Turbine获得授权进行开发的《龙与地下城Online》,则是一款强调小队合作的游戏,多数MMORPG的服务器都能够容纳3000名以上玩家,近来开发的服务器组簇集技术更是能够容纳数万名玩家,然而《龙与地下城Online》每个服务器中只能装下几百人。这并不是因为制作组技术实力不够,只是本作的环境与传统网游有很多不同。目前市面上的多数网络游戏都是以空旷的室外场地为主,图形相对简单,而《龙与地下城Online》多数都是设计精美的室内环境,即便是在室外也能看到遍布各个角落的高大建筑。制作人Jeff说,传统网游中虽然玩家数量众多,但是都非常分散,玩家之间的互动性其实并不是很强,而《龙与地下城Online》虽然每个服务器中的人数不多,在巧妙的设计之下将会提高玩家之间的互动性。
拿比其他游戏容纳人数少作为宣传,似乎还是第一次见到。
但在仔细思考之后,还是有一定意义的。
1、估计游戏商已经发现,无论你游戏里能容纳几千人或几万人都好,到该游戏热潮一过去,1个服务器无非也就几百人而已。倒不如干脆拿开发高容量的时间去搞更好的其他游戏技术。
2、人数的减少可以减轻游戏的负担,同时也可以节约更多的资金去开新的服务器。
3、最关键在这里了,我认为游戏中最破坏可玩性的问题就是虚拟世界和虚拟社会之间的不协调性,解决这个问题可以有2个办法,调节虚拟世界和调节虚拟社会。就前一个方法而言,需要非常大投资和游戏开发技术。无疑采用第二个办法是在现阶段是比较划算的办法,直接压缩游戏人数,就是最直接的调节虚拟社会的手段,人数的减少,虚拟社会会更易管理和控制,从而保证的游戏的可玩性能得到很大的延长。