突牧者的一种亮点,但地精他本身也不能被忽视,拥有距离优势的牙突牧者在战场上亦能够续一击杀法师及补师们。在追逐战里更明显突出他们的优势,拥有移动射击这种技能令到他们的灵活性很大,这些是一般网游需要站立不动才能射击所体验不到的感受(当然瞬发技能除外)。别以为人多的攻防战会令牙突牧者吃力不讨好,因为他们仍然有爆烈箭这种范围DOT型技能来增加敌对补师的负担,再从中攻击补师们让他们无暇照顾DPSER而优先保护自己不死。另外,尽管牙突牧者是一位射手但他们仍然有一套对付近身的战法,例如Drop That!在配合Cut Ya!对目标施放疾病DOT后能让对方缴械,对一些近战依赖武器的职业来说也是非常头痛的。

远程偷射也未必是种优势
自从网络游戏发展迅速后,玩家质素也自然有所提升,亦能让他们养成一套远程贴身打等等的战斗策略。在游戏里TANK的存在让距离上的优势变得很低,被他们看上只能说自己倒霉,就算有补师照顾亦很难逃过他们的魔掌然后被集火弊命,再加上巫猎人强力的伤害及战斗牧师打不死的精神往往让远程职业吃力不讨好。但这亦是玩家如此破解的关键,如何在被他们扰乱的情况下生存及作出反击是作出牙突牧者最优先考虑的问题,其实牙突牧者有着一定程度的血量及防御力,在有补师的情况下要被一至两个敌人杀掉是不太可能的事,但是宠物系统BUG让他们无法及时得到有效的支持而变得苦力不讨好。所以别以为射手就一定有距离上的优势,优势是自己创造出来的,这亦是游戏设定上的优势。

最后关于更多牙突牧者的技能介绍可以去看看WIRPE的地精牙突牧者-王牌猎手之路处参考。


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然后是狂热者...Zealot
本人对这个职业的感受就是强力的HEALER,除此之外真的很难找到其它层面上的优点,因为在战场上HEALER的重要性很大,有时候输嬴都要观看HEALER的能力而定,折捐一兵一卒都影响到战场上双方的优势局面,更甚的是抢旗战这类集中于一位旗手身上的战斗更要有HEALER贴身的跟住,有时候更让自己成为敌对玩家目标来让分散他们对旗手的注意力,有着不容易被杀死的治疗能力,这是狂热者最大的优势。

强力的治疗支援
前文我都已经提到作为HEALER的作用等等,而狂热者作为是三种HEALER之中最正宗纯补血型职业,他们有着的优势就是强大的治疗能力。一切关于治疗的技能他们都拥有,HOT、瞬发补血及强力补血术是其它两种职业不能比美的,因此战场上经常看到他们治疗量很高,而且他们并不容易死亡,正因为有强大的治疗能力令他们自保的能力很高,往往被一、两个敌人攻击也不容易死去。

特殊的印记系统
当初我摸不透这个的系统,让我简单的为大家说明一下。这是一个能力帮队友施放的增益魔法,同时间被施放此增益的玩家会多出一种相对的攻击魔法,暂时我有看到有单体魔法伤害及DOT魔法伤害,可以算是一种有趣的系统。多了一种远程攻击技是一件多么美好的事,一些TANK或纯近战职业也能活用此技能来攻击逃跑或远方的敌人。

这个职业我研究不深,但在战场上是必须的职业,他们为战队带来重要的稳定性,但缺乏有效的攻击技是一种缺憾,当然他还是有的,但若然输出的话我更会选择纯粹补血,因为HEALER的需求实在太大了。

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最后是黑巫师...Sorceress
当初本人并不觉得这个职业会有什么特色,必然跟一众网络游戏里的法师一样拥有强大的魔法威力,但当我尝试过他的职业系统后我完完全全被吸引着了!这是个玩命般的职业,他的黑魔法系统让他们得到了超强的爆炸力!并且拥有强力的DOT、DEBUFF及AOE,让这个职业成为爆炸力与多人战的能手。

完全玩命的专有系统
这种特殊系统相信无其它网游会有的了,黑巫师施放每种魔法技能的时候都为他们带来一定数量的黑魔法,这种累积能量方式有点像WOW的怒气系统,但用途却完全的不一样,皆因他的黑魔法累积(以下暂称为能量)能为巫师本人带来增加法暴、法暴伤害的功能,通过这系统黑巫师能力打出华丽的数字,储能量并配合使用Shattered Shadow这个范围性的魔法能让目标及他范围内20步的受到可观的伤害,这无疑会增加敌对玩家的负担,当然施法3秒可能是一种缺点,但在不为意的情况下使用这的确是很棘手。

说到玩命,因为这些黑魔法能量会有一定机率让黑巫师自身反噬而受到等量的伤害,这个伤害数字取决于能量有多少,经我观察伤害数字是会随着人物等级而提高,亦有可能与自身生命再而百分比来计算。但不管怎样这个反噬系统让黑巫师做人提心吊胆,皆因反噬的机率不低,有可能随时三次连续反噬,更恐怖的是会因为反噬而死的,所以很多时会反到黑巫师自爆身亡,所以稳定能量是一个很大的重点,而Dhar Wind正正解决了反噬为自身带来的创伤。除非有补师经常照顾,不然我想不会有巫师敢放纵的施放他们的魔法。

爆击是我们的一切
别以为黑巫师因为多数直接伤害性技能都要施法,而认为扰乱他们的施法就可以轻易解决他们,皆因更恐怖的是他们拥有的DOT能力,你万万想不到他们的DOT竟然能够暴击!而且Chillwind配合战术Grasping Darkness使用会产生一个优良的DEBUFF同时减低几项主要属性,还有Cataclysmic Darkness在有Chillwind的DEBUFF情况下使敌人减速40%,这一系列的连带关系让黑巫师在追逐战中有着不少的优势。

脆弱的生命成为遗憾
这是网游里的通病,法师注定拥有强大的威力但通常拥有是脆弱的生命,更加上反噬系统往往反噬而死,无疑是对黑巫师的一种打击!当然有个会玩的黑巫师会经常释放他们自身的能量来解决反噬的问题,但血量少令到他们不堪一击,有时候甚至被秒杀。最可怜的是我小小巫师经常单挑都会输,多数情况是成为第一个被集火的目标,感觉只是百般的无奈,就算有补师补血情况也不能改变,但有时候强力的补血是存活的关键,我也很感谢曾经不断努力HEAL我的补师们。

很多人写了关于游戏里的心得,因此我也不多说了!
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