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eq之最终幻想 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-03-11
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-03-11

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只看该作者 板凳  发表于: 2004-03-11
刚刚healer发的贴子哪..我想刺激他下
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只看该作者 地板  发表于: 2004-03-11
游戏世界是个虚拟的世界,在这里,一切都是假的。
我们脚下的土地不是土地,而是数字。茂密的丛林不是丛林,也是数字。身上的衣服更不是衣服,还是数字。就连我们自己本身,顶多不过是个比其他东西梢大的数据罢了。
刚进入这样的世界,谁都会认为这样的世界虽然不是完美的,但至少是纯洁的。没人可以强迫你,剥削你,没有阶级,没有矛盾。是个可以暂时忘却现实的世外桃源。

但随着游戏的发展,很多人又觉得游戏开始“乌烟瘴气”。等级高的会杀等级低的来发泄自己的不满,为了一些问题和偏见开始互相争吵,圆满了无事可做,或全力为自己公会的人着想却得不到大家的理解。矛盾开始出现,激化。让人感觉比现实还要让人麻烦。现实反而成了世外桃源。这往往也标志着一个游戏虚拟世界的灭亡。

灭亡,一个严肃而现实的问题。虚拟世界为什么会灭亡?有些世界用提高游戏强度的方法来延长寿命,却只助长了外挂和增加了玩家的不满。有些世界宣扬高度自由,却成了犯罪的天堂。有些世界用自己的内涵,高度的秩序企图打造完美的世界,但却只得到的部分人的认可。至今,我居然发现最有效的方法竟然是开新服务器,让玩家一遍又一遍回顾童年的时光。这种三流的做法无意已经成了大多数代理商的最后手段。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-03-11
其实纵观历史,不难找到虚拟世界必然灭亡的原因。“空想社会主义”,学过历史和马哲的朋友该不会不知道这个词的含义把。在一个资本主义社会里企图建立一个“乌托邦”式的城市社区,里面有完美的社会服务,社会福利,没有阶级,没有剥削。但最后如何呢?灭亡!马哲书里也说明了灭亡的原因,大概意思就是:这种“空想社会主义”城市太小了,不可能自己独立存在,必然要和外界的资本主义社会发生联系,而受到资本主义社会规律的影响。“空想社会主义”城市里这种幼稚的“完美秩序”更本无法承受资本主义社会规律的冲击,所谓的社会主义生产关系成了累赘,拖跨了城市经济的发展。灭亡,也就成了迟早的事情。

和现实比起来,我们的虚拟世界何尝又不是一个小“空想社会主义“呢?
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-03-11
当然,这个小“空想社会主义”不会因为经济而灭亡,但灭亡世界的原因正是我们的思想。

虚拟世界里,尽管一切物质都是假的,但有一样东西是真实的,客观存在的。那就是我们自己的思想,自己的意识。这些真实的意识借助着这个虚拟的世界,有机的组织了起来,形成了一个真实的社会。这个社会的基本组成单位就是我们的意识,它同样也客观存在于虚拟世界之中。我现在暂时称这个社会为“虚拟社会”,注意,这个词并不是说这个社会是虚幻的,而是指它是存在于虚拟世界里的社会。反之,我们的现实可以称之为“真实社会”。

我们在有了虚拟世界里的生活后,自己的意识会同时受到这虚拟社会和真实社会的影响,但虚拟社会对我们的影响和真实社会的影响比起来,就象是“空想社会主义”和它周围的资本主义比较一样。虚拟社会不堪一击,根本无法抵御来自真实社会的影响。并且,随着玩家的不断投入这个游戏。真实社会的影响越来越大。最后虚拟社会完全成了真实社会的倒影,社会里充满了无奈,烦恼和不满。有时让人感到比真实世界还让人痛苦,这样的世界谁会喜欢呢?在真实社会里,我们没有选择。但在虚拟社会里,我们可以离开。于是,老玩家逐渐退出,虚拟世界里人数减少,如果没有新人补充,世界也就一步步走向灭亡。

所以这也就成了虚拟社会的一个“怪圈”。虚拟世界需要社会,玩家自己的意识形成了社会,玩家的投入把很多真实社会的意识也带入了虚拟社会,虚拟社会成了真实社会的倒影,虚拟社会变的和真实社会一样烦恼,无奈。虚拟社会降低了玩家的热情,玩家陆续离开游戏,虚拟社会灭亡,虚拟世界灭亡。

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只看该作者 前排围观  发表于: 2004-03-11
昏.....水母
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只看该作者 7 发表于: 2004-03-11
由此看来,虚拟世界灭亡是必然的,当然,根据这个规律,我们也可以找到延长虚拟世界寿命的方法。

首先,虚拟社会的形成是需要时间的。那是形成快比较好还是形成慢比较好呢?
这里,我们可以想象我们中国自己的近代史。文革,不就是一味追求大越进,追求快速进入共产主义的典型例子吗?结果如何呢?整个社会成了灭绝人性的世界。之后,我们的前辈,邓小平同志提出了中国特色的社会主义,强调了我们在社会主义的初级阶段,社会主义初级路线一百年不动摇等理论,中国才发展起来的。

虚拟社会也比较类似,形成的时间越慢,玩家磨合的时间越长。社会也就越稳定,越成熟。里面的矛盾也不容易突然激化。反之,如果社会形成的太快,也就越容易崩溃,越容易天下大乱。社会矛盾也会激化的非常厉害。这个的关键就在于如何调节虚拟社会的发展。
减少玩家的纯社会交际时间,是拖延虚拟社会形成的一个非常好的方法。这里的纯社会交际是指玩家的交流内容完全脱离了虚拟世界的历史背景和游戏设定任务。纯粹是以真实社会中身份和大家交流。比如:和别人说说自己的真实社会生活,谈自己的世界观,发表个性的言论等行为。反之,其他方面的交流大多都可视为虚拟世界背景交流。比如:讨论游戏任务的解法,讨论队伍的配合,职业的技术,虚拟世界里的历史等。
现在最常见的减少玩家纯社会交际时间的手段就是提高游戏强度,注意,这里的游戏强度不是指游戏难度。强度提高的只是玩家的熬夜能力和鼠标点击率,难度提高的却是玩家的游戏技巧和智力。当然,提高游戏难度也是减少玩家纯社会交际时间的手段之一,但却不是现在的常见的主流常见的方法。至于哪些是提高游戏强度的例子,哪些是提高游戏难度的例子,我想还是留给读者自己讨论把。

其实,延长虚拟世界寿命的方法还有一个,就是不断的吸引新玩家进入世界。
新玩家会带来新的意识,新的思想。从这个意义上来说也可以减缓虚拟社会的成长。但新玩家更主要的作用就是补充老玩家离去的空白。保证虚拟世界里人数的稳定。
简单的游戏上手是新玩家会进入虚拟世界的重要因数。虚拟世界不象真实世界,来来去去都随个人意愿。玩的不爽就可以走人。简单的上手可以让玩家最快的感受到单纯的游戏乐趣,所以简单的游戏上手可以最方便的招揽新人。这也成了大多数游戏商的常见手段之一“做最简单的游戏,最好连傻瓜一开始都会玩。”
另一种常见的招揽新人的方法就是开新服务器。很多新人进入游戏都会有种不公平的感觉,别人都很高级,自己却很低级。因此,你让新人选择,他很大机会都会选择进入一个新开的服务器,获得和别人公平竞争的机会。自然,这也成大多数代理商的掌中宝,疯狂的开新服务器,并用媒体进行炒作。同时把老玩家和新人带入一个平等的环境里。


事实上,这个方法似乎已经是现在虚拟世界的最后手段了。为了吸引开始的高上线率和减少初期的投资,游戏越做越简单。尽管在游戏开始吸引了大量玩家(现在几乎每个网络游戏一开始就会有好多人挤进去,这大概离不开煤体的炒作,还有中国人喜欢什么事都要蜂拥而上有关把,哈哈)。但简单到几乎没有任何内涵的虚拟世界里,本来用来减少玩家纯社会交际时间的高游戏强度给游戏外挂破坏的支离破碎,虚拟社会自然发展飞快的到畸形。而增加游戏的内涵和难度不是一两天就可以作到的,相比之下,开新服务器这中三流的做法倒成了最后法宝。大量对自己服务器里虚拟社会失望的玩家,和自己的朋友一起来到新服务器,企图重新回到纯净的虚拟社会。这样才让这个网络游戏得到苟延残喘。
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只看该作者 8 发表于: 2004-03-11
小记:
以上只是我对于网络游戏社会想法的一部分。至于为什么没写完,原因是我不想让大家马上认识和接受到这种思想。思想的交流是最需要时间的。而且,我的想法也有许多不成熟和不完善的地方,自然是我的个人偏见在作怪,这是无法避免的,所以先写到这里,还请大家多多指教。

里面关于纯社会交际还有一点我没提到,就是玩家之间虚拟物品的交易算什么方面的交流,我很少参与这类交易。所以我自己也没有答案。还请有虚拟物品交易经验的朋友多给意见。

最后,我不得不提提我对虚拟社会思考的最后结果。尽管我这里没写完,但大家仍然可以理解这个结论。
虚拟社会里的这些规律,矛盾,发展根本就不该是我们玩家来思考的事情,而是虚拟世界制作商,虚拟世界代理商该好好思考,反省的问题。我们付了钱,就该好好享受代理商给我们的服务,我们玩游戏玩的不开心,玩的痛苦的更本原因就是代理商没服务好,他们没有认真的管理好这个虚拟世界,没有负责的关心我们玩家的虚拟社会。而任其混乱发展。以为管好主机不down就是代理商的主要责任,这根本就是错误的观点。主机不down只是基本责任。代理商更主要的责任该是增加虚拟世界的内涵,控制好虚拟物品的平衡,管理好虚拟社会的发展。让所有的玩家都玩的开心,玩的放心。让所有的玩家的心理都能得到健康的发展。这才是一个合格的,负责的游戏代理商。
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只看该作者 9 发表于: 2004-03-11
刚刚healer发的贴子哪..我想刺激他下



。。。。 em08 em08 em08
bs小老鼠,偶的转贴你也要灌。。。不过你的吃蚊子动作真是招牌动作啊!!!
em13 em13 em13 em13 em13 em19 em19 em19 em19
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只看该作者 10 发表于: 2004-03-11
[quote]昏.....水母[/quote]


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只看该作者 11 发表于: 2004-03-11
强烈要求扣你pt..
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只看该作者 12 发表于: 2004-03-12
[quote]强烈要求扣你pt..
偶闪 em20[/quote]


...你没说我倒忘了。。好象偶没pt哦。。。

老虎gg,还是你借偶点pt吧。嘿嘿
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只看该作者 13 发表于: 2004-03-12
晕哪
论坛要被水的DOWN里个DOWN了
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只看该作者 14 发表于: 2004-03-12
[quote]晕哪
论坛要被水的DOWN里个DOWN了[/quote]

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只看该作者 15 发表于: 2004-03-12
惯性 em19
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只看该作者 16 发表于: 2004-03-13
...原来 :shock: :shock: :shock:
关税也有惯性的啊~
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