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[转帖]术士的选择(可以讨论一下) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-09-10
人物种族选择:



SS个人比较推荐永人类,不用卓尔不用精灵,为什么?原因有几个,1出生时候,人类可以配2个天赋,ZHR(卓尔)只能配一个,而JL(精灵)我没用过,不敢发言,但是综合前人来说,在各方面,SS还是选人比选JL优胜,除了爱美者(男的也一个鸟样,丑)



另外可能有人问,ZHR比人类多蓝啊,是的,ZHR一出生,他的初始值就是在智慧,魅力,敏捷都加2,体质减2,就算吧所有可加点按一个人的SS一样分法,也比人多出2的魅力,但是,就是因为上面那个原因,ZHR的优胜面就全没有了,因为人出生的时候,比ZHR多出一个天赋(别少看那天赋,可是很珍贵的)我先不说其他,加一个精神力天赋我就已经跟你ZHR一样多蓝了,根本没话说,所以这优胜面根本不存在



另外在每2、4、6升等的时候有专长加,人可选的专长太多了,你随便选个都比ZHR强,因为ZHR的SS升级,天赋是有限制的,所以说,人比你ZHR不止多一个专长而是2个或者以上,例如2级ZHR的SS,只能选择战斗防御专长,郁闷吧?人一生出来就有了, 这就没了个加专长的机会了



但是还是有人坚持选ZHR练SS,除了部分人说ZHR好看之外,有一大部分的人都说他的天生抗性很强,这是真的,因为我没记错的话,卓尔天生对睡眠免疫(完全),其他所有负面魔法+2抗性,这个的确是一个不容忽视的问题,但是我想问问,你下FB(副本)是一个人还是全队人?当然你牛可以单挑,但是基本还是一队6个人下去啊,而且每一队几乎都有MS(牧师)你的抗多了,人家的确不用费心帮你驱除负面魔法,但是既然有MS在,我为什么不叫MS帮下我呢,可能你说关系到以后的PVP甚么的,那我没话说,因为我没PVP过,所以说不知道那+2抗性是不是真的那么重要



还有就是每次升等,人如果智力12基本是有4点附加点加ZHR只有3点(这不算甚么3点其实也够用了)



说这么多个人认为SS还是应该选SS保证天赋够用,另外如果有人真的想玩ZHR,个人推荐练游侠,诗人和牧师



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点数:



人类全8初始点,外加28个可分点,所有的属性点加到14以前每加1点属性都需要1点,14到16需要2点,16到18就需要3点了(这很多前辈都说过了).



敏捷10,此属性对术士而言就是多加些AC,还有就是用远程武器的时候多些命中,不过基本不会发生让术士拿着弩去射怪的事情,所以我只加了10点,12也是可以的,看个人爱好.



力量不加,我们是用魔法吃饭的



体质14,就是增加生命上限,为何不加到16?点没这么多吧?



智力12,出生时和升级等的时候多些附加点(调整点吧,应该可以这么说)



感知不加,对术士无用.



魅力18必满,不满你就表玩术士了,这越高,蓝就越多



随便说说这游戏可没有打打回蓝的概念,只能在98,或者FB里的休息点,或者靠牧师推蓝(好象加什么奉献,我也不大清楚,反正是可以不过每次下FB就有一个推蓝数量限定



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技能:



我只把专注加满(减少施法阻挠),魔法装置加满(增加使用卷轴,法杖成功几率),还有还价(对NPC杀价技能,减得不多,但是有总比没好),和翻滚(当你有火墙得时候,放了火,就在火墙里滚啊滚,怪打中你得机会就减少了,当然别滚出火墙,因为要引怪去里面烧嘛)



基本这几个,其他个人感觉我们SS没多大用处



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专长:



个人认为



精神力,法术极效我们应该一开始就选,为什么不选法术强效和法术极效,因为耗蓝多,而且基本在前期根本用不上,除非你出了火墙,20基本耗蓝,点个极效就变成耗60蓝了,我现在的蓝湃サ?80,基本我下FB我也不点那两个专长,反而在我4级升了后选的法术升阶我倒经常开,因为可以减少怪的豁免,但是部分魔法需要耗多5点蓝例如蜘蛛网和魔弹等



所以推荐:一出生点精神力和极效



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天赋:



天赋方面,由于只有4个可以选,所以嘛,真的很难取舍,好像我现在开了个龙族精神和术士魅力还有火精通和致命火血统,但是其实我很想选多一个火血统的,不想选很多呢,但是,只能选4个,超郁闷



题外话多了,建议一开始选2个冰,术士魅力,龙族精神(我意思是4级前的选择)4级后出火球了,你又可以选3级火精通的话,你就洗掉其中一个冰吧



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魔法:



一级:魔弹(我到现在有时候还在用它,因为有些怪对火或冰是豁免的,而且耗蓝少,不用材料),冰射线(很好的魔法,初期基本用它练级,人家会惊叹的说:“哇!甚么魔法?秒了怪!?但是不好的地方,豁免比较厉害,不过这是一鸣惊人的魔法,威力匹敌火球,不过这不是范围的,火球是),衰弱射线(打BOSS或BT怪必备,放一个,只要没豁免,你基本就稳操胜卷了,只要你试过就知道了),护盾术(可以叠加防御判定)



二级:蜘蛛网(杀人越货居家旅行必备法术,可以定一范围的怪,但是一部分怪免疫)暂时生命(强烈建议,如果刚好牧师不在或者牧师没注意到你可以为自己加15-18点血,比较实用,我暂时最多加18点)另外跳舞和催眠(只能选其一个人认为各有好处,跳舞可以让怪除了跳舞甚么都干不了,打不还手;催眠,可以催眠一个范围,CD长与跳舞,施法时间也是,催眠后的怪甚么都不会做,但是一打它,它就还手了,所以2者,你们选一吧)



三级:个人推荐火球(基本出了火球,你就算队里的主力了一范围魔法,在打被蜘蛛网网住的怪有加成)和加速(学了就知道怎么一个爽法,加速度不在话下,还加攻击速度)



四级:我的建议,火墙(上面说过了,放个墙,引怪到里面,基本一个墙解决一大堆,12级的BOSS在堵门战术中也只能乖乖爬下,每秒30-70不等)和魅影杀手(又一BT招数,基本有50%秒怪,死灵骷髅类怪免疫)



这里不推荐用冰风暴,不止怪,连队友也会摔得一滚一爬得



五级:我没到,学不了,没发言权,哈哈



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练级方法:



推荐2-3级组队刷屠夫小径



3-4级刷供水站(装备对于新人不错,但是有一定危险)



4级可以继续在供水刷,当然,也可以让人组你刷市场区的STK(STK的纹章)就是蒸汽



到了5-6级,你们最好算好时间,去缠根,走法,市场——非奥兰家——非奥兰最左上的传送点——到耳甚么熊酒店(第一次做就要出们口,先一直延左面的路跑就到一个类地精首领那接任务。路上可以避免战斗尽量就别打,之后只要接过任务,每次回城后补给或者再次任务,都可以在酒店里找一NPC传送过去)



到了6基本脱离新手了,当然你也可能已经加入会了,到时候该做甚么任务,怎么走,怎么做你就多请教人家



还有想多点人组你,你就每次跟人进个陌生的FB里的时候,不是为了经验而刷经验,而且最好记好完成任务的最快速路线,机关点,宝箱点,休息点,那么一个有杀伤力的导游,谁不喜欢组呢



我一般一次就基本记住了FB的路线,宝箱点,休息点,机关点,BOSS点,而且我杀伤力也不低嘛,还有不是我可以用的武器啊装备啊,我一律给人,谁需要我给谁,那么倒转过来,人家也就记住你的好,有甚么东西适合你用,第一时间也可能会想到你,给你用用,所以想多人组的话一定要记性好,多帮助人,有时候牺牲下自己也可以,那么组你的人也自然多了



特别注意一点:做甚么职业都要专业,SS,FS,MS带齐施法材料、魔杖(防止不够蓝还在打怪,可以用来顶下怪,虽然贵,但是“龙”里,钱我真看不出有甚么用处,除了买药和魔法杖,别省了),贼要带工具(你没工具开机关通常会导致任务中断甚至灭团,而且这游戏职业有分工战士拿盾堵门,SS后面放炮,FS辅助甚至放炮,野蛮人攻击,MS补血解负面状态推蓝等,游荡嘛也要做好本分开机关开暗门,为队伍加经验,保护队伍免收不必要的机关伤害,还有开箱子开门等,所以你没工具没技能就好像战士没武器,魔法师没魔法,牧师没加血一样的麻烦)

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只看该作者 沙发  发表于: 2006-09-10
人类 : 初试魅力 最高18
卓尔 : 初始魅力 最高20

20魅力比18魅力的法术DC高1 相当于所有法术专攻专长都学
20魅力有更多蓝,当然。10级 1000多蓝,少几点有的人认为无所谓。

另外 人类可选专长1 ,卓尔固定专长N个。至于到底有哪些。建个卓尔自己比较吧。

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-09-11
关于属性:

力量我推荐10,不然一个衰弱就无助了,或者负重了。

敏捷代表防御 和 反射,术士作为脆皮职业,防御和发射豁免的作用还不比较大的。

体质8 体质10与体质12 的HP差距并不大,但是 高体质在受到体质伤害时不容易被秒杀。

智力的差距是技能点,术士本职技能就专注值得点,然后就是非本职的UMD,10级 UMD 可以达到14以上。

感知的差距就是意志豁免。

魅力20 比 魅力18 多1点法术DC ,也就是各种法术专攻技能都加1,多少许蓝。
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