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不得不说的zone数量限制......... [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-11-13
考虑到服务器的原因,限制同一时间开放最大zone数量是很有必要的,可以把有限的资源更合理的利用.但随之而来的却是更大的问题.....

取消了#zone命令,这让ds服更有eq的原味,但随着在线人数的增加,同时激活的zone会越来越多,而因为没有了#zone命令,想要去一个地方,都需要有至少1-2个顺路激活的zone,也就是说,除了vs,poh可以直接传送到外,其他要去任何一个zone,都需要同时激活另外的zone, 于是就产生先现在的局面.除了nex,vs,poh,其他任何zone,在高峰期都不能100%到达,更不要说需要跑几个zone才能到的地方了,你运气好冲过了1个zone,也许下个zone你就过不去了.....

晚上上线,要不你去vs,poh,要不....nex发呆吧......其他地方基本没过去的希望,如果不幸不是在其他zone下线了....那连登陆都是问题.而与此同时,大量的只有1-2人,甚至刚开就没人的路过zone,占据着宝贵的服务器资源......



限制激活zone数量是非常正确的,取消#zone命令也没错,但这2点放到一起就产生冲突.本来想要解决问题反而带来了新的问题.我认为任何设置,都应该是保证可以正常游戏为前提,限制激活zone数量就是为了能流畅游戏,但带来的后果是更不流畅的游戏.希望GM能认真对待这个问题,找到解决问题的办法.

PS:个人认为,如果加入#zone,可能会被玩家利用到其他地方(比如无限逃跑..)但.是不是可以加强传送npc的功能,把现在开放的zone分几个区,都可以通过NPC直接传诵到zone口呢??既保证游戏可以流畅运行,也不会破坏eq的本色.
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-11-14
UP下,今天RAID SST,一进格雷就被传回去..跑死了......
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只看该作者 板凳  发表于: 2006-11-14
挖...我来说下今天SST RAID的情况吧...
20号人跑了足足2小时。...........
由于深红沙漠没开走的是尼泽洞穴的路线。...一路为撞ZONE撞了无数次- -
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只看该作者 地板  发表于: 2006-11-14
或者可以借鉴PEQ服务器的做法, 依然开放#ZONE传送, 但是限制血在75%以上才能使用, 这样就没办法用#ZONE逃跑了, 而且也能减小服务器压力, 为广大痛苦的旅行者提供一定方便!
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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-11-14
[quote]或者可以借鉴PEQ服务器的做法, 依然开放#ZONE传送, 但是限制血在75%以上才能使用, 这样就没办法用#ZONE逃跑了, 而且也能减小服务器压力, 为广大痛苦的旅行者提供一定方便![/quote]


UP,这是不错解决办法
ts

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-11-14
#zone仍然是一个相当不平衡的命令,偏离ceq也比较远
可能会采取增加传送人的折衷做法
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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-11-14
同意TS的看法,用了#ZONE感觉变成单机游戏修改了... 增加NPC传送人真是个好办法
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