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转自EBECN [原创]新人指南之AC全接触 [复制链接]

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萧风
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-03-03
[原创]新人指南之AC全接触

大家好,新年好,希望大家年都过的不错。我是这段时间确实比较忙,所以帖子没写几篇,不过今天趁着事情稍微少点就再继续写曾经承诺给各位新人的帖子,我们来了解一下整个游戏中相当重要的AC问题。

首先,我们开看看什么叫做AC。AC的全称是Armor Class即防御等级。相信大家在许多游戏中都遇到过AC,无论是早期的暗黑还是最近的WOW,基本大家都认可了AC这个概念。那么,DND以及DDO中的这个防御等级和其他游戏有什么不同呢?带着这一个问题我们要首先从DND中的命中说起。

与其他很多游戏不同的,DND规则中的防御等级不是决定在受到敌人攻击命中后能够抵抗掉的伤害多少,而是决定敌人的攻击是否能够有效命中你。请大家注意我用到的这个“有效命中”这个词。它是什么意思?我们来举个例子:当你攻击敌人时大体来说可以分为两种情况,即是造成伤害或未造成伤害。而在未造成伤害的情况下,可以分为这样几种情况。
1.完全偏离目标,你连敌人的衣服都没碰到
2.你的攻击被敌人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻挡了,使你没能对敌人造成伤害
3.你确实击中了敌人,但是敌人由于某些特性忽略了你的攻击,或者说你的武器没能造成预期伤害

前两种情况我们都可以说是敌人的防御起到了作用,也就是你的攻击没有能够击破敌人的AC。而第3种情况是你确实命中,这就已经是有效命中了敌人.但是像你打中了敌人盔甲,而敌人的盔甲成功的防御住你的攻击,则可以说是"无效命中".这点在DND跑团中是通过DM的描述来实现,如"它这一击打到了你的盾牌上".但DDO中你可以用格档来实现使敌人的命中成为"无效命中",当你你遇到聪明的怪,他们也会这招.而至于伤害是否有效则不在这篇帖子的讨论范围(对于如何命中的基本问题请大家参考我的这篇帖子http://www.ebecn.com/forum/read.php?tid=2783&fpage=2)按老谢的帖子里的说法就是DND里的AC是看你打不打的到,而其他很多游戏里的AC是看你能不能挡掉。其实说起来作用都大同小异,就是尽量的避免伤害。

说完DND以及DDO中AC的基本概念,我们接下来继续探讨AC的种类,这点可能是刚刚接触到DND的朋友比较难理解的。防御等级就是AC了嘛,还有什么种类,难道还分男女不成?嘿嘿,虽然不分男女,但是种类着实不少。

我们先来看看AC的书面定义以及影响AC的因素:
防御等级(AC)代表对手能伤害到你的困难度。即对手要攻击到你需要的最低命中检定值。AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。
注意盔甲限制了你的敏捷加值。如果穿戴了盔甲,你有可能无法将你全部的敏捷加值加在AC上。
有些时候你无法使用敏捷加值(如果有的话)。如果你无法对攻击做出反应,那么你将失去AC上的敏捷加值(如果没有敏捷加值则没有影响)。
接触攻击(Touch Attacks):某些攻击忽视盔甲,包括盾牌和天生防御。在这种情况下,攻击者做一次接触攻击检定(远程或者近战)。当你是接触攻击的目标时,你的AC将不包括任何盔甲加值、盾牌加值、以及天生防御加值。其他修正,例如体型修正、敏捷修正、偏斜加值(如果有)正常起作用。
措手不及(Flat-Footed):在战斗开始后,在你行动前(尤其是第一个正常轮中你的回合前),你都处于措手不及状态。在措手不及状态下你将失去AC上的敏捷加值(如果有)。野蛮人和游荡者有直觉闪避 能力,该能力可以让人物在措手不及时保留AC上敏捷加值。
==================================================
以上摘自SRD3.5,同时感谢无私的翻译者们。

这些都是DND上的定义,但是在DDO中有相似的效果。通常情况下,在你的聆听侦察未能发现敌人的情况下你就会受到突袭,从而处于措手不及状态,此时你的AC以措手不及AC计算。在你被虚体碰触,或者射线伤害的时候则只计算你的接触AC。而若你被眼魔或者虚体生物突袭的时候则只能计算自己的措手不及接触AC了,这对于大多数人物来说基本就是丧失全部AC的情况下,因为通常AC计算中那个基础的10并不能为你提供保护。其实这个10仅仅是D20规则简化简化的产物,在Windslice的那篇关于骰子的帖子中讲到:任何可能失败的动作的检定都要通过投1次D20来确定。而请大家注意,此时我们谈论的AC也是一种检定,检定你是否被命中。按理来说AC应该是D20的投骰值+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正的结果,但是由于攻击方已经作出了一次攻击检定,同时也为了战斗计算的简单,所以此时的投D20取随机值变成了取10。所以才有了以上的AC的计算定义。

大家在了解了AC,措手不及AC,接触AC之后我们继续来看看其他影响AC高低的因素。我们仍然来看看SRD3.5上给出的描述:
多种其他AC修正。
增强加值(Enhancement Bonuses):增强加值可以让你的盔甲更好的防御。
偏斜加值(Deflection Bonus):一些魔法效果可以偏转攻击,增加你的AC。
天生防御(Natural Armor):天生防御也可以增加AC。
闪避加值(Dodge Bonuses):有些其他的AC加值是通过闪避来避免伤害的。这类加值称为闪避加值。在任何会导致敏捷加值无法使用的情况下,闪避加值也将无法发挥作用。(穿戴盔甲不会限制闪避加值,因为它只是限制AC上的敏捷加值)。和其它类型的加值不同,闪避加值可以累加。

我来给新人朋友们逐条解释。

首先说说大原则,这一点适用于DDO所有的规则。即是,同种类型的加值不能叠加,只计算最高的一个加值。举例来说,当你身穿了一件+3的防具后,又戴了一个提供+2盔甲加值的防御护腕,则防御护腕提供的+2AC增强加值不能计入你的总防御等级中(其实防御护腕提供的是力场防御,但是大类来说仍然算盔甲增强加值,类似法师护甲效果)。另外,如果你穿戴+3的盔甲,而又使用魔化防具等法术,则其效果也不能叠加。这几点请大家注意。

再来说说增强加值,其实简单说来增强加值就是由于防具附魔强化后额外提供的防御等级加值。举例来说,一套描述为+3的全身甲提供的AC加值是8+3=11,而普通的全身甲则只有8,附魔增强提供了额外的3点防御等级加值。在游戏中大家只要看看防具后面是否有“+几”的字样就能够很清楚的知道这件防具的增强加值。
偏斜加值,这是相当棒的防御等级强化加值。因为基本上在各种情况下它都发挥作用,如果大家以后发现有防护戒指这种东西,那么请一定戴上,因为它就提供偏斜加值。但是同样,你如果戴着2枚各+1的防护戒指,其效果还是+1而非+2。简单说来偏斜加值就是由于你身上的魔法可以偏转攻击而提供的防御强化,所以无论是刀剑还是虚体的接触,以及射线效果,偏斜加值都可以计入你的有效AC中。

天生防御,这个大家基本不用想,通常你们看见身批甲壳或者鳞甲的怪物才有,它的效果等同于盔甲加值,但是如果你在穿戴盔甲的同时戴着天生防御护符还是可以为你提供防御加值,因为它和盔甲加值不算同种类型。

然后是闪避加值,这类加值可以计入你的接触AC,而且这类加值通常又你的战斗姿态获得,主要是全防、防御式战斗和寓守于攻。当然DDO中已经取消的全防动作,只剩下后面两个。防御式战斗是-4的攻击检定来提供+2的闪避加值,而寓守于攻则是-5的攻击检定,提供+5的闪避加值。大家在将来的战斗中会经常用到。当然在DDO中如果你有闪避专长,还能为你增加+1的闪避加值,而如果你有灵活移动专长则会在你做出滚翻动作的时候获得+4的闪避加值。闪避加值可以理解为你在全神贯注于防御方面,一旦有情况你可以快速的用躲闪来避开攻击。但是一旦你丧失了能够躲闪的能力也就失去了闪避加值,比如你被定身、麻痹等等情况下。

接下来是体型加值,作为玩家来说,如果你是半身人则拥有+1的体型加值,这是由于你身材苗条获得的,由于你苗条所以敌人更难碰到你,这个体型加值的效果类似于偏斜效果在所有情况下都要计入你的AC.

最后补充一点,除了以上这些防御加值外,还有1类就是法术提供的AC暂时加值。当然这部分其实还是可以大致划分为盔甲和偏斜加值。值得一提的是“法师护甲”,这个1级法术是提供力场防护,虽然基本算做盔甲加值,也就是说被接触攻击的时候应该不计入有效AC,但是由于虚体生物无法穿越力场的性质,当虚体生物试图接触你时,这个力场防护加值就依然要算入你的有效AC中。当然这种情况我个人在游戏中还没有遇到,希望遇到过的朋友出来说一说。

以上就是基本的关于AC的问题,可能还有疏漏部分,那么还是依然希望大家指正、挑刺,THX。

本帖转载需PM本人,再次THX。

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只看该作者 沙发  发表于: 2006-03-04
BG 里面AC是越小越好,

DDO和无冬都是越大越好吧。

PS:BG的AC验定是怎么算的。
ts

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-03-04
诈一看还以为你原创的..
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只看该作者 地板  发表于: 2006-06-15
头上很多鸟在飞 :shock:
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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-06-17
[quote]头上很多鸟在飞 :shock:[/quote]

你是在森林上网的吗? :?:

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-06-17
追杀水鬼ROB

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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-06-28
杀~~

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只看该作者 7 发表于: 2006-06-29
老虎也来了???
ID叫什么???
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