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战锤OL相比其他欧美网游有哪里过人之处? [复制链接]

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髯妹,点燃之心
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哥是蝗虫党
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WOT
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-08-19
转自:香港myforum社区
原作者整理:melchiorng

WOW(魔兽世界)很多人都玩过,相信是香港目前最主流的欧美游戏,Age of Conan(科南时代),是第一个追击WOW的新游戏, 同样是warhammer的对手,而作为同类游戏的Warhammer(战锤)究竟有什么过人之处? Warhammer的好玩点在哪里?


1. 二十种独特的职业

玩过WOW的人都知道, WOW中的职业..现在只有9个, 就算加了deadknight都只有10个,各种族在相同的职业上, 只有相同的技能。和她相比,Warhammer就能做到以团队角色,(Tank、DPS、Range DPS、Healer),变化出20种不同职业有着各自的技能、装饰。

比如 就算系同样系Tank,混沌战士和御剑士都会有不同的技能和攻击系统,对于我来说,我第一次觉得选阵营和职业这么痛苦,而且看完他们的外观之后,只觉得更难选了~


2. 不再需要上班式的游戏模式

Warhammer 的副本并不算是PVE的重点(副本通常建基于RvR),也不会是上下班打卡型的RAID般出现,而取而代之的是Public Quest(公众任务)系统,以下是巴哈darkcomet对公众任务的描述:
以目前Beta内容来讲,Public Quest都是在特定区域进行,只要你进入该区便会自动参加
任务至少分为3个阶段,前2阶段玩家需要完成的条件,不一定是杀怪,
也有可能是解救人质、摧毁目标物等等,甚至还有限时,然后到第3阶段BOSS才会出来。
击杀BOSS后,会出现ROLL宝窗口,首先会显示你的伤害或治疗量在杀BOSS过程中排第几名,接着就是用千面骰分宝,然后骰出的数字,再加上你排名给的加权值,譬如你骰800,然后伤害打第一给200点加权,加总出来就是1000,再跟其它人比,来决定你能不能拿宝,之后休息几分钟等PQ场地重置,又是新的一回合开始。
后期攻城战可能绑着更大型的PQ一起进行,阶段可能更多且需要许多人一起合作完成。


3.合理的PvP制度
很多人说AoC《科南时代》和WOW(魔兽世界)的PvP不好玩,以下节录了一些巴哈necrojack和darkcomet和我的理由。
破坏玩家兴致
在AoC 一些令人讨厌的griefer(专门破坏玩家兴致的玩家)总是在你开始和NPC交谈后偷袭你,而你却陷在任务对话中无法还手。(bug?)

Ganking(等级高的玩家欺负等级低的玩家)
在AoC 80级的玩家攻击5级的玩家,并蹲守在他们的复活点。公测的时候,一些26级的玩家蹲点杀20级的玩家。

只是重复的活动
在WOW现在上去只是打打战场  存点荣誉  打打竞技场  买买装备。战场PvP是重复性的,而且对游戏里的世界没有任何影响,而且在野外的PvP更是少之有少....

在Warhammer的对以上弊处是有所针对的:
Level Protection
Quote from Jack仔, Warhammer是有低级别保护的。杀比自己级别低好多既人会有相应惩罚,高级别去低阶地图会变做小鸡之后俾人一下打死....所以别想着走去欺负新手..

鼔励野外PvP
相对WOW, Warhammer 是比较鼔励野外PvP的,杀怪的经验可提升人物等级,杀人同样也有经验可提升人物等级和声望等级。而且同样有金钱和装备可以捡。(不是捡别玩家的,是系统出的)

优秀的RvR系统
WH有着重战略性和战术性的战争,不像WOW打这么多年也就在Arena打来打去...与战争根本称不上
Quote from 巴哈Mull 有关国战 (RvR) 的描述:
RvR 战场根据种族的配对分成三部份 , 帝国vs混沌 , 矮人vs绿皮 , 高精vs暗精
每一部分依据等级高低切成四份 , tier1~tier4
前三tier各自有一个独立的对抗区域 , 而藉由占据低tier的要塞
可以让进攻下一tier的要塞更容易 (这样敌人就需要抵御两个方向的进攻)
tier4 是一个很大的战线 , 两方的最终点是大型的要塞 .
由于首都的删减 , 现在要开启攻城剧情 , 必须攻下敌方3个最终要塞之中的两个
随后双方阵营的人可以集中进入一个区域 , 也就是(战火中的)首都
在这个区域里进攻方与防守方必须不停的杀戮与解任务 , 累积胜利点数
直到某方的胜利点数率先到达标准 , 这场战斗才结束 .
若防守方胜利 , 则进攻方功亏一匮 , tier1~tier4所有的要塞全部恢复原状
若进攻方胜利 , 则开启另一区域 : (可以抢钱抢粮的)首都
在这个区域中有数个地城以及数个大型公众任务让胜利方可以进去探险打宝 ,
以及困难度最高的挑战首都的一国之君 (King Encounter)
这个区域会维持存在一段时间 , 之后援军会陆续增加把胜利者赶走


4.完善的公会系统

相比起WOW的公会,Warhammer的公会系统实在令人吃惊,
公会与公会之间可以建立联盟,(联盟在 RvR世界里是很有力量的, 情报取得也会比较容易)
公会会有自己得投票系统, 战略设定, 公会任务等等
公会有自己的等级 (Rank), 公会会员每次杀死一个敌人,
公会会得到一定的公会经验与公会点数 (PvP或PvE). (公会经验与玩家经验无关)
公会一共有 40个Levels 与 40个 Ranks
每个公会Level都会unlock一D features or benefits.

公会据点
在RvR的世界里有塔(Tower) 与城堡(Keep),帮助防守,
在争夺据点上,Lv6公会可以自由占领这些塔或城堡.并挂起公会旗帜,
公会可以提升占领的塔或城堡的等级,让塔或城堡更坚固.并雇用守卫与增加防卫武器等
占领据点对大一个公会来说是很重要的, 每次据点守卫杀死敌人后,
公会可以取得额外的公会点数, 而协防的公会会员也会分到一些奖赏.
公会如果有据点, 每次玩家杀死怪物(PvE)会有额外的经验直, 金钱.
杀死在据点附近的玩家会有会有额外的经验直, 金钱与, 奖赏点数与胜利点数
如果敌人在据点附近, 守卫会通知公会(公会频道会出现讯息).

公会战术
每个公会可以制作独特的公会旗, 公会可以customize公会旗的样式与种类
公会旗可以放置战利品 (敌人的尸体, 例如兽人的牙齿, 高等精灵的头等)
出阵时公会旗需要一名玩家来背, 此玩家将不可以使用特殊攻击
背旗者可以将公会旗插在地上, 让旗附近的公会会员增加额外的士气点数
插旗后的背旗者会变成一般玩家, 失去背旗者的玩家不可以使用公会旗技能
公会旗的技能还有例如 "召集", 让会员行动加速, 其它的技能如拿旗子当武器
(可以击退与震荡周围敌人), 增加防御力, 增加抗性, 冲锋等等
公会旗与玩家一样, 可以学习与使用战术技巧, 一个公会旗可以选择放置三个战术,
公会等级提升到一定的阶段, 可以有3个公会旗
公会旗是可以被敌人抢夺当战力品, 抢夺的方式是将背旗者杀死, 或是抢夺插在地面上的旗子
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Dean
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-08-19
站吹的公会系统还不错
YY
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-08-19
我认为游戏设计的愈复杂,平衡性可玩性就愈难把握,没玩过站吹,不知道它能力如何
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萧风
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只看该作者 地板  发表于: 2008-08-19
内测下来,玩家的反应不错

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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-08-19
具说站吹的地盘是靠分数积累推进的. 参与战役越多, 做的任务越多, 分数越高. 当一方的分数高于另一方, 某快地区就归高分一方所有, 当一方分数达到某种条件,就可以攻对方主城了.  所以站吹应该对 刷和宅 要求很高..   不知道EA怎么平衡这点.

站吹的经济系统仍处于原始阶段, 具说比WOW还要简单些. 这点挺让我失望的.  战争么  打的就是经济.   期待站吹开发出期货和大宗商品交易市场... 形成前面人在打, 后面钱在打的双战场局面..  YY中


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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-08-19
玩过战锤的都知道...战锤就是X旗游戏...
新浪微博:http://weibo.com/u/2658695841
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-08-25
难道是魔剑的PVP加上梦幻西游的帮派?

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萧风
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只看该作者 7 发表于: 2008-08-25
僵尸啊……

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老虎
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只看该作者 8 发表于: 2008-08-29
飘过~~~

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只看该作者 9 发表于: 2008-08-30
引用第6楼weekend于2008-08-25 22:59发表的  :
难道是魔剑的PVP加上梦幻西游的帮派?

想当年,招之即来的游侠...

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只看该作者 10 发表于: 2008-09-02
! 潜水换气的时候看见 weekend,来冒个泡泡。。。

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巫情
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看电影 玩游戏 旅游
只看该作者 11 发表于: 2008-09-02
引用第6楼weekend于2008-08-25 22:59发表的  :
难道是魔剑的PVP加上梦幻西游的帮派?



帝国斜阳 吧
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只看该作者 12 发表于: 2008-09-02
还是要看玩的人多不多
每个游戏都说得神,到后来
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只看该作者 13 发表于: 2008-09-08
纯粹PVP游戏么?

我看好那个ROLL系统~
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夏至
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只看该作者 14 发表于: 2008-09-11
引用第13楼emer于2008-09-08 09:29发表的  :
纯粹PVP游戏么?
我看好那个ROLL系统~


不知道是否会引发OT……
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