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S.T.A.L.K.E.R.Shadow.of.Chernobyl [潜行者:切尔诺贝利的阴影] [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-03-21
【游戏简介】(太平洋游戏网)

2006 年 4 月 12 日 14 时 33 分——一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常……

据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的 一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里 。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。

 到了 2008 年,死区已经扩大到 30 公里,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。

两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而你,就是一个 Stalker 。

 怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的 RPG 或者 AVG 罢。但实际上《 S.T.A.L.K.E.R 》的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。《 S.T.A.L.K.E.R 》有着一个标准的射击游戏应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别——

 对,就是角色扮演——不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的 RPG 味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《 S.T.A.L.K.E.R 》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”

庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R 》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R 》散发着一种独特的吸引力。

 在这片庞大的区域外面是军队严密的封锁线,他们的职责是保证死区里面的东西不会出来,而中间的死区,则是谁也都无法控制的地方,在这里不受任何的管制,同时外界的规则在这里也不适用——甚至包括物理规则在内。

 虽然有一些生物得以从灾变中幸存,但是他们也都因为强烈的辐射而发生了变异。这里有成群结队的盲犬活动,虽然又聋又瞎,但是膨大的头部却给它们带来了心灵感应的神奇能力,即便是隔着墙壁,这些饥饿的野狗也能知道你的存在。生存在黑暗的隧道里的变种侏儒更加可怕,这些恶心丑陋的生物拥有人类的智力和强大的感应能力,甚至可以用意念来移动庞大的物体,他们的狡猾可以轻易地让大意的 Stalker 落入陷阱。

除了各种变异的动物,而重力异常区、有毒的浓雾等等大范围的异变则更具威胁性。在死区中不断积累的神秘能量会周期性地爆发,这时重力异常会伴随着奇异的闪光和地震而来,同时还会对人类的精神造成严重的冲击——你会看到整个世界变成黑白两色,没有特殊防护设备的人甚至会当场死亡。

在死区中,大约平均有百余名 Stalker 在活动着,除了那些神秘的政府特遣部队之外,来这里的 Stalker 的目的多半是寻找一些有价值东西,比如真菌聚合物,或者重力异变体等等。他们会把这些战利品卖给出价最高的主顾——当然,前提是能活着回去。

为了能增大存活的概率,这些 Stalker 慢慢结成一个个小股队伍深入死区探险,这些经验丰富的探险者们总是携带着先进的武器和《异形》电影里那样的生物探测器。有些比较“成功”或是有大型企业在背后支持的的团队还拥有货车、装甲车乃至米 24 直升机之类的重型装备。想当然的,把一群无法无天而且荷枪实弹的 Stalker 放在这样一个让人神经紧张的地方,他们之间会冲突不断。实际上在这里杀人越货的事件经常发生,你将会遇到一些 Stalker 组织,他们会把除了自己以外所有能动的东西都视做敌人 。

若说射击与 RPG 的结合是《 S.T.A.L.K.E.R 》的一个卖点,那么另一个便是真实性。做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。

 另一方面,《 S.T.A.L.K.E.R 》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来,据称某核电站的前保安便真的在游戏中找到了他当年的办公室。另外,抛开物理引擎、动态光照效果等等广泛应用的技术不谈, GSC 的 X - ray 引擎对气候以及室外大场景的表现堪称完美,配合俄国人一流的美工,游戏中天空的效果几可乱真。

 或许是因为多种类型的结合正是今后游戏的走向,也可能是 GSC 精良的制作刺激了人们对神秘灾难那种恐惧又兴奋心理,总之,世界各地的游戏评论家都从《 S.T.A.L.K.E.R 》中嗅到了“大作”的味道,现在差不多也是我们把《 S.T.A.L.K.E.R 》划到“不可不玩”一类里的时候了。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-03-21
跳票王终于出了。。。NNGX

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只看该作者 板凳  发表于: 2007-03-21
竟然不上图,不HD

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只看该作者 地板  发表于: 2007-03-21
跳了好几年的游戏了。。。图就不上了。。。

反正据说在1024*768+最高画质下,要占用1.8G内存和360M显存。。。
ts

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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-03-21
这个名字都快被我忘记了....
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