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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-06-15





入上2張圖,新入手的武器明明DPS也好,屬性也好都比原來的高,系統也認為比原來的高1600點,為啥拿到手上反而面板屬性低了呢。。

2變互相裝備數值也不對應
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-06-15
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-06-15
萝卜你至今都分不清楚DPS DPH咩?
不说不转不评论

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只看该作者 地板  发表于: 2012-06-15
PS 楼上是Elevent  
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只看该作者 粪坑  发表于: 2012-06-15
回 香帅 的帖子
香帅:萝卜你至今都分不清楚DPS DPH咩?[表情] [表情] [表情] [表情]  (2012-06-15 15:00) 

DPS和DPH在D3裡沒有計算的意義,因為每件武器他都自動幫你計算好了。
ts

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2012-06-15
转贴一下武器上显示的dps算法:

至此,关于武器伤害的计算研究基本结束,结论如下:
当附加伤害为直接伤害时:
武器DPS=(((直接增加最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%)+(直接增加最大伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%))/2)*武器速度*(1+ias%)
当附加伤害为元素伤害时:
武器DPS=((直接增加最小元素伤害+(武器基础最小伤害)*(1+ed%))+(直接增加最大元素伤害+(武器基础最大伤害)*(1+ed%))/2)*武器速度*(1+ias%)
(公式5)
几个有趣的现象:
l 增加同等数值的时候,直接增加伤害虽然只加成最小武器基础伤害,但是受ed加成,而元素伤害不受ed加成,所以一把武器的最大/最小基础伤害很接近的情况下,直接增加伤害和ed属性的武器显然更好。
l Ias和ed属性貌似不能同时出现在蓝色物品上(拍卖搜不到)
l 2000DPS的武器理论上是存在的,而且有很多,但是元素伤害很难这么高,只能依靠超高最小基础伤害的属性为直接增加伤害/ed的双手武器。
l 元素伤害的计算与很多人预想的不一样,其实并不是bug,因为它并不受ed加成,而是切实算进每次攻击的伤害附加里,只不过受主属性加成而已,这是D3的新理念,所以暴雪并未给予任何回应。
l 拍卖行不显示宝石效果,这个bug暴雪已经表示要修复。
l DPS计算过程中,始终保留小数全部位数参与计算,但在显示时,分步四舍五入取整显示,所以用公式直接计算的时候,特别是有ias属性和ed属性的时候,所得结果会有微小的出入。
ts

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只看该作者 前排围观  发表于: 2012-06-15
你把其他加攻速的装备卸下来再比较看看

也有可能是元素伤害算法差异造成的

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只看该作者 7 发表于: 2012-06-15
加伤害的天赋要关掉.NGA上有个装备计算器,可以拿来用下.我去翻翻贴子

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5268952&_fp=1

这个.昨天下来用了一下.还可以..使用方法看帮助,里面有个装备比较功能还不错.
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只看该作者 8 发表于: 2012-06-15
速度问题……速度问题……

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只看该作者 9 发表于: 2012-06-15
我也觉的是攻速的出入..1.1和1.4的区别
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只看该作者 10 发表于: 2012-06-15
回 DarkSword 的帖子
DarkSword:加伤害的天赋要关掉.NGA上有个装备计算器,可以拿来用下.我去翻翻贴子
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5268952&_fp=1
这个.昨天下来用了一下.还可以..使用方法看帮助,里面有个装备比较功能还不错. (2012-06-15 16:31) 

果然是這個關係,我用的被動技能是箭術專精,弓+15%傷害 , 弩+50%爆擊傷害。

現在正常。

另外我老婆手上拿了一把DPS只有790,但是智力+180的單手,竟然比944的單手DPS還要高,,她是巫醫。

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只看该作者 11 发表于: 2012-06-15
主属性是不参与物品显示里面的dps计算的.所以如果买的话还是得算具体值.有个计算器方便多了..

物品面板上的爆击爆伤也没算到里面.只算了ED和攻速的加成,还有XX%伤害.XX%其实也已经算到白字的上下限里面了

如..高爆伤,主属性过250的武器,面板DPS是640+,实际伤害会比面板780+的武器还要高...而且还会有主属性带来的额外收益..
不过如果有攻速的话.就要考虑一下技能伤害了.个别技能是看武器的DPH...可能会比较坑..

理论上来讲..是dph上限越高,技能的伤害越大. 不过这是不考虑频率的情况下.

还有个....人物的面板伤害也是虚的..那个是被爆伤和爆击放大过的评估值..不是实际真正生效的值.也就是说攻击采样次数越多.那么实际数值就越接近面板显示的这个数值..不是表示你就能打出这么高的伤害..只是一般情况下是这样.如果你脸黑各种不爆的话..那伤害就不会和面板的数值一样高

但是攻速的提升是实在的.攻速是一个常在的属性,并且不存在概率

武器伤害大致上可以理解成
普通: ([Dphmin-Dphmax]*主属性%+元素)*攻速
爆击:(([Dphmin-Dphmax]*主属性%)+元素)*爆伤*攻速

爆率怎么算到面板里面的不是很清楚..但实际伤害应该是差不多的.
ts

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只看该作者 12 发表于: 2012-06-15
貌似是这样的:
面板伤害=(武器min+武器max)/2*(1+主属性/100)*武器攻速*(1+攻速加成)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+技能加成)

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只看该作者 13 发表于: 2012-06-15
应该是差不多,爆击和爆伤不参与原始伤害计算这个肯定是没跑的.现在是不确定元素伤害有没有参与到爆击和爆率的比例里面.估计是有算的.
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