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[AA]Elegant 版牧师AA介绍修订以及一点心得 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-08-25
Healing Adept       
医疗高手    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
提升你的治疗法术的最大量。3 Ranks分别提升2%,5%,10%的几率。       
注:CH耗费400Mana,治疗7500HP。在这个AA上升3Ranks后,可以治愈7500 x ( 1 + 10% ) = 8250HP   
这个不急加,牧师还是CH为主,多那点上限没太大用处
       
Healing Gift       
医疗天赋    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
使你的治疗法术有一定几率造成双倍效果。3 Ranks分别有3%,6%,10%的几率。       
注:不知道对HoT类法术的鉴定是如何的?是施放时鉴定还是每Tick鉴定一次?       

万灵一类的没用,这个加满出双倍的几率在20%左右,也没大用
       
Spell Casting Mastery       
魔法施放专精    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
增加你的法术专精(specialization)鉴定,使你有一定几率避免施法失败(Fizzle)并减少Mana的消耗。3级分别提升几率至5%,15%,30% 

这个比较有用,跟下面那个聚精会神都加满可以大大减少CH失败,应该比较早就加 

Spell Casting Reinforcement       
魔法施放持久    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
使你所施放的有益魔法持续时间增加,3 Ranks分别增长5%,15%,30%。       
注:不知道这个AA对HoT法术是否有效?       

对万灵有效,对BUFF有效,跟上面的差不多,也应该早点加
       
Spell Casting Fury       
狂暴施法    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
使你的直接伤害魔法(DD)打出双倍伤害。3 Ranks分别提升2%,4%,7%的几率。       
       
Channeling Focus       
聚精会神    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
减少你施法被打断的几率,3 Ranks分别提升5%,10%,15%的几率。       

跟魔法施放持久一样,需要比较早加

Natural Durability       
自然耐力    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
增加你HP上限,3 Ranks分别提升2%,5%,10%       
注:此AA只作用于基本HP,不包括HP Buff(例如GoA,Focus),但作用于STA BUFF。       

这个可以最后加,提升HP总是好的

Combat Stability       
刚毅战斗    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
减少肉搏伤害,3 Ranks分别为2%,5%,10%。       

最后加
       
Combat Agility       
机敏战斗    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
提升物免几率2%,5%,10%。       

最后加

Mental Clarity       
纯净心智    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:须在General标签栏加6点以上       
等级要求:Lvl 55       
每级提升你Mana重生能力1点。       

FT3,这个12点是这组里最先加的

Class标签

Mass Group Buff       
大型团队BUFF    1 Rank    (9)
主动技能,冷却时间:1:12:00       
前提要求:须在Archetype标签栏加12点以上       
等级要求:Lvl 59       
使你接下来的团队有益魔法能够覆盖到一定范围,需要消耗双倍的Mana。       

这个可以等第二轮加,RAID里有人有就行
       
Divine Resurrection       
神圣复火    1 Rank    (5)
主动技能,冷却时间:18:00:00       
前提要求:Healing Gift Ranks 3       
等级要求:Lvl 59       
复活你的目标,完全恢复目标的HP和Mana,并不会引起复活效果。       

这个没大用,偶尔拖MT起来时候用下,最后加
     
Innate Invis to Undead       
天生不死隐形术    1 Rank    (3)
主动技能,冷却时间:0:00:7       
前提要求:须在Archetype标签栏加12点以上       
等级要求:Lvl 59       
让你随心所欲地对不死生物隐形,你并不需要记忆对不死生物隐形的魔法       

没用,最后加
       
Celestial Regeneration       
神力重生    1 Rank    (5)
主动技能,冷却时间:0:15:00       
前提要求:医疗天赋 (Healing Gift) 3 Ranks       
等级要求:Lvl 59       
允许你释放一个不消耗Mana的HoT治疗法术       

团队万灵,必加,跟大型团队BUFF配合可以全场万灵,这个一定先出
       
Bestow Divine Aura       
赋予圣之光环    1 Rank    (6)
主动技能,冷却时间:2:24:00       
前提要求:须在Archetype标签栏加12点以上       
等级要求:Lvl 59       
允许你向目标玩家释放Divine Aura       
注:Divine Aura就是牧师1级时便可拥有的无敌魔法。此项技能是直接给与目标玩家一个无敌光环,并不需要记忆、释放Divine Aura法术。       

这个就是一玩具,后面再加吧
       
Purify Soul       
净化灵魂    1 Rank    (5)
主动技能,冷却时间:0:30:00       
前提要求:Healing Gift 3 Ranks       
等级要求:Lvl 59       
治愈目标大多数的病痛、疾病。       
注:DoT(poison、desease、magic、fire),slow,cripple,snare,root,malo(malo,malasi等),不知道能治愈哪些?       

这个好象啥都治,只要是负面状态都解,但是时间太长,没什么用,后面再加
       
Spell Casting Reinforcement Mastery       
精通魔法施放持久    1 Rank    (8)
被动技能       
前提要求:Spell Casting Reinforcement 3 Ranks       
等级要求:Lvl 59       
再次增加你的有益魔法的持续时间20%       

BUFF和万灵有效,和前面 魔法释放持久 都加满万灵可以到6TICK,第二轮加
       
Turn Undead       
驱散亡灵    3 Ranks    (3/6/9)
主动技能,冷却时间:0:5:00       
前提要求:须在Archetype标签栏加12点以上       
对目标不死生物注入神圣能量,在接下来的30秒内不断对其造成伤害。每提升1级都会增加此技能造成的伤害。有时,不死生物会对注入的圣光能量产生剧烈的反应,并立即消亡。       
注:消亡鉴定是每Tick进行鉴定还是释放时进行鉴定?       

BUG,放弃吧

POP ADVANCE

属性的不说拉

神域之力 (Planar power)
每一级提高你所有属性的最高上限5点,一共5级

天生启迪(Innate Enlightenment)
每一级提高你智力和智慧上限10点

这两个都加满,牧师的智慧最高应该是380

PoP ABILITY标签       

Advanced Healing Adept       
高级医疗高手    3 Rank    (2/4/6)
被动技能       
前提要求:Healing Adept 3 Ranks       
等级要求:可分别在Lvl 62,Lvl 63,Lvl 64各提升1级。       
每级可提升治疗法术最大量 3%     

这个也是第二轮加 

Advanced Healing Gift       
高级医疗天赋    3 Rank    (2/3/4)
被动技能       
前提要求:Healing Gift 3 Ranks       
等级要求:可分别在Lvl 62,Lvl 63,Lvl 64各提升1级。       
再次提升治疗法术双倍效果的几率,每级提升2%       

第二轮加

Lightning Reflexes       
反应如电  5 Ranks    (3/3/3/3/3)
被动技能       
前提要求:Combat Agility 3 Ranks       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 62,Lvl 63,Lvl 64,Lvl 65各提升1级。       
进一步提升完全闪避肉搏攻击的几率       

后面再加
       
Innate Defense       
天生防御    5 Ranks    (3/3/3/3/3)
被动技能       
前提要求:Combat Stability 3 Ranks       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 62,Lvl 63,Lvl 64,Lvl 65各提升1级。       
进一步减少肉搏受到的伤害。       

后面再加

Radiant Cure       
光辉治疗    3 Ranks    (2/4/6)
主动技能,冷却时间:0:3:00       
无前提要求       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 63,Lvl 65各提升1级。       
治愈你队伍成员身上大部分的痛苦、毒、疾病和有害魔法。       
注:为什么有3Ranks?       

一级的光辉治疗会把有益魔法一起消掉,这个也要早加,3分钟一次啊

Hastened Divinity       
加速神力    3 Ranks    (2/2/2)
被动技能       
前提要求:赋予圣之光环Bestow Divine Aura 1 Rank       
等级要求:可分别在Lvl 63,Lvl 64,Lvl 65各提升1级。       
减少Bestow Divine Aura的冷却时间,每级各可减少10%       

没用,本来2个多小时的CD,减少点也没意义       
       
Hastened Purification of the Soul       
加速灵魂净化    3 Ranks    (2/2/2)
被动技能       
前提要求:灵魂净化Purify Soul 1 Rank       
等级要求:可分别在Lvl 63,Lvl 64,Lvl 65各提升1级。       
减少Purify Soul的冷却时间,每级各可减少10%       

同样没用,还是用光辉治疗吧
       
Divine Arbitration       
神圣仲裁    3 Ranks    (3/3/3)
主动技能,冷却时间:0:3:00       
无前提要求       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 63,Lvl 65各提升1级。       
平均分配你队伍成员的HP,并使其承受相同数量的伤害,直到队伍所有成员都死去。第1级在平分时有20%的惩罚,第2级在平分时有10%的惩罚,第3级则没有惩罚。       
注:对这个技能有很多疑惑。1、如果是1个战士+1个牧师,都满HP进行平均分配,那么分配后战士的HP下降到跟牧师的HP一样多?多余的HP消失? 承受相同数量的伤害是指怪本身攻击为300,那么队伍里每个人都将受到300的伤害?       

这个技能没用过,待研究
       
Celestial Renewal       
神力翻新    2 Ranks    (3/6)
主动技能,冷却时间:0:15:00       
前提要求:Celestial Regeneration 1 Rank       
等级要求:可分别在Lvl 63,Lvl 64各提升1级。       
提升已有的Celestial Regeneration。       
注:我原本以为这是一个被动技能,提升Celestial Regeneration的Heal效果和持续时间的。结果发现这是一个主动技能。猜想:首先施放Celestial Regeneration,然后你可以利用这个AA技能来延长Celestial Regeneration的持续时间。       

这个是另一个新的团队万灵,必加
       
Unfailing Divinity       
无穷神力    3 Ranks    (2/4/6)
被动技能       
无前提要求       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 63,Lvl 65各提升1级。       
虔诚的祈求者发现他们听到神所回应的次数越来越多。此项AA技能可以使Death Pact法类术进行第二次鉴定。即便在第一次鉴定完全失败的情况下,也有机会恢复其部分生命。       
注:Death Pact,即死亡契约。不知道CEQ有没有,至少我没见到过。(也不会有牧师给游侠放这个BUFF)。我在DS模拟器里也没怎么用到,毕竟这类魔法(Lvl 60- 有2个)最适用于HP稀少而又从事高度危险工作的幻术师职业。但我看老外经常给Tank发这个法术。       

SF神力监督有BUG,所以这技能也没用
       
Fury of Magic       
魔力之怒    3 Ranks    (3/6/9)
被动技能       
前提要求:Spell Casting Fury 3 Ranks       
等级要求:可分别在Lvl 61,Lvl 63,Lvl 65各提升1级。       
提升直接伤害魔法(DD)的致命一击几率       

牧师有DD么,没有么?

总结一下

GENERAL      天生神速 3点 另3天加智慧或耐力
ARCHETYPE    纯净心智 12点 医疗天赋 12点(为了出神力重生)
CLASS        神力重生 5点 大型团队BUFF 9点
POP ADVANCE  随意拉,看装备情况,属性低就补,属性高就加上限
POP ABILITY  神力翻新 9点 光辉治疗 12点

这样第二轮可以加医疗高手 魔法释放持久和他们的加强版,都加完后其他的就随意拉。

顺便提一句,牧师同学天空治愈(Ethereal Remedy)这个魔法一定要随时记着,这个是范围最大的治疗魔法,CH什么的不在范围就靠他拉。2000加的天空之光个人认为倒没啥大用。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-25
很好

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-02
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