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辐射3 杂志图 10页 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-06-17
— 本帖被 ts 执行加亮操作(2007-06-17) —
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-06-17
   
我湿了...
真是太有爱了...
[ 此贴被好吃的罐头在2007-06-17 02:52重新 ]

啊...那里...那里不行......
不过...如果是大哥哥的话,可以啊...
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-06-17
说是放出个BATE的测试版本
不过还很不完善 画面什么的都很粗糙
BUT有个测试版本也可以聊以自慰了
但是辐射3 正式版本该永远只是个梦吧
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只看该作者 地板  发表于: 2007-06-17
求翻译,怎么觉得在你射完暴头后后面会有人喊,nice shoot man.
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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-06-17
哈哈,貌似这是360版本,

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-06-20
在最近一期的Game Informer杂志上公布了《辐射3》(Fallout 3)的详细资料和实际游戏画面。

  《辐射3》将继续使用改进版上估计卷轴4的Gamebryo引擎,游戏中玩家可以选择第一人称视角和类似《战争机器》的肩上视角。

  《辐射3》背景是在2277年的华盛顿特区,其中有个叫Rivet的城市,它是在一航母残骸上发展起来的,城市的不同区域由地下铁道和排水管连接着, 整个场景会比上古卷轴4小。游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你父亲把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)

  你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》('You're Special'),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你成长,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。

人物创建完全基于 S.P.E.C.I.A.L. 系统。14个技能里你可以选3个优先成长,其余的在升级时才会成长。人物等级上限 20级。

  声誉(Karma)系统回归

  游戏不会像Oblivion那样采用“怪物升级系统”(即随着人物等级上升怪物自动变强),所以进入某些“高等级才能去”的地方你会很快被扑杀。

  战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;V.A.T.S.也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。

  游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。

  游戏依然强调自由度,玩家可以选择多种游戏方式,比如直接屠杀,或者靠潜行偷偷溜过去,或者干脆靠喋喋不休把对方说服。

  游戏中的NPC数量会减少,从上千个减少到数百个,但有可雇用的NPC,不过游戏并非团队式,也没有多人游戏模式。

  玩家能瞄准敌人,敌人也能瞄准你,所以你身体上受的伤会很具体。这会体现在全新的健康与辐射系统里。新系统允许你测量某样东西的辐射值(如水),并评估如果你使用/消耗这些物品会对你的身体造成何种影响。

  游戏将是固定结局,但可能有9~12个结局。
一部没有通关的游戏,
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只看该作者 前排围观  发表于: 2007-06-20
预计虾米平台上。
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只看该作者 7 发表于: 2007-06-21
3D?PFS?不是吧?
我什么都没说
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只看该作者 8 发表于: 2007-06-28
辐射2 曾经的经典。。。。。。。。。。。。。。。
黑岛,牛蛙都已经远去,暴雪依然在创造奇迹,我想,作为一个玩家,没有什么比这个更让人欣慰的了。

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只看该作者 9 发表于: 2007-07-02
GameSpot的记者终于能有机会把他们的脏手伸向圣洁的辐射作品:《辐射3》,以下就是他们在Bethesda工作室发回的报道。


欢迎来到辐射世界


首先,它是第一人称游戏——但只要你愿意,它也能转换成第三人称视角,就像辐射原作里那样。它不是一个纯粹的动作游戏,尽管从某种角度说你也能把它当成射击游戏,但玩家的准头要取决于所扮演人物的属性,游戏会按照角色属性和技能以掷骰系统来计算战果。更诡异的是,玩家在战斗中可随时喊停,主攻对手的某个特定部位,就像以前原作里所做的那样。


没错,它本质上还是一个角色扮演游戏,内含上百个任务,尽管NPC的数量不及《上古卷轴:湮灭》,但每个角色都有其独特的个性和语言。


这是你的爹地,由Liam Neeson配音(辛德勒先生),他的外貌会因您而变


《辐射3》继承了前作极端暴力的游戏画面,对手的脑袋会爆开,四肢会分离……,记者甚至看见某人的眼珠飞出眼眶,在地上滴溜溜地转。血腥画面的回归还只是Bethesda向前作致敬的其中一个方面,老玩家会很高兴新作仍保留了S.P.E.C.I.A.L系统,人物属性由强壮(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、运气(Luck)七大要素组成,技能仍会包括开锁等技巧。随着等级的提高,玩家可逐步提升人物属性,学到新技能或是改善现有的技术等级。在《辐射3》里,玩家所扮演的人物至游戏尾声时最高可攀升至20级。


武器、护具、装备等也沿袭了前作的特性,玩家会在对手身上或周遭环境的边边角角里发现大量的游戏物品,包括各种常规物品和超暴力的大杀器,比如胖小子(Fat Boy),一支便携式核弹弹弓……;武器和护具会随使用的频繁程度不断劣化,玩家可凭借修理技能拆东墙补西墙——只要零件规格一致。比如你不能从手枪里拆出零件来修理突击步枪,只能在同规格武器里寻找替代品。如果玩家未能及时修补手中的武器,那它会在各个方面让你不胜其烦,比如射速会降低,准度会下降……,一支焕然一新的武器和一支病入膏肓的残次品就像白天和黑夜那样泾渭分明。还有,玩家甚至能用自己喜爱的零件拼凑出独门杀器。


戴在你手腕上的毕普小子,充当游戏向导的同时还是一架收音机,在辐射世界里还存活着几个广播电台

《辐射3》使用的是改进版上古4引擎,画面细节远胜《上古卷轴4:湮灭》。Bethesda着力刻画核战后的废弃之地,目前看来干得还不错,有些场景借鉴了原作的样式,散发出一种苍凉怀旧的气息。游戏人物也令人印象深刻,比如超级变异巨兽,可能参考了Xbox 360主机游戏《战争机器》;人类角色也比《上古4》更生动,有逼真的肌肤纹理和面部特征,而且Bethesda找来了30至40个配音演员,游戏不会像上古4那样不同的人物会有雷同的口音和对话内容。所以,尽管上古4里号称有1500个NPC,但他们只配成为提供剧情的道具,不会像辐射作品里那样令人印象深刻。

VATS目标寻的系统能让你专注于超级变异怪和其它对手的小肚肚及小屁屁


Bethesda目前所展示的内容相对于上市日程来说完成度相当高(预计于明年第四季上市),但他们还有大量的工作要做,因为相对于游戏所设定的广度来说这还只是局部。Bethesda想先弄块试验田试一下身手,力求让每样东西都按照原定思路完美地运转起来。一旦证明此概念可行,他们会快速生成辐射世界里的其它部分。根据Bethesda以往的表现看,这部作品一定是宏观巨著,设计师毫无疑问是在向原作致敬。它可能不是你所想象的样子,但它一定是一部前所未有的辐射作品。
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