法师小进阶~写在MOD2开测时
内测已经一个月了,预想中的论坛里对各个法术的深入研究,特定副本的技巧与配合经验等热
烈的讨论并没有出现太多。希望这篇帖子可以抛砖引玉,带起大家进一步研究的兴趣,多多交流。
奥术中最基本的核心是豁免,法师的多数DPS/CC/Debuff类的法术都离不开这个。
那么为了更加有效的施法,简单总结下。
一、最基本的:增加怪物的豁免难度,堆DC。
由公式:DC =10 +法术等级 +智力修正(智力/2-5) +专攻法术(专长)
1. 追求最大化智力。例:18基础 +2升级 +1人类智力天赋 +3法师智力天赋 +4法术/装备 +2吃书 =30。
2. 利用“法术升阶”专长提高某个法术的实际法术等级,换句话就是:法师角色每个单数等级 +1DC。
3. 学习某个学派的“专攻法术”专长,可 +1DC。目前比较好的选择是咒法、附魔、死灵系等。
4. 祈祷土鳖开放增加法术DC的天赋和药水等……
============================================================
二、
既然提升自身DC的手段这么有限,要想怪物更多的豁免失败自然要考虑另一个途径——降豁免。
以下是DDO里法师术士和牧师目前所有能降低怪物豁免的手段: (抱歉没有研究诗人圣骑和游侠)
奥术:
直接减值类:
降咒术Bestow Curse
这个是最知名和常用的降豁免法术。中了不只是 -4点所有豁免 ,还会 -4攻击和技能。
不错的死灵系4级单体Debuff,缺点需要怪物意志豁免失败才能生效。要注意很多Boss也会中这个。
灭顶之灾Crushing Despair
同样是4级法术,可以群体 -2点所有豁免 、攻击、伤害、技能。范围是大优势,可是它的缺点不只是
需要怪物意志豁免失败才能生效,因为它是附魔系的“影响心灵”效果,所以对很多不死、构装等生
物无效。不过有的Boss会吃它。
心灵迷雾Mind Fog
这个法术效果很怪异……可以群体 -10点意志豁免 ,但是首先要怪物意志豁免失败才能生效。%!$%$#
如果知道意志豁免会失败,何必先用这个,一个升阶定身/催眠什么的过去不就结了?这个法术可能只
在传统的TRPG/CRPG里使用,例如没有准备升阶了的意志类法术,可以先用这个相对高级的法术压制住怪,
然后再用低级法术XXOO。但在各级法术公用蓝条,随意升阶的DDO里,我还不太清楚它的意义。注意,怪物
每进一次迷雾都要进行一次意志豁免,或许战士可以连续引怪进雾来和法师配合。这也是“影响心灵”
效果。另外也对某些Boss有效。
缓慢术Slow
常用3级变化系Debuff,可以群体降低怪物的攻击、移动速度。需要过意志豁免。
原规则里还可以群体 -1反射豁免 的,这个效果忘了经过测试,各位去找怪物中一个看看吧 :)
属性伤害和疲乏力竭类:
愚钝之触Touch of Idiocy
这个法术估计平时用的都不多,看起来像专门对付魔法怪的,但是有个比它更狠的弱智术。不过弱智术没
它的 -1D6感知的效果,感知属性关系到意志豁免,这就相当于单体 -1D3点意志豁免 。另外因为这是一个
接触类法术,所以它不需要任何豁免就能生效,缺点是附魔系“影响心灵”、属性伤害和要近身过去摸……
愚钝之触不能强极效。
死云术Cloudkill
很强悍的咒法系5级杀伤性法术,对低等级的怪有即死效果,对高等级的怪则会快速不断的减体质到死。
虽然要做强韧豁免鉴定,但无论如何每2秒都会至少 -1体质 。体质属性关系到强韧豁免和HP,因此在死云
里怪物的强韧豁免也会连续降低,而这样又会反过来导致即死或更快的减体质……或者你可以估计时间来
个PK?要注意死云术是毒素效果,免疫毒素、免疫属性伤害或免疫需要强韧豁免的效果的怪物都会免疫它。
当然,我们也可以用免疫毒素的装备来防御怪物的死云~ 另外的问题:强极效的死云有意义么?
力竭射线Ray of Exhaustion
力竭射线和衰弱射线可以叠加,恐怕大家都知道了。它另外还有 -6敏捷的效果,等于单体 -3的反射豁免 。
虽然是射线,但原规则里还是要豁免才能全部生效的。DDO里我不知道,至少从没见过怪物中了头上出过
豁免成功的图标。要注意不死/构装生物等免疫力竭效果。4级死灵系法术。
疲乏之波Waves of Fatigue
这个法术可以看成群体 的、削弱版的力竭射线。-2敏捷就是 -1反射豁免 ,放了以后用火球炸炸吧!DDO
里力竭和疲乏之间貌似不能相互叠加,有待各位去进一步测试~~ 又是对讨厌的不死/构装等生物没办法。
5级死灵系。
恐惧战栗类(都是死灵系的):
惊恐术Cause Fear
很多人说这个1级法术很废,作为控制类法术跟魅惑人类没法比。但是请分析一下它的效果:怪物需要
进行意志豁免检定,豁免失败会惊惧,惊惧的效果是停止攻击并逃跑,而且攻击、伤害和豁免都 -2;
豁免成功还是要战栗一段时间,战栗的效果也是攻击、伤害和豁免都 -2。也就是说惊恐术可以无论豁免
成功与否,使怪物 -2所有豁免 。除了是“影响心灵”效果外,这个法术的缺点还有仅对6HD以下的生物
有效,于是只能在初期使用。
群体惊恐术Scare
2级的群体惊恐在影响效果上和惊恐术几乎一样,不过成了群体的。仍然有只影响6HD以下生物的限制。
群体 -2所有豁免 。
恐惧术Fear
4级恐惧术则成了目前看起来最好用的降豁免法术。无视意志检定, -2所有豁免 ,群体效果,目标没有HD
限制,施法速度较快,音效也不错 ^^ 只要别对免疫“影响心灵”效果的生物用就行。至于以上这些法术
造成的战栗和惊惧等效果能否叠加,现在也是不明确。
冻寒之触Chill Touch
这个法术感觉在降豁免方面确实很废,只能对不死生物有效,而且要进行意志检定,成功通过则没效果。
而且高等级的不死生物会直接免疫,还是近身接触…… 单体 -2所有豁免
神术:
绝望术Bane
大多数时间里,绝望术不如祝福术,需要怪物做意志检定。而且只是 -1对恐惧效果意志豁免 ,
可能对其它的意志豁免类法术没有用处。(又忘了在DDO里确认,中这个法术的几率太小了,大家请DIY测试……)
丧志术Doom
这个法术的实际效果就是让意志检定失败的生物战栗相当长的时间。所以和恐惧类法术一样,是
“影响心灵”的效果,单体 -2所有豁免 、攻击和伤害,不能和恐惧类法术效果叠加。顺便说下,中了
这个法术,直接用牧师的1级移除恐惧就能解掉。
祈祷术Prayer
恩,这个法术我没用过。看起来似乎很不错的样子,无检定群体 -1所有豁免 。高级的绝望术+祝福术?
毒击Poison
这个效果类似于死云了。无豁免接触,造成1D10体质伤害,折合强韧豁免 -1D5 。然后再做次强韧豁免检定,
豁免失败又是1D10体质伤害。
============================================================
三、 法术豁免分类。
DC堆上去,豁免降下来,然后就是用合适的法术对付合适的敌人。
下面就是DDO法师的DPS/CC/Debuff型法术的豁免分类列表,请参考。(有些不是很确定)
1
反射 燃烧之手/滑油术
意志 惊恐术/魅惑人类/催眠术/睡眠术/冻寒之触(对不死)
强韧 --
无 冻寒之触/魔法飞弹隐雾术/衰弱射线/电爪术
2
反射 炽焰法球/蛛网术
意志 命令不死生物/眩晕怪物/闪光尘/催眠图纹/次级奥图迷舞/群体惊恐术
强韧 目盲术
无 云雾术/马友夫强酸箭/炽热射线/命令不死生物(对无心智不死)/愚钝之触
3
反射 火球术/闪电束
意志 沉睡术/死灵定身术/人类定身术/缓慢术/暗示术
强韧 臭云术
无 力竭射线/雪雨暴/死灵定身术(对无心智不死)
4
反射 --
意志 降咒术/魅惑怪物/灭顶之灾/恐惧术
强韧 魅影杀手/咆哮术
无 冰风暴/重雾术
5
反射 球形闪电/寒冰锥
意志 驱逐术/支配人类/弱智术/怪物定身术/心灵迷雾
强韧 死云术
无 疲惫之波
————可见现在DDO里开放的很大部分法术都是要求意志类豁免的~
============================================================
四、 知己知彼,百战不殆。作为一个有充分准备的法师,了解各种怪物的特性和劣势豁免是很重要的。
下面就是常见职业和怪物种类的部分资料,摘自中文SRD。
优势豁免 劣势豁免
蛮子 强韧 反射、意志
战士 强韧 反射、意志
圣骑 强韧 反射、意志 注: 圣骑有神恩和免疫恐惧
游侠 强韧、反射 意志
盗贼 反射 强韧、意志 注: 盗贼有反射闪避
诗人 反射、意志 强韧
牧师 意志 强韧、反射
法师 意志 强韧、反射
术士 意志 强韧、反射
--------------------------------------------------
德鲁伊 强韧、意志 反射
武僧 全部 无 注:高级德鲁伊和武僧免疫毒素
怪物亚种和具体怪物的特殊属性就不列出来了,DDO里怪物的种类,可以选中后按Z键看到。
异怪类
擅长的豁免检定:意志
动物类
擅长的豁免检定:强韧和反射(个别动物存在不同的擅长)
构装体类
擅长的豁免检定:无
对所有影响心灵的效果免疫
对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫
不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响
对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)
龙类
擅长的豁免检定:强韧、反射和意志
对魔法睡眠和麻痹免疫
元素类
擅长的豁免检定跟元素种类有关:强韧(土、水)或反射(气、火)
对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。
不受重击或夹击。
精类
擅长的豁免检定:反射和意志
巨人类
擅长的豁免检定:强韧
类人生物类
擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)
魔法兽类
擅长的豁免检定:强韧和反射
人形怪物类
擅长的豁免检定:反射和意志
泥形怪物类
擅长的豁免检定:无
无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵的效果
盲目(但具有盲视特性),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式
对毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑免疫。
不受重击或夹击
异界生物类
擅长的豁免检定:强韧、反射和意志
植物类
擅长的豁免检定:强韧
无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵的效果
对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫
不受重击
不死生物类
擅长的豁免检定:意志
对所有影响心灵的效果免疫
对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫
不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的
伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)
虫类
擅长的豁免检定:强韧
无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵的效果
===========================================================
有了以上4部分的基本知识,我们差不多可以根据不同情况更加有效率的施法了。再深入一些,甚至可以
做出一些法术组合。奥术,并不只是丢网子扔火球那么简单。尽管多数时间你确实都在丢网子扔火球……
以上有很多不明确或错误的地方,欢迎各位高级奥术师指正。
另外特别感谢NT和EBE的EonErebus老爷给我解惑。
[ 此贴被voidman在2006-08-05 23:29重新编辑 ]